|
Dorf und Heldengilde, aber keine Käfer
|
Zeit für ein Let's Play! Was spiele ich? Das originale Fable! Musste echt mal wieder sein. Quests erfüllen, Hühner treten, Kinder verprügeln. Was gibt's mehr zu sagen? Zieht's euch rein!
Hier geht's weiter »
Hier geht's weiter »
|
Altes Gameplay, neues Feeling
|
Alan Wake zählte sicher zu den ungewöhnlichsten Spielen diese Generation, weil es eine schöne Erinnerung daran war, wie gut Survival-Horror eigentlich sein konnte. Ein Genre, das mittlerweile in seiner Reinform so gut wie ausgestorben ist. Auch den Grund für das Aussterben lieferte Alan Wake gleich mit, denn das Spiel war kommerziell nur mäßig erfolgreich und sah sich schon ein halbes Jahr nach Release in der Rolle einer Bundle-Mitgabe zur Xbox 360. Durch die mäßigen Verkaufszahlen sah es auch lange Zeit schlecht aus, ob die fortsetzungswürdige Geschichte ihr gerechtes Schicksal ereilen würde. Aber während Fans noch zitterten arbeitete Remedy schon an einem kleinen Snack für Fans und Neueinsteiger: Alan Wake's American Nightmare.
Hier geht's weiter »
|
Wuseliges Gemetzel mit Puppen
|
Ich begrüße euch. Ich finde Fable gut. Somit blieb mir nichts anderes übrig, als Fable Heroes zu laden, als ich es im Xbox Live Arcade Store sah. Ich wusste natürlich vorher schon, dass das Spiel dort sein würde. Aber ich hatte es vergessen. Das ist ja auch alles nicht so wichtig. Jedenfalls habe ich es gekauft und werde euch nun etwas dazu erzählen!
Hier geht's weiter »
|
Alte Liebe neu entflammt
|
Der 30-Sekunden-Kreislauf perfektioniert: packende Eins-gegen-Eins-Duelle mit den Eliten, eine unheimlich inutitive Fahrzeugsteuerung mit weitläufigen, ziemlich frei gestaltetenen Leveln sowie ein Spielgefühl, das einfach vom ersten Moment Klick macht. Im Grunde ist genau das das Fundament von Halo: einzelne Elemente, die komprimiert und aneinandergereiht kaum dreißig Sekunden ausmachen, aber in dieser kurzen Zeitspanne so viel Spielspaß wie nur irgend möglich produzieren, so dass der Effekt sich auch durch Wiederholung nicht abnutzt.
Hier geht's weiter »
|
Wir verwandeln Wissenschaftler in Gulasch
|
Es war schon an sich eine merkwürdige Idee: "Machen wir doch ein Spiel um einen Kerl, der ständig explodiert, und nennen wir es Splosion Man!" Irgendwie aber auch nicht abwegiger als: "Ok, in diesem Spiel steuert man einen gelben Kreis, der Pillen frisst und vor Geistern flieht." Und was folgte auf Pac-Man? Ja, gut, Pac-Man 3D, aber SCHNAUZE! Verzeihung. Ich meine natürlich Ms. Pac-Man. Der Pac-Man, der eine Schleife im Haar (?) hatte und deswegen eindeutig femininer war. Und jetzt gibt es eben Ms. Splosion Man - samt Schleife. Aber es wäre ja banal, wenn darin der einzige Unterschied zwischen den Spielen bestünde, anstatt dass man Ms. Splosion Man, oh ich weiß nicht, tausend mal umfangreicher gestaltet hat.
Hier geht's weiter »
|
Hier steppt der Marsbär
|
Man dachte der Broadcast wäre besiegt, das Ende der Monovisions besiegelt, die Erde wieder frei. Pustekuchen: obwohl Vladimir Farnsworth besiegt wurde, hat seine Seele von Boris, seinem Hausbären, Besitz ergriffen und sich auf den Mars begeben. Von dort aus startet er wieder den Broadcast, was für euch nichts anderes heißt als die Reise zum roten Planeten anzutreten, um im Iron Brigade DLC Rise of the Martian Bear Vlad endgültig auszuschalten.
Hier geht's weiter »
|
Segen oder Fluch?
|
Langsam sickert immer mehr Info durch, was diesem Gerücht nach und nach mehr Glaubwürdigkeit verleiht: bis zum Ende des Jahres will Microsoft die Microsoft-Points, die bisher auf der Xbox 360 als Währung galten, abschaffen und stattdessen auf die jeweilige Real-Währung des Landes setzen. Sprich: hierzulande kaufen wir bald DLC und XBLA-Spiele mit Euro, in den USA mit Dollar. Auf den ersten Blick ein Super-Schritt für uns Kunden und auch Microsoft profitiert davon.
Hier geht's weiter »
30.01.2012 | Evil | Jetzt spreche ICH!





Nachdem ich nun Jahre später auch in den Genuss kam, stimme ich Jozu zu. "Odd On...