Rhythm Thief
Und der Schatz des Kaisers
Es hat sich ja in letzter Zeit für den DS bewährt, freundlich Geschichten mit putzigen Anime-Figuren zu erzählen, welche im Prinzip alles in ihrem Leben auf ein bestimmtes Muster zurückfüren. So wird bei einigen ungefähr alles als Rätsel verpackt, bei Rhythm Thief lässt sich alles durch - ihr habt es schon erraten - Rhytmusgefühl lösen. Somit danced sich also unser Held Raphael durch Paris und lässt allerlei Dinge mitgehen. Hier geht's weiter »
20.02.2012 | Jozu | Vorfreude
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Beat Hazard Ultra
Audiovisueller Multigasmus, Part 2
Achtung bei Epilepsie: Das Spiel enthält zahlreiche blinkende Lichter und eine entsprechende Wahrnung. Solltet ihr Probleme damit haben, überspringt diesen Titel besser.
Über ein Jahr nach dem Erscheinen des ersten Beat Hazard bringt die Ein-Mann-Armee hinter Cold Beam Games eine neue Version heraus: Beat Hazard Ultra ist zwar kein neuer Teil, aber eine erhebliche Aufwertung des Originals. Es kombiniert die Mechanik eines Dual Stick Shooters mit euren eigenen Tracks und Musik-getriggerten Spielelementen. Das Ergebnis ist ein buntes Shooter-Feuerwerk, das nicht nur eure Gehörgänge kitzelt, sondern auch visuell zur Geltung kommt. Hier geht's weiter »
19.02.2012 | Nex | Indie
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Full Island
Monkey Throttle? Auf jeden Fall: Deponia!
"Neues Spiel von Daedalic? Lol, kann ja nur ein Adventure sein." Und so ist es auch! Aber hey, nicht so abwertend. Die Leute verstehen, was sie da machen, verdienen Geld damit und heimsen ordentlich Preise ein. Und das mit Adventures! Wenn mir das einer vor ein paar Jahren erzählt hätte, hätte ich laut gelacht. Wenn man einem dann aber die volle Bandbreite an Abenteuern vorgelegt hätte, die ganz offensichtlich den Versuch an den Tag legen, an der massiven LucasArts-Adventurebibliothek qualitativ wie quantitativ zu kratzen, dann bliebe einem dieses Lachen wohl ziemlich schnell im Halse stecken. Glücklicherweise weiß der neue Titel von Daedalic, Deponia, wie man ganz schmerzfrei so einen verkrampften Lacher lockert und glückselig in die Freiheit entlässt. Naja, vielleicht nicht ganz schmerzfrei. Hier geht's weiter »
29.01.2012 | Rian | In-Game
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Es wird einem ja nicht gedankt
Der sogenannte oder auch: Flash-Samstag
Huch, angeblich hat doch jemand letztes Mal unseren Aufruf zur Flashtitelkreation tatsächlich wahrgenommen? Ich weiß von nichts! Nichtsdestotrotz steht da ein Titel, den ich bestimmt nicht eingefügt habe. Auf jeden Fall vielen Dank an unseren anonymen Spender, der mir ein Wochenende der Gehirnzermarterns erspart hat. Wer mir nächstes Wochenende wieder etwas Gutes tun möchte - nur her mit den Titeln! Aber jetzt genießt erst mal unsere Flashgames. Schönes Wochenende! Hier geht's weiter »
28.01.2012 | Nex | Pausenfüller
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Hier könnte euer Titel stehen!
Auch bekannt als: Flash-Samstag
Wollt ihr euch auf dem DPad verewigen? Dann nutzt doch einfach aus, dass ich auch diese Woche mal wieder zu Gedankenlos war, um mir einen guten Artikeltitel auszudenken. Joa. Das ist eigentlich alles. Aber ein schönes Wochenende wünschen wir euch trotzdem!

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21.01.2012 | Rian | Pausenfüller
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The Binding of Isaac
Besser als es aussieht. Viel besser.
Edmund McMillen und Florian Himsl von Team Meat sind schon komische Vögel. Sie entwickeln Super Meat Boy, eines der besten und populärsten Indie-Spiele von 2010, und ich dachte mir, als ich von The Binding of Isaac hörte: "Na, das geht ja schnell." Ich war skeptisch, sah mir Videos von diesem simpel aussehenden Action-Adventure-Shoot-'em-Up an und befand, dass ich später dafür noch Zeit haben würde. ...Gut, dass ich mir The Binding of Isaac erst im Zuge der Steam-Weihnachtsaktion gekauft habe, denn schlaflos durchzockten Nächte wären außerhalb der Feiertage echt lästig gewesen. Hier geht's weiter »
27.12.2011 | Rian | Indie
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Burnout Revenge
WHAT THE FU-BOOOOOOOOOOM!
Burnout 3: Takedown war eigentlich immer mein Lieblingsspiel der Burnout-Serie. Fette Crashs, ultraspannend und im Kampf gegen Freunde gibt es nichts Schöneres, als diesen Stinker auf der Couch neben mir gegen die Wand zu klatschen. BAM! HAH! Aber leider ist nun mal jedes Auge eine Diva und irgendwann konnte ich selbst die schmucke Version für die originale Xbox nicht mehr vertragen und Burnout Paradise für die aktuelle Generation lag mir irgendwie nicht so. Gut, dass Ubisoft sich nie zu schade ist, durch Remakes noch mal ein paar Euro extra zu verdienen, weswegen ich mir vor kurzem das Grafikupdate des Takedown sehr ähnlichen Folgetitels, Burnout Revenge, für die Xbox 360 geholt habe! Hier geht's weiter »
24.11.2011 | Rian | In-Game
3 Kommentare
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