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Meat Boy, ich bin dein Vater.
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Als Rian vor knapp einem Jahr in einem Artikel einige Masocore-Spiele vorstellte, dachte ich mir noch nichts beim Anblick der Jumper-Serie. Dann sah ich vor kurzer Zeit ein Let's Play dazu und durfte erschrocken feststellen, dass das stark an unser aller Lieblings-Fleischmann Super Meat Boy erinnerte. Quadratischer, roter Charakter mit einem sehr einprägsamen Gesicht, kurze Level, die nur einen Bildschirm umfassen und euch durch eine Reihe von total unterschiedlichen Arealen schicken und natürlich der abartige Schwierigkeitsgrad. Ein mieser Klon? Dachte ich zuerst auch, doch in Wirklichkeit ist die Jumper-Serie tatsächlich mehr als fünf Jahre vor Meat Boy in Erscheinung getreten! Ich habe mir mal den zweiten Teil näher angeschaut, um herauszufinden, ob das Spiel denn auch qualitativ mit Meat Boy mithalten kann.
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Learning by Failing
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Es gibt mehrere Ringe der Hölle für Schwierigkeitsgrad-Junkies, die sich auf das Abhängigwerden beziehen: Am Anfang steht das heutige Casual Game, bei dem man sich entspannt zurücklehnen kann, die Erfahrung ist angenehm und wenn das Spiel nicht allzu kurz ist, hält man die Sitzungen auf überschaubarer Länge und kommt immer mal wieder zurück, wenn einem langweilig ist. Auf der nächsten Stufe steht das Core Game, bei dem man für ein belohnendes Gefühl schon ein bisschen Aufwand und Konzentration hineinstecken muss. An einigen Stellen wird geflucht, wenn irgendein Gegner mit dem Raketenwerfer herumlamet, aber das gibt dem Junkie nur noch einen weiteren Grund, dieses Spiel innerhalb weniger Stunden oder Tagen durchzusuchten. Es hat einen herausgefordert! Und bis hierhin wirkt ja alles noch ganz schlüssig, doch gehört Team Meats Super Meat Boy zu einer von den zwei folgenden Kategorien, wo ein wenig der Knick in unserem schönen, linearen Diagramm auftritt.
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Nie war Videospiel schmerzhafter
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Beim DPad stößt jeder an seine Grenzen - die Spiele, die Leser, der gute Geschmack. Doch auch die Redakteure müssen ab und an den Kürzeren ziehen und einsehen, dass sie sich zu viel zugemutet haben.
Ich wollte euch heute eigentlich ausführliche Erfahrungsberichte zu knallharten Plattformern, sogenannten Masocore- oder Platform Hell-Spielen, geben, aber erkannte dabei meine Sterblichkeit. Stattdessen wird dies also eine Geschichte des Leidens und der Fehlschläge, die einzig und allein vom Sadismus der Spieleentwickler handelt. Hier geht's weiter »
Ich wollte euch heute eigentlich ausführliche Erfahrungsberichte zu knallharten Plattformern, sogenannten Masocore- oder Platform Hell-Spielen, geben, aber erkannte dabei meine Sterblichkeit. Stattdessen wird dies also eine Geschichte des Leidens und der Fehlschläge, die einzig und allein vom Sadismus der Spieleentwickler handelt. Hier geht's weiter »
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Zocken aus Nächstenliebe!
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12.12.2009 | Rian | Pausenfüller




