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Der Januar stand im Zeichen der Piraten
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Achja, der Januar. Erst der ganze SOPA- und PIPA-Shit, dann komm auch noch ACTA dazu, was wohl auch schon seit zwei Jahren diskutiert und von vielen unterschrieben wurde. Von Polen etwa, was die Bürger momentan nicht so witzig finden und deswegen auf die Straße gehen. Wenn das so weitergeht, war es das vielleicht wirklich. Die scheinen es ja wirklich auf das Internet abgesehen zu haben. Vielleicht geht ja auch nicht die Welt an sich unter am 21.12.2012, sondern nur das Internet als eine Art Welt neben der unseren (Lain? Anyone?). Das wär zwar tragisch, aber immerhin nicht so tragisch wie der wirkliche Jüngste Tag. Und die, die ans Ende der Welt geglaubt haben, könnten sich bestätigt fühlen. Es gab aber nicht nur Trauriges diesen Monat, sondern auch jede Menge Artikel auf einer ziemlich guten Seite, welche ich hier jetzt noch mal aufzählen möchte.
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Segen oder Fluch?
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Langsam sickert immer mehr Info durch, was diesem Gerücht nach und nach mehr Glaubwürdigkeit verleiht: bis zum Ende des Jahres will Microsoft die Microsoft-Points, die bisher auf der Xbox 360 als Währung galten, abschaffen und stattdessen auf die jeweilige Real-Währung des Landes setzen. Sprich: hierzulande kaufen wir bald DLC und XBLA-Spiele mit Euro, in den USA mit Dollar. Auf den ersten Blick ein Super-Schritt für uns Kunden und auch Microsoft profitiert davon.
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30.01.2012 | Evil | Jetzt spreche ICH!
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Monkey Throttle? Auf jeden Fall: Deponia!
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"Neues Spiel von Daedalic? Lol, kann ja nur ein Adventure sein." Und so ist es auch! Aber hey, nicht so abwertend. Die Leute verstehen, was sie da machen, verdienen Geld damit und heimsen ordentlich Preise ein. Und das mit Adventures! Wenn mir das einer vor ein paar Jahren erzählt hätte, hätte ich laut gelacht. Wenn man einem dann aber die volle Bandbreite an Abenteuern vorgelegt hätte, die ganz offensichtlich den Versuch an den Tag legen, an der massiven LucasArts-Adventurebibliothek qualitativ wie quantitativ zu kratzen, dann bliebe einem dieses Lachen wohl ziemlich schnell im Halse stecken. Glücklicherweise weiß der neue Titel von Daedalic, Deponia, wie man ganz schmerzfrei so einen verkrampften Lacher lockert und glückselig in die Freiheit entlässt. Naja, vielleicht nicht ganz schmerzfrei.
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Schon jetzt ein Klassiker
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Es klopft an der Tür. Vor der Tür steht eine Kiste. Gut verpackt. Du nimmst die Kiste an dich, schließt die Tür hinter dir und öffnest sie. Zuerst: Ein Zettel. Darauf eine Nachricht: Feed with Candy. Ein kleines, grünes Alien schaut dich erwartungsvoll mit großen Augen an. Du wägst ab. Das Ganze ist einfach merkwürdig. Wirst du den kleinen Racker mit Bonbons füttern?
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Und der schwarze Tag fürs Internet
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Heute (oder gestern, je nachdem) wird gestreikt. Nicht etwa bei den Zugfahrern, Ärzten, Lehrern, Kindergärtnern, Piloten oder wer sonst noch regelmäßig streikt, sondern im Internet. Ja, ihr habt richtig gehört, im Internet. Wie das geht? Naja, viele Seiten zeigen heute nur einen Bildschirm an, dass sie heute nicht da sind und dass SOPA und PIPA doof sind. Das finden wir auch und deshalb gibt's hier einmal ein bisschen Aufklärung. Auch wenn es das Gaming vielleicht nur am Rande betrifft, so gehört ein unzensiertes Internet doch zu unserer Kultur - und außerdem würden die Amis bestimmt nicht mehr in den Genuss des DPads kommen, wenn sich der Gesetzesentwurf durchsetzt.
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Super Mario Bros. Reduced
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Ich habe mir schon oft gewünscht, es gäbe ein Mario-Spiel für's iPhone. Leider sind bisher nur wenige Plattformer auf dem System erschienen, viele sind nur kurzweilig. Und natürlich würde Nintendo niemals Mario auf das iOS bringen. Ist doch absurd. Und ich denke noch darüber nach wie utopisch meine Wünsche sind, da passiert etwas Interessantes: Pixel Land erscheint. Das Prinzip ist simpel: Super Mario Bros. reduziert auf 8x8 Pixel.
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This is a tale of souls and swords...
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Es gab mal eine Zeit, da hatte man noch keine Xbox 360, PS3 oder Wii. Damals hießen die Konsolen noch Xbox, PS2 und GameCube. Zu dieser Zeit, in der die drei Konsolen noch einigermaßen auf einem Level waren - nicht so wie heute -, ergab es sich, dass ein Spiel namens Soul Calibur 2 für eben jene drei Konsolen herauskam. Damals war ich kein großer Fan von 2D-Kampfspielen, spielte aber gerne mal 3D-Prügler. Soul Calibur 2 gehörte neben beliebigen Teilen von Bloody Roar zu meinen Lieblingsprüglern. Ich kann nicht genau sagen, woran es lag, aber wahrscheinlich an den knappen Outfits und dem simplen Kampfsystem, das einen durch Buttonmashen viele Siege ermöglichte. Als Soul Calibur 3 dann herauskam, war dieses leider Gottes scheiße. Soul Calibur 4 war solide. Und nun steht Soul Calibur 5 vor der Tür und möchte ein bisschen frischen sowie alten Wind in die Serie bringen.
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Woah. Und mich haben schon die Turrets bei Portal total verängstigt. :|...