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Schon jetzt ein Klassiker
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Es klopft an der Tür. Vor der Tür steht eine Kiste. Gut verpackt. Du nimmst die Kiste an dich, schließt die Tür hinter dir und öffnest sie. Zuerst: Ein Zettel. Darauf eine Nachricht: Feed with Candy. Ein kleines, grünes Alien schaut dich erwartungsvoll mit großen Augen an. Du wägst ab. Das Ganze ist einfach merkwürdig. Wirst du den kleinen Racker mit Bonbons füttern?
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Die Trägheit der Masse
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Es gibt Spielprinzipien, die einfach immer geklont werden. Tetris, ohne Frage, dürfte das bekannteste Beispiel sein, aber nur knapp dahinter kommt das schon aus Holzspielzeugzeiten bekannte Murmellabyrinth. Alleine in dieser Generation sah man das Konzept, bei dem es eigentlich immer darum geht ein kugelförmiges Objekt durch einen verwegenen Parkours zum Ziel zu bringen, unter anderem bei Super Monkey Ball, wo das ganze mit Humor und putzigen Charakteren aufgepeppt wurde, und in Marble Blast Ultra, einem traditionellerem Vertreter des Genres. Nun ist mit Mercury HD Hg ein weiterer Vertreter auf Xbox Live Arcade erschienen und Playstation Network, der euch für 400 MS-Points bzw. 4,99 Euro einiges an Geschicklichkeit und Köpfchen abverlangen will.
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Die Nacht, der Himmel und 11 Level
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NightSky reiht sich ein in die Plattform-Puzzle-Geschicklichkeitsriege. Die Screenshots versprechen eine atmosphärische Optik, die ein bisschen an Limbo erinnert. Die Beschreibung listet 11 vollgepackte Level und ausgefeilte 2D-Physik. Steams virtuelle Ladentheke veranschlagt 9,99 Euro für den Indie-Titel. Ist er sein Geld wert?
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Wie Mario, nur monochrom und grausam!
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Limbo hat was mit Gott zu tun. Es ist nicht ganz die Hölle, aber wirklich angenehm dann nun auch wieder nicht. Der Limbus ist nämlich so eine Art Wartezimmer für all diejenigen, bei denen man nicht weiß, wo man sie jetzt hinstecken soll. Was das nun mit dem Jump 'n' Rätsel vom dänischen Entwickler Playdead Studios zu tun hat, kann jeder in seinem eigenen Kopfkino vorführen lassen - das soll uns nicht daran hindern, einen Blick auf dieses durchdachte Indie-Spiel zu werfen.
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Avec le francoise
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Nur zwei Drittel der üblichen Flash-Zahl? Dafür doppelt so qualitativ! Wir stecken schließlich jede Woche viel Zeit und Mühe in das Heraussuchen der besten Spiele, die uns die Woche so über den Weg laufen, um sie euch zu präsentieren. Entgeltfrei, quasi ohne Gegenleistung! Nur für euch! Shazam! Und nun wünsche ich euch ein schönes Wochenende. Schönes Wochenende!
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10.09.2011 | Rian | Pausenfüller
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Meine Wege sind unergründlich
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Auf Ubisofts Göttersimulation From Dust habe ich mich schon länger gefreut - spätestens seit der Präsentation auf der letzten Gamescom. Was ich mir vom Spiel erwartet habe, war eine größere Umsetzung des Falling Sand-Spiels kombiniert mit Black & White. Genau das habe ich auch bekommen, nur muss man im Nachhinein hinzufügen: leider.
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Von A nach B auf Umwegen
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Wie kann eines der beliebtesten Indie-Spiele überhaupt wesentlich weniger Gewinn machen als man erwartet hätte? Indem Entwickler 2D Boy einfach mal seinen Kunden vertraut hat und auf sämtliche Kopierschutzvorrichtungen bei World of Goo verzichtete, was die Gamerschaft natürlich sofort mit 90% Raubkopierrate bestraft hat. Irgendwie arm. Aber egal, wollen wir mal nicht mit dem Finger herumzeigen, sondern einem guten Spiel huldigen.
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Schon interessant das ganze, auch wenn ich ein Spiel lieber selbst besitze als es zu strea...