Cut the Rope
Schon jetzt ein Klassiker
Es klopft an der Tür. Vor der Tür steht eine Kiste. Gut verpackt. Du nimmst die Kiste an dich, schließt die Tür hinter dir und öffnest sie. Zuerst: Ein Zettel. Darauf eine Nachricht: Feed with Candy. Ein kleines, grünes Alien schaut dich erwartungsvoll mit großen Augen an. Du wägst ab. Das Ganze ist einfach merkwürdig. Wirst du den kleinen Racker mit Bonbons füttern? Hier geht's weiter »
26.01.2012 | Nex | In-Game
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Four Swords
Looting Madness
Im März 2003 brachte Nintendo ein Re-Make des SNES-Klassikers, The Legend of Zelda: A Link to the Past für den Game Boy Advance heraus. Als nette Beilage fügte die Spieleschmiede dem Modul noch das Spiel The Legend of Zelda: Four Swords hinzu. Dieses war als Mehrspieler-Spiel konzipiert, in welchem man mit zwei bis vier Spielern allerlei Rätsel lösen musste. Wie das "zwei bis vier" schon impliziert, konnte man das Spiel leider nicht allein spielen. Da zu dieser Zeit die wenigsten meiner Freunde Videospieler, sondern eher Kartenspieler waren, kam ich damals nie in den Genuss. Hier geht's weiter »
21.10.2011 | Jozu | In-Game
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Ghost Recon Future Soldier
Tag and Shoot
Oh Mann, oh Mann, oh Mann. An den Ubisoft-Leuten bin ich echt nur vorbeigerannt und direkt in den Präsentationsraum rein, denn am entsprechenden Messe-Tag war ich wirklich nur am Wetzen - von einem Termin zum nächsten. Ich könnte jetzt zwar heucheln, dass ich von Ghost Recon Future Soldier noch ordentlich was mitbekommen habe, aber das wäre gelogen. Trotz meines recht kurzen, schwitzenden Aufenthaltes in der kleinen Kabine war ich doch zumindest vom neuen Tom Clancy-Shooter angetan, hauptsächlich weil mir ein gewisses Feature bekannt vorkam. Hier geht's weiter »
26.08.2011 | Rian | GamesCom 2011
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Splinter Cell: Chaos Theory
Schleichen bis der Schleich kommt
Ich möchte gar nicht erst Zweifel darüber aufkommen lassen: Ich bin ein großer Fan der Splinter Cell-Reihe. Schon der erste Teil hat es geschafft mich gänzlich in seinen Bann zu ziehen, war es doch ein völlig neues Spielprinzip für mich, den Protagonisten Sam Fisher schleichend durch die Levels zu schicken. Entsprechend stand diese Reihe für mich stets für eine gelungene und gewollte Abwechslung zu Ego-Shootern, in denen es nur darum geht, Horden von Gegnern mit möglichst vielen Waffen zu bewältigen. Ebenso gierig las ich die Bücher, die auf der Spielreihe basierten - schon vor dem hiesigen Erscheinungsdatum auf Englisch. Erst mit dem vierten Teil, Double Agent, endete meine Begeisterung, was darin gipfelte, dass ich mir den fünften Teil, Conviction schließlich gar nicht mehr kaufte. Aber ich will auch (im Moment) gar nicht über einen dieser Teile, sondern ausschließlich über Chaos Theory – meinem persönlichen Favoriten – schreiben. Hier geht's weiter »
14.08.2011 | Nils | In-Game
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3D ohne 3D
Dafür mit Headtracking
Da ich ja bekanntlich vom aktuellen 3D-Wahn nicht überzeugt bin, war ich schon vor einiger Zeit sehr erfreut darüber, dass mit anderen Technologien genauso überzeugende Effekte erzielt werden können. Die Rede ist vom sogenannten Headtracking. Hier geht's weiter »
04.08.2011 | Nex | In-Game
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Advance Wars: Dual Strike
Buntes Boom Boom
Territoriale Runden-Strategie - ein gewichtiges, Intelligenz forderndes Genre, welches durch viele verschiedene Titel populär gemacht wurde, darunter die Shining Force-Serie, die Fire Emblem-Serie, Final Fantasy Tactics, die Tactics Ogre-Serie, Disgaea und nicht zuletzt Brettspiele wie Axis & Allies. Während sich heutzutage viele Titel aus dem Bereich offensichtlich ans Fantasy-Genre anlehnen, vergisst nur eine Serie ihre physischen Wurzeln nicht: Nintendo Wars, auch bekannt als Famicom Wars, Game Boy Wars, Super Famicom Wars, (offiziell) Advance Wars oder neuerdings auch als Battalion Wars. Ich bin zwar seit langer ein ziemlicher Loser in dieser Spielereihe, aber mich hat vor kurzem doch mal wieder die Lust auf eine Runde Advance Wars: Dual Strike für den (erratet ihr's am Namen?) Nintendo DS gepackt und, man höre und staune: Ich räume tatsächlich S-Ranks ab! Hier geht's weiter »
12.04.2011 | Rian | In-Game
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Game Boy, wo bist du?
Das Ende einer Ära
Erinnert ihr noch an die Ankündigung des Nintendo DS? Ein neuer, ungewöhnlicher Name für etwas, das doch eigentlich ein Game Boy war. Nintendo jedoch dementierte: Es handle sich nicht um einen Nachfolger der Game Boy-Reihe, sondern um eine neue Marke. Okay. Und tatsächlich, noch ein Jahr später erschien der Game Boy Micro. Aber der war auch nur ein GBA und seit Erscheinen des NDS langsam vom Aussterben bedroht. Seitdem ist von der Marke nichts mehr zu hören. Ist der Game Boy tot? Hier geht's weiter »
06.04.2011 | Nex | Game Boy
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