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What you always wanted, but new
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Nintendos gute Pressekonferenzen sind sehr leicht von Nintendos schlechten Pressekonferenzen zu unterscheiden: wenn sie mit einer Homage an Mario, Zelda oder einen anderen In-house-Titel beginnen, ist es eine gute Pressekonferenz - ansonsten nicht. Glücklicherweise begann Nintendos PK der diesjährigen E3 mit einem orchestralen Arrangement von Zeldaliedern, also ließ sich, zusammen mit der erwarteten Ankunft der neuen Spielekonsole, bisher nur inoffiziell bekannt unter dem Namen Project Café, nur Gutes erhoffen.
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07.06.2011 | Rian | Pressekonferenz
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Nutzlose Spiele-Trends
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Kennt ihr das auch? So Leute, die ihre Texte mit "Kennt ihr das auch?" anfangen? Mich persönlich nerven solche Klischee-Phrasen ja, aber wie es mit Klischees nun mal so ist, stimmen sie manchmal eben doch und mir stellt sich wirklich die Frage, ob ihr das auch kennt. Also wollen wir heute mal mit einem Klischee beginnen:
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08.10.2009 | Rian | Artikel-Monster
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Hideoooooooooooo
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Konamis Presseumsäuselung lief relativ geradlinig ab: Es wurde gesagt, dass sechs Spiele vorgestellt werden und dem wurde auch Genüge getan.
Als erster Recke betrat irgendein Chef von dem Verein, Kunio Neo, die Bühne und begrüßte die Journalisten entsprechend mit den unsterblichen Engrish-Worten: "Welkum to... GAMESCOM!" Hier geht's weiter »
Als erster Recke betrat irgendein Chef von dem Verein, Kunio Neo, die Bühne und begrüßte die Journalisten entsprechend mit den unsterblichen Engrish-Worten: "Welkum to... GAMESCOM!" Hier geht's weiter »
20.08.2009 | Rian | GamesCom 2009
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The Itagaki Conspiracy
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Mit dem Ring of Death (RoD) ist es wirklich eine merkwürdige Sache. Vor einigen Wochen erwischte es den Dude. "Ninja Gaiden 2 kaufen?", fragte ich. Er meinte nur: "Ne, das ist mir eh zu schwer." Noch am selben Abend fliegt der Dude schon aus dem ersten Halo 3-Match unvermittelt raus. Dann die Nachricht:
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Ja ja, noch mal Ninja Gaiden
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Ihr könnt meine Ninja Gaiden-Artikel nicht mehr sehen, schon klar. Aber einmal müssen wir noch! Kommt schon! Noch einmal! Und dann erst wieder im Mai, wenn Ninja Gaiden 2 rauskommt. Deal? Deal!
Überspringen wir gleich mal den ganzen Kuddelmuddel aus Gameplayeinführung und Story im DS-Ableger von Itagakis brutal-bösem Meisterstück. Ich meine, man schnetzelt als Superninja Ryu Hayabusa wie gehabt Monster in kleine Stückchen und eine Hintergrundgeschichte ist trotz der nett gemalten Manga-Bildchen mehr was für den guten Ton als für's Hirn. Die einzig wirklich wichtige Frage ist: Wie toll ist NG: DS im Vergleich zum "großen" Ninja Gaiden? Und vielleicht auch noch: Welcher Hampelmann hat sich da beim Titel für so unglaublich clever gehalten? Dragon Sword... DS... Oh Mann... Hier geht's weiter »
Überspringen wir gleich mal den ganzen Kuddelmuddel aus Gameplayeinführung und Story im DS-Ableger von Itagakis brutal-bösem Meisterstück. Ich meine, man schnetzelt als Superninja Ryu Hayabusa wie gehabt Monster in kleine Stückchen und eine Hintergrundgeschichte ist trotz der nett gemalten Manga-Bildchen mehr was für den guten Ton als für's Hirn. Die einzig wirklich wichtige Frage ist: Wie toll ist NG: DS im Vergleich zum "großen" Ninja Gaiden? Und vielleicht auch noch: Welcher Hampelmann hat sich da beim Titel für so unglaublich clever gehalten? Dragon Sword... DS... Oh Mann... Hier geht's weiter »
19.04.2008 | Rian | Ninja Gaiden
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Blood, gore, blood, blood, gore
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Also, eigentlich wollte ich ja über Bangai-O schreiben, aber dann ist mir das hier bezüglich Ninja Gaiden 2 in die Finger gefallen:
[i]"[...] To make matters worse, some pretty brutal attacks, like say completely slicing off an enemies arm or leg, don't make the opponent less dangerous. My first time with the game ended abruptly, when a legless ninja, who I assumed was dead, grabbed my legs, dragged his bleeding body on top of mine and stabbed me in the chest until I was dead. Hier geht's weiter »
[i]"[...] To make matters worse, some pretty brutal attacks, like say completely slicing off an enemies arm or leg, don't make the opponent less dangerous. My first time with the game ended abruptly, when a legless ninja, who I assumed was dead, grabbed my legs, dragged his bleeding body on top of mine and stabbed me in the chest until I was dead. Hier geht's weiter »
08.04.2008 | Rian | Fleischwunde
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Der Ninja Gaiden-Mythos
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Sehr geehrter Herr Tomonobu Itagaki,
wie Sie vielleicht wissen, bin ich ein Fan schwieriger Singleplayer-Spiele und sehe es als eine persönliche Herausforderung der Entwickler an mich an, jeden noch so heimtückischen Schwierigkeitsgrad zu bezwingen. Ich habe die Inkarnation des Todes bei Trauma Center - Under the Knife mit meinen heilenden Händen kuriert, habe mich durch Horden von T'lan-Kriegern bei Breakdown durchgeprügelt, ich lachte über die läppische Gegenwehr in Viewtiful Joe. Herr Itagaki, ich habe mich durch die höheren Schwierigkeitsgrade bei Devil May Cry 3 und Panzer Dragoon Orta mit gebleckten Zähnen durchgebissen und Dr. Erode in Power Stone 2 im Adventure Mode auf Level 6 besiegt. Level 6! Doch das, was sie mir vor knapp drei Jahren mit Ninja Gaiden Black aufgetischt haben, spottet jeder Beschreibung. Hier geht's weiter »
wie Sie vielleicht wissen, bin ich ein Fan schwieriger Singleplayer-Spiele und sehe es als eine persönliche Herausforderung der Entwickler an mich an, jeden noch so heimtückischen Schwierigkeitsgrad zu bezwingen. Ich habe die Inkarnation des Todes bei Trauma Center - Under the Knife mit meinen heilenden Händen kuriert, habe mich durch Horden von T'lan-Kriegern bei Breakdown durchgeprügelt, ich lachte über die läppische Gegenwehr in Viewtiful Joe. Herr Itagaki, ich habe mich durch die höheren Schwierigkeitsgrade bei Devil May Cry 3 und Panzer Dragoon Orta mit gebleckten Zähnen durchgebissen und Dr. Erode in Power Stone 2 im Adventure Mode auf Level 6 besiegt. Level 6! Doch das, was sie mir vor knapp drei Jahren mit Ninja Gaiden Black aufgetischt haben, spottet jeder Beschreibung. Hier geht's weiter »



