|
PS3-Zauberkräfte für alle!
|
Mächtige Magie verleitet zu traumhaft thaumaturgischen Taten: In Sorcery nimmt man den Move-Controller seiner PS3 zur Hand und kann auf dem Bildschirm dabei zusehen, wie sich einem die Naturgewalten beugen. Da wird selbst Mickey Maus auf seinem Steinchen inmitten schwappender Wellen ganz schnell blass! Darüber hinaus löst man Rätsel, vereitelt die Pläne der Albtraum-Königin, braut Tränke und röstet selbstverständlich Horden von Bösewichten mit gut platzierten Blitzen. Wir werden darüber für euch zum Releasetag ebenfalls berichten, aber mit ein bisschen Glück, (und vorausgesetzt ihr liked unsere neue Facebook-Seite oder teilt sie auf eurer Pinnwand. Jaja, nichts gibt's umsonst), könnt ihr ebenfalls nächste Woche den Zauberstab schwingen.
Hier geht's weiter »
19.05.2012 | Rian | Gewinnspiel
|
Singen und Springen
|
"Du willst Dance Central 2 angucken? Dann musst du dir auch das Tanzspiel von Sony ansehen." - Was soll man dazu sagen? Ich bin ja immer etwas voreingenommen, was die letzte Konsole aus dem Hause Sony angeht, war dementsprechend auch wenig begeistert, aber es macht ja schon Sinn, wenn sich nur eine Person die Tanzspiele anguckt und dann vergleichen kann. Zwar werde ich persönlich aus ganz einfachen, überzeugenden Gründen den Kinect-Tanzspielen von Harmonix immer den Vorzug geben, allerdings erwartet Spieler, die auf die Leuchtekugeln beschränkt sind, mit DanceStar Party durchaus kein schlechtes Spiel.
Hier geht's weiter »
24.08.2011 | Jozu | GamesCom 2011
|
Sorry fürs PSN, aber dafür gibts Vita
|
Als ich gestern extra bis 2 Uhr morgens wach blieb, um mir Sonys Pressekonferenz reinzuziehen, musste ich mich schon kurz danach fragen, wer es denn so übel mit mir gemeint hat. Erst gibt es eine fast halbstündige Verspätung und dann fängt die Konferenz damit an, dass sich Jack Tretton fast zehn Minuten lang entschuldigt für die PSN-Probleme. *gähn* Dann ging es los, aber eher langsam. Ein paar Spielszenen zu Uncharted 3, wobei die Entwickler wohl ausgerechnet die am wenigsten spannende Sequenz im Spiel ausgewählt haben müssen: eine nächtliche Infiltration auf einem Boot, bei der erst mal lange Zeit gar nichts passiert. Der Trailer danach war dann schon um einiges besser und hat richtig Lust auf Nathan Drakes drittes Abenteuer gemacht, das Ende des Jahres erscheinen soll. Einer der garantierten Hits dieses Jahr.
Hier geht's weiter »
|
Rückkehr der Tötungszone
|
Seit wenigen Tagen hat die lang erwartete Fortsetzung der Killzone-Reihe Einzug in die europäischen Ladenregale gehalten. Killzone 3 ist damit bereits der zweite Titel auf der PS3. Hier haben wir es mit einer Marke zu tun, die mittlerweile für eine gute Shooter-Qualität bekannt ist. In meinen Augen hatte Killzone es aber schon immer schwer: Als Halo-Killer angekündigt, konnte der Titel die Erwartungen der PS2-Spieler damals nicht erreichen. Eigentlich war der erste Teil sogar ziemlich mittelmäßig. Auf der PlayStation 3 konnte Killzone 2 dann zwar auftrumpfen, gleichzeitig musste man aber mit Resistance konkurrieren, welches ebenfalls exklusiv auf der PS3 erschien. Grafisch und spielerisch hatte sich seit dem Original aber viel getan und so konnte Killzone sich völlig zu Recht eine solide Fanbase aufbauen. Und auch für den dritten Teil hat Entwickler Guerrilla Games nicht still gehalten und allem bisher Dagewesenen noch einen drauf gesetzt. Kann Killzone 3 endlich halten, was uns 2005 versprochen wurde?
Hier geht's weiter »
|
Worum es in diesem Spiel wohl geht?
|
Okay, die Move ist raus. Was brauchen wir? Shooter! SHOOTER, SHOOTER, SHOOTER! Wie sonst könnte man mit der Wii mithalten, wenn man nicht erst mal den naheliegendsten Spielemarkt mit eigenen Kopien füllt? Und kein Titel läge da näher auf der Hand als The Shoot. Da kommt schließlich Shoot schon direkt im Titel vor, das ist die Wucht! Beim Spielen stellte sich dann sogar heraus, dass The Shoot tatsächlich ein ganz passabler Shooter ist. Nicht nur das, The Shoot verhalf mir sogar zum wahrscheinlich phantastischten Moment in meiner Spielerlaufbahn. ...SHOOT, SHOOT, SHOOT!
Hier geht's weiter »
|
Großes Paket zu kleinem Preis?
|
Ich bin ein kleiner Veteran, was Lightgun- bzw. Rail-Shooter angeht. Von den klassischen Serien habe ich in ihrer Hoch-Zeit The House of the Dead, Virtua Cop und Point Blank gespielt, später kamen immer mal wieder einige Ableger des Genres in meinen Besitz getrudelt und ich habe zur Zeit auch Plastikwummen für Dreamcast und Saturn. Allerdings fehlte mir, wenn man die SNES-Generation mal außenvor lässt, immer noch eine dicke Wissensknolle namens Time Crisis. Um diese Lücke zu stopfen, habe ich mich mit Norihiro Nishimura, Senior Game Designer bei Namco, als Präsentator in die geschlossene Vorstellung der neuen Shooter-Compilation Time Crisis: Razing Storm gesetzt.
Hier geht's weiter »
25.08.2010 | Rian | GamesCom 2010
|
Boxen bis der Arzt kommt
|
Sony ist spätestens seit der Ankündigung von PlayStation Move auf dem Pfad der Bewegungssteuerung. Nintendo macht es vor, Sony macht es nach. Nachdem Sixaxis ein relativer Reinfall war, soll nun Move alles bieten, was man bisher nur von der Wii kannte: Einen vollwertigen Motion-Controller. Auch Sony setzt ganz auf das Design "Fernbedienung", nur dass die Dinger vorne bunte Clownsnasen aufgesteckt haben. Weil das cool ist. Und damit die PS3 die Move-Controller erkennen kann. In Kombination mit dem PlayStation Eye ermöglicht The Fight: Lights Out zudem Headtracking.
Hier geht's weiter »
25.08.2010 | Nex | GamesCom 2010




