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Von 8-Bit zu High Definition
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League of Evil kehrt mit einem zweiten Teil zurück! Vor etwa einem Jahr konnte uns der Vorgänger davon überzeugen, dass Masocore-Platforming über die Grenzen von Tasten hinaus auch mit einem Touchscreen möglich ist - und das sogar völlig mobil auf dem iPhone. League of Evil 2 möchte das als Ausgangspunkt nehmen und dann noch einen drauf setzen.
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Super Mario Bros. Reduced
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Ich habe mir schon oft gewünscht, es gäbe ein Mario-Spiel für's iPhone. Leider sind bisher nur wenige Plattformer auf dem System erschienen, viele sind nur kurzweilig. Und natürlich würde Nintendo niemals Mario auf das iOS bringen. Ist doch absurd. Und ich denke noch darüber nach wie utopisch meine Wünsche sind, da passiert etwas Interessantes: Pixel Land erscheint. Das Prinzip ist simpel: Super Mario Bros. reduziert auf 8x8 Pixel.
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Es ist Geschicklichkeit gefragt
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Mit Nimbus haben die Indie-Entwickler Noumenon Games ein interessantes Spiel ins Sein geworfen. Steam klassifiziert es als Rennspiel, gesteht auch Puzzle-Elemente zu. Aber man fährt hier nicht um die Wette. Man steuert ein kleines Raumschiff, das vielmehr elegant fällt als wirklich fliegt. Die Puzzle-Elemente würzen den Titel gut, bestimmen aber nicht den Tonus: Mit Fallen und Rätsel-Passagen gespickte 2D-Welten wollen im Fallen und Aufschwung von Anfang bis zum Ende erkundet werden. Das Spiel stoppt dabei fleißig die Zeit, aber das ist auch schon das einzige Racing-Element. Mehr als rohe Geschwindigkeit und etwas Puzzle-Hirnschmalz braucht man eines: Geschicklichkeit.
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Meat Boy, ich bin dein Vater.
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Als Rian vor knapp einem Jahr in einem Artikel einige Masocore-Spiele vorstellte, dachte ich mir noch nichts beim Anblick der Jumper-Serie. Dann sah ich vor kurzer Zeit ein Let's Play dazu und durfte erschrocken feststellen, dass das stark an unser aller Lieblings-Fleischmann Super Meat Boy erinnerte. Quadratischer, roter Charakter mit einem sehr einprägsamen Gesicht, kurze Level, die nur einen Bildschirm umfassen und euch durch eine Reihe von total unterschiedlichen Arealen schicken und natürlich der abartige Schwierigkeitsgrad. Ein mieser Klon? Dachte ich zuerst auch, doch in Wirklichkeit ist die Jumper-Serie tatsächlich mehr als fünf Jahre vor Meat Boy in Erscheinung getreten! Ich habe mir mal den zweiten Teil näher angeschaut, um herauszufinden, ob das Spiel denn auch qualitativ mit Meat Boy mithalten kann.
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Der musikalische 2D-Platformer
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Mit Sound Shapes bringen Queasy Games einen innovativen Titel auf die bald erscheinende PS Vita: Sie paaren das Design eines klassischen 2D-Platformers mit musikalischen Elementen. Jedes Level ist voller Töne und Geräusche, die sich langsam zu Musik formen. Und weil Musik nicht einfach nur ein Produkt ist, sondern vom kreativen Prozess seiner Entstehung mitbestimmt wird, kommt Sound Shapes mit einem mächtigen Editor, der es dem Spieler erlaubt, eigene Levels zu erstellen und mit Freunden zu teilen. Ein Besuch in der Welt der Töne kann ein meditativer Ritt durch musikalische Klänge sein oder aber ein völliger Höllenritt durch den Plattform-Wahnsinn eines Masocore-Titels werden. Alles ist möglich.
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24.08.2011 | Nex | GamesCom 2011
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Mario + Masocore = Mariosocore
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Seitdem sich die iDevices als Brutstätte für Indie-Games entpuppt haben, kann man fast jede Woche einen neuen Titel für etwa einen Euro im AppStore zu seiner Sammlung hinzufügen. Interessanteweise ohne dass es sich dabei um langweilige Massenproduktion von Crap handelt. Viele der retrolastigen 2D-Spiele bedienen sich vielleicht alter Konzepte, machen aber mit echter Originalität in Stil und Präsentation alles richtig. Ein solcher Titel ist auch 1-bit Ninja von Ben Hopkins alias kode80.
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Gut auf dem iPhone, für 360 nicht so sehr
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Ganz schön frech von einem Spiel, sich unmöglich zu schimpfen. Doch The Impossible Game traut sich diesen Frevel. Sollte man da überhaupt losspielen, wenn man ohnehin nicht gewinnen kann? Nun, wider des Namens ist das Spiel schaffbar, aber nur mit sehr viel Geduld, Zeit und Frustrationstoleranz.
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