Sorcery Gewinnspiel!
Metal Gear Solid 3: Subsistence
Schlangen futtern in Russland
Ich habe einen immensen Respekt vor Leuten, die sich vornehmen, in einem Metal-Gear-Solid-Marathon sämtliche Einträge der Serie chronologisch ohne das Überspringen einer einzigen Sequenz mehr oder weniger am Stück durchzuspielen. Respekt… und Mitleid. Versteht mich nicht falsch, ich gehörte, nachdem ich dieses Jahr endlich den vorletzten Teil der Hauptserie, Metal Gear Solid 3, in meine Finger bekam, auch eine Zeitlang zu diesen Verrückten. Aber mal ehrlich - gefühlt 80 Stunden Zwischensequenzen? Dagegen wirkt ein HdR-Trilogie-"Abend" wie eine Nachmittagsbeschäftigung. Jedenfalls habe ich mir mit der Metal-Gear-Solid-Collection (vollständiges Review später) endlich einmal den Snake Eater angelacht. Hier geht's weiter »
21.05.2012 | Rian | In-Game
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The Binding of Isaac
Besser als es aussieht. Viel besser.
Edmund McMillen und Florian Himsl von Team Meat sind schon komische Vögel. Sie entwickeln Super Meat Boy, eines der besten und populärsten Indie-Spiele von 2010, und ich dachte mir, als ich von The Binding of Isaac hörte: "Na, das geht ja schnell." Ich war skeptisch, sah mir Videos von diesem simpel aussehenden Action-Adventure-Shoot-'em-Up an und befand, dass ich später dafür noch Zeit haben würde. ...Gut, dass ich mir The Binding of Isaac erst im Zuge der Steam-Weihnachtsaktion gekauft habe, denn schlaflos durchzockten Nächte wären außerhalb der Feiertage echt lästig gewesen. Hier geht's weiter »
27.12.2011 | Rian | Indie
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Northcon
Auf der größten LAN-Party Deutschlands
An der Tür des Geschirrschranks in meiner Küche klebt eine Postkarte, auf der ein großer Haufen ungewaschenes Geschirr und die Worte "Der Geruch von Freiheit und Abenteuer" abgebildet sind. Das ist eine sehr schöne Metapher dafür, wie ich mir meinen ersten Besuch bei der Northcon, der über 2000 Teilnehmern wohl größten LAN-Party Deutschlands und gleichzeitig das Ereignis, das mich meiner Groß-LAN-Jungfräulichkeit berauben sollte, vorstellte. Im Nachhinein war dieses Bild gar nicht mal so abwegig. Begleitet mich doch bei meinem Erfahrungsbericht der in den Neumünsteraner Holstenhallen angesiedelten Feier von allem, was PC-Gaming ist. Hier geht's weiter »
18.12.2011 | Rian | Northcon 2011
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Funny Flash is Funny
Eeeet eeeees!
Und nicht nur funny, sondern auch historienträchtig! Wir schauen uns einfach mal so ein paar Flash-Auflagen von alten Automatenklassikern an, an denen man auch heute noch sehr gut seine Zeit verdaddeln kann - im Namen der Highscorejagd! Und egal wie hoch euer Punktestand am Ende sein mag, ich wünsche euch ein schönes Wochenende. Hier geht's weiter »
14.05.2011 | Rian | Flash
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Ebirucome 2011
... und dann spielten wir Minecraft.
Wir hatten so viel Großes vor: zu fünft (mit einem Ehrengast) Konsolen (= Xbox 360) und Computer en masse (= je fünf) aufgebaut und für viele Spiele hatten wir riesige Pläne geschmiedet. Die Borderlands-Addons wollten wir durchspielen, Halo im Swat online rocken und zusätzlich unseren Spielehorizont erweitern, indem wir mal was Neues ausprobieren. Das Endresultat sah hingegen vor, dass die Microsoft-Boxen für die ersten paar Tage ausgeschaltet blieben und wir stattdessen drei Tage lang Minecraft spielten. Hier geht's weiter »
20.03.2011 | Evil | Ebirucome 2011
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Wartezeiten überbrücken
Loading, please wait...
Waren das nicht noch Zeiten? Damals, SNES oder Mega Drive oder N64 - keine Ladezeiten. Wenn man auf Klo wollte, musste man warten, bis die Starttaste wieder greift. Heutzutage ist das aber ganz anders. Uncharted, Dead Rising oder jedes beliebige, fette PC-Rollenspiel zerren mit ihren ewig langen, nicht-interaktiven Ladebildschirmen immer noch ein wenig mehr am Geduldsfaden des Spielers. Da lobe ich mir zumindest Dragonball-Kampfspiele: Hier kann man mit Buttonmashing Pflanzenmänner aus dem Boden ziehen oder sowas, aber wenn man nicht gerade DBZ spielt, muss man sich beim Laden eben irgendwie anders die Zeit vertreiben. Hier geht's weiter »
28.09.2010 | Rian | Pausenfüller
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Read Dising 2
Wieder ohne Zombiekinder
Heeeey, pssst, pssst! Ich habe da vor kurzem dieses Zombiespiel gespielt, das wie schon der Vorgänger auf dem Weg zur Beschlagnahmung ist. Ich darf es natürlich nicht öffentlich betiteln, weil das dann ja Werbung wäre, aber vielleicht kommt ihr auch so darauf, was ich meine. Nennen wir das Spiel einmal, ummm... Read Dising 2. Ja. Also, Read Dising 2 ist der Nachfolger von... Read Dising. Viele Leute haben Angst um den neuen Titel, weil er nicht mehr direkt von Comcap entwickelt wurde, sondern unter Hinzunahme des westlichen Herstellers Castle Blue. Falls ihr, wie ich einst, zu diesen Leuten gehören solltet, dann werde ich euch mit ziemlicher Sicherheit einen Stein vom Herzen nehmen, denn Read Dising 2 macht, bis auf eine Ausnahme, alles mindestens genau so gut wie der alte Zombiehäcksler. Hier geht's weiter »
24.09.2010 | Rian | In-Game
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