FlatOut 3: Chaos and Destruction
Ein Autounfall zum Wegschauen
Wenn ich als kleiner Junge Autoscooter auf dem Rummel gefahren bin, bestand - scheinbar um mich später auf die Realität im Straßenverkehr vorzubereiten - mein Vater darauf, dass ich bloß keine Unfälle baue, sondern stattdessen brav eine Runde nach der anderen drehe. Die anderen rund 20 Leute, die auch Autoscooter gefahren sind, hielten von solch einer Interpretation des beliebten Fahrgeschäfts natürlich nichts, weswegen für mich jedes Mal Scooter fahren ziemlich höllisch verlief: Ich, in meinem Versuch einen halbwegs unfallfreien Kreis zu fahren, und alle anderen, bemüht mich möglichst oft zu crashen. Ihr könnt euch sicher vorstellen, wer mehr Erfolg hatte. Hier geht's weiter »
25.01.2012 | Evil | In-Game
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Stop Online Piracy Act
Und der schwarze Tag fürs Internet
Heute (oder gestern, je nachdem) wird gestreikt. Nicht etwa bei den Zugfahrern, Ärzten, Lehrern, Kindergärtnern, Piloten oder wer sonst noch regelmäßig streikt, sondern im Internet. Ja, ihr habt richtig gehört, im Internet. Wie das geht? Naja, viele Seiten zeigen heute nur einen Bildschirm an, dass sie heute nicht da sind und dass SOPA und PIPA doof sind. Das finden wir auch und deshalb gibt's hier einmal ein bisschen Aufklärung. Auch wenn es das Gaming vielleicht nur am Rande betrifft, so gehört ein unzensiertes Internet doch zu unserer Kultur - und außerdem würden die Amis bestimmt nicht mehr in den Genuss des DPads kommen, wenn sich der Gesetzesentwurf durchsetzt. Hier geht's weiter »
18.01.2012 | Jozu | An: Alle
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Das Springen
Und warum wir es nicht brauchen
Früher war alles besser. Okay, das ist gelogen, aber es gab kein Springen in Videospielen. Warum sollte man in Space Invaders, Pong oder Tetris auch springen? Irgendwann waren dann die Möglichkeiten erschöpft und man hielt es für eine gute Idee das Springen einzuführen. Eine Weile ging das auch gut, aber funktionert das Springen immer noch so makellos wie früher? Jetzt, da wir so viel mehr Möglichkeiten haben? Hier geht's weiter »
13.01.2012 | Jozu | Theorien
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Press Start Button
Oder halt irgendwas anderes, mir doch egal
Früher war alles besser. Naja, was heißt besser. Sagen wir: Eindeutiger. Früher gab's noch 256 fest definierte Farben, heute kann man froh sein, wenn die Farbauswahl irgendwo in der Nähe von 32 Bit liegt. Früher gab es maximal zwei Spieler gleichzeitig, heute treiben immer kräftigere Server die mögliche Anzahl an simultanen Kombatanten weiter in Richtung Unendlichkeit. Früher war die A-Taste immer zum Springen da. Naja, oder die B-Taste, wenn man zu den Bösen gehört hat. Aber, das Wichtigste: Früher unterwarf man sich noch der Konsole, um ein Spiel spielen zu dürfen. Doch die richtige Reaktion auf die Aufforderung zum Drücken des Startknopfes kommt immer mehr aus der Mode. Hier geht's weiter »
08.12.2011 | Rian | Nostalgie
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Ninja Blade
Ninja Gaiden meets Bayonetta
Es ist schon witzig, wie lange Zeit im Beat 'em Up-Genre Devil May Cry die einzige Spieleserie war, die sich eine über alle Stränge schlagende Coolness-Darstellung des Hauptcharakters traute - Dante ritt auf Bazookaraketen, benutzte Feinde als Skateboard und trat Türen öffnende Kristalle mit einem gekonnten Elfmeter in die entsprechenden Fassungen. Umso interessanter, dass 2009 neben Bayonetta auch Ninja Blade von FROM Software erschienen ist, wobei beide Spiele im Konzept identisch waren: es passiert unglaublich viel skurriler Kram und man schlägt Gegner grün und blau. Trotz dieser und noch anderer Parallelen hat es Bayonetta zu meinem damaligen Spiel des Jahres geschafft, während Ninja Blade nicht mal ansatzweise in Nominierungsreichweite gekommen ist. Woran hat das gelegen und worauf hätte man bauen können?? Hier geht's weiter »
04.10.2011 | Rian | In-Game
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Die Frustmaschine
Wie die PS3 den Spaß am Zocken verdirbt
Ich bin überzeugter Konsolero. PC-Spiele fasse ich nur aus Nostalgiegründen oder bei Exklusivtiteln an. Da nehme ich es auch gerne in Kauf, dass ich teilweise auf meiner Konsole auf das ein oder andere Feature verzichten muss, das die Heimrechner-Fraktion gewohnt ist. Während die Maus-und-Tastatur-Artisten bei Skyrim in naher Zukunft ihr Spiel mit einer Vielzahl von Modifikationen erweitern werden können, die von neuen Waffen oder Skins bis hin zu vollständigen Missionen und Fan-Patches reichen werden, muss ich auf meiner Xbox 360 damit leben, dass mein fünfter Ausflug in die Welt von Elder Scrolls ganz nach Bethesdas-Spielregeln ablaufen wird. Manche wären nicht gewillt diesen hohen Preis zu zahlen, aber für mich wird das einfach durch die Vorteile des Konsolen-Zockens aufgewogen: komfortables Couch-Gaming mit Controller, keine Installationen und kein Herumgeärgere mit Hardware- oder Softwareproblemen aller Art. Hier geht's weiter »
16.09.2011 | Evil | Meckern
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So geht das nicht, Nintendo
FROM: Nex TO: Nintendo CC: World
Liebe Nintendo-Mitarbeiter in Großostheim, Redmond und Kyoto,
sehr geehrter Herr Iwata,

Ich bin entrüstet über die anfänglichen und die jüngsten Geschehnisse um Ihr neuestes Produkt im Handheld-Bereich: den Nintendo 3DS. Sie haben in der Vergangenheit stets eine große Expertise auf diesem Gebiet bewiesen und eine fast unübertroffene Spürnase für die Spielewelt und alles, was Spaß macht, bewiesen. Es verwundert daher umso mehr, dass Sie ihr Konzept um den 3DS nicht völlig durchdacht haben. War Ihnen die Zeit zu knapp? Als ich mir Ihr Gerät am Erscheinungstag sofort einkaufte, wusste ich ja nicht, dass die versprochene Software erst nachgeliefert werden musste. Auch hielt sich das Spieleangebot bis jetzt sehr stark in Grenzen. Ich sehe ein, dass das nicht Ihre Schuld ist, aber mich lässt ein Gefühl nicht los: Haben Sie den 3DS vielleicht zu früh herausgebracht? Kann es sein, dass Sie dieses eine Mal zu eilig waren? Kann es sein, dass ihr Produkt, der Nintendo 3DS, zum Erscheinungstermin einfach nicht fertig war?
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13.09.2011 | Nex | An: Alle
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