Clock Tower
Wenn Rian leise schluchzt
Erinnert ihr euch noch an die Zeit, als Japaner wussten, wie man mit wenigen Mitteln einem Spieler durch die geballte Ladung Psychoterror eine Scheißangst einjagt? Ich hatte diese schreckliche, mittelalterliche Zeit schon fast erfolgreich verdrängt. Doch trotz meiner terminalen Horrorphobie (unter dieser Krankheit leiden viele Menschen!), bin ich vor kurzem auf den Trichter zu kommen, das Survival-Horrorspiel Clock Tower für den SNES anzupacken. Das war's wohl in nächster Zeit erst mal mit dem ruhigen Schlafen... Hier geht's weiter »
02.02.2012 | Rian | Nostalgie
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UGH!
Crazy Taxi in der Steinzeit
Ich wüsste gerne, was Ugh! eigentlich mal im Kontext dieses Spiels bedeutet. "Luftfluggerät"? "Taxi"? "Ich brauche Geld, damit mich diese heiße Blondine im Leopardenzweiteiler mag"? Eventuell bedeutet "Ugh!" auch einfach nur "Ugh!", denn das ist das Geräusch, das ich jedes Mal gemacht habe, wenn ich in diesem 2D-Plattform-Taxispiel die Hubschrauber-Bambus-Konstruktion zu hart aufsetzte und ich den Level wieder von vorne beginnen durfte. Hier geht's weiter »
15.01.2012 | Rian | Nostalgie
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Super Metroid
Atmo-Power und Abwechslung
Mein erster Kontakt mit der Metroid-Reihe war mit Super Metroid. Ich besaß nicht mal einen eigenen Super Nintendo und schaute einem Freund beim Spielen zu. Es dauerte dann aber nicht lang, bis mir ich mir den grauen Kasten auslieh, um selbst zu spielen. Metroid war keines der typischen Ballerspiele, es war auch kein Jump'n'Run. Es war etwas völlig eigenes. Doch was ist dieses etwas, das mich so faszinierte? Hier geht's weiter »
30.12.2011 | Nex | Nostalgie
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F-Zero: Maximum Velocity
Großes Racing-Kino auf dem GBA
Als 2001 der GBA erschien, lebte er das übliche Launch-Schicksal: Wenig und nur mäßige Software. Zum Großteil. Als ich mir damals das Gerät kaufte, gab es F-Zero: Maximum Velocity dazu. Eine neue Konsole (lies: Handheld) ohne Spiel ist ja auch langweilig. Aber so richtig begeistert war ich erst mal nicht. Nach den ersten Spielminuten änderte sich aber meine Meinung: Maximum Velocity ist bis heute eines der besten Rennspiele für den Game Boy Advance. Das ist mir vor ein paar Tagen wieder aufgefallen, denn Nintendo vergab endlich die versprochenen 10 GBA-Spiele für das Botschafter-Programm. Hier geht's weiter »
20.12.2011 | Nex | Nostalgie
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Daytona USA
Gentlemen, start your engines
Eigentlich war ich zu Saturn-Zeiten ja mehr der Sega-Rally-Spieler - wenn meine verkrüppelten Racer-Skills denn überhaupt dazu ausreichen, mich selbst so nennen zu dürfen. Aber ich dürfte selbstverständlich niemals ein aufmerksamer Leser von NotUKResistance sein, wenn ich nicht über kurz oder lang zum Lieblingstitel dieser herzhaften, britischen Sega-Fan-Seite greifen würde: AM2s Daytona USA. Nach heutigen Standards ist selbst die für Xbox Live Arcade aktualisierte Version im Vergleich zu anderen Rennspielen ziemlich umfangslos. Aber, irgendwie... hat es was... ich weiß auch nicht... vielleicht ist es ROOOOOOOLLIIIIIIIIING STAAAAAAAAAAAAAAAAAAART! Hier geht's weiter »
13.12.2011 | Rian | Blue Skies
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Press Start Button
Oder halt irgendwas anderes, mir doch egal
Früher war alles besser. Naja, was heißt besser. Sagen wir: Eindeutiger. Früher gab's noch 256 fest definierte Farben, heute kann man froh sein, wenn die Farbauswahl irgendwo in der Nähe von 32 Bit liegt. Früher gab es maximal zwei Spieler gleichzeitig, heute treiben immer kräftigere Server die mögliche Anzahl an simultanen Kombatanten weiter in Richtung Unendlichkeit. Früher war die A-Taste immer zum Springen da. Naja, oder die B-Taste, wenn man zu den Bösen gehört hat. Aber, das Wichtigste: Früher unterwarf man sich noch der Konsole, um ein Spiel spielen zu dürfen. Doch die richtige Reaktion auf die Aufforderung zum Drücken des Startknopfes kommt immer mehr aus der Mode. Hier geht's weiter »
08.12.2011 | Rian | Nostalgie
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Stronghold
Du kommst hier nicht rein
Spiele ich ein Echtzeit-Strategiespiel läuft das meistens so ab: ich baue liebevoll meine Häuschen und Hütten auf, erstelle immer mal wieder eine Einheit, die ich natürlich liebevoll möglichst symmetrisch in ihrer Umgebung platziere und gerade wenn ich bereit bin, meinem ersten Kämpfer seine Waffe in die Hand zu drücken, klingeln die Nachbarn an der Tür. In der Regel haben sie dann auch noch Kriegsgerät mitgebracht, von dem ich nicht mal wusste, dass es im Spiel existiert, um eine gigantische Party auf meinem Gründstück zu veranstalten. Als Resultat darf ich mir mit Tränen in den Augen anschauen, wie jedes einzelne meiner Gebäude bis aufs Fundament abfackelt und lerne zum wiederholten Male das alte Gesetz der RTS: wer defensiv spielt, hat schon verloren. Hier geht's weiter »
28.10.2011 | Evil | In-Game
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