Silent Hill: Downpour
Ein erneuter Ausflug ins schöne Silent Hill
Während Silent Hill 2 seinerzeit noch ein wirklicher Kracher war und auch der dritte noch okay war, ging es für die meisten ab dem vierten Teil mit der Serie bergab. Nun wird fleißig am achten Arm der Serie, Silent Hill: Downpour, gearbeitet, aber so richtig viel Aufmerksamkeit schenkt dem kaum jemand. Silent Hill ist zwar irgendwo schon Kult, allerdings ist nach fünf "versemmelten" Ablegern auch nicht mehr so viel Interesse da. Konami versucht jetzt aber mit Downpour neuen Wind in die Serie zu bringen. Mal wieder. Hier geht's weiter »
14.11.2011 | Jozu | Ab 18
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Nach mir die Sintflut
El Shaddai: Ascension of the Metatron
Bizarr, abstrakt, skurril - das sind Adjektive, die ich in meinen Artikeln gerne benutze, aber immer noch viel zu selten. Mit diesem Review über Ignition Tokyos, Ignition Entertainments und Konamis Liebeskind El Shaddai: Ascension of the Metatron sollte ich aber meine gewünschte Monats-Quote bei weitem übertreffen. In diesem grafisch ansehnlichen Beat 'em Up prügelt man sich als Gotteskrieger Enoch durch verdrehte Landschaften, um ein paar gefallene Engel einzusacken und wieder mit ins oberste Stockwerk zu schleppen. Versprochen wurde damit ein Spiel, welches kein eigenes Genre gründet, aber trotzdem alles irgendwie anders und natürlich auch Spaß macht. Hier geht's weiter »
18.10.2011 | Rian | In-Game
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Pro Evolution Soccer 2012
Konami zaubert wieder auf dem Platz
Im Vorfeld zum Release des neuesten Pro Evolution Soccer hatte Konami sich so manchen Patzer erlaubt: die erste Demo erschien trotz Ankündigung nicht für Xbox 360, die zweite Demo hatte einen Bug zum Haaresträuben, welcher einen Zwang, sich einen mehrminütigen Trailer des Spiels bei jedem Start anzuschauen. Außerdem hatte man gerade in der ersten Demo den Eindruck, dass ein unbezahlter Praktikant die Torhüter-KI programmiert hätte. So manch Kullerball aus 30m Entfernung, geschätzte Geschwindigkeit bei knapp unter 10km/h, war schon zu stark für Freddie Flutschfinger im Tor, so dass er keine andere Wahl hatte als ihn direkt in den Pfad des gegnerischen Stürmers abprallen zu lassen, der dann nur noch einschieben musste. Das war durchaus tragisch, denn ansonsten gab es sehr wenig zu meckern bei den Demos, zumindest aus spielerischer Sicht. Außerdem stachen die im Vorfeld angekündigten Elemente, wie die starke KI der Computerspieler, schon positiv heraus und zusammen mit Konamis Versprechungen, noch ein bisschen an den Fehlern zu werkeln, gab es durchaus Grund zu hoffen, dass man das Potenzial, das schon seit Monaten bei Pro Evolution Soccer 2012 erkennbar war, auch wirklich erreichen könnte. Hier geht's weiter »
05.10.2011 | Evil | In-Game
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Konami Pressekonferenz
Alle guten Dinge sind ... vier?
Nach einer kurzen Einführung durch einen Moderator, einem kurzen Hype-Video und der Ankündigung, dass man sich heute auf vier Spiele konzentrieren wird, fing Konamis diesjährige GamesCom Pressekonferenz an mit dem Präsidenten von Konami Digital Entertainment GmbH höchstpersönlich, Kunio Neo. Der stimmte die Pressevertreter etwas ein, indem er etwas zu Konami erzählte, wie die Firma an die ständigen Änderungen im Bereich der Videospiele anpasst, den stärken Fokus auf soziale Netzwerke... ihr wisst schon, dieses Blablabla. Und als er endlich fertig war, gab es gleich eine Weltpremiere zu Metal Gear Solid! Hier geht's weiter »
17.08.2011 | Evil | GamesCom 2011
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Doctor Lautrec
Ein Archäologe, der Rätsel löst
Konami ist auf die Super-Idee gekommen, ein Spiel zu produzieren, in welchem man einen be-zylinderten Archäologen steuert, der Rätseln auf Teufel-Komm-Raus nicht widerstehen kann. Zusammen mit einem Sidekick muss man hier viele Logikrätsel und Ähnliches lösen. Warte mal... das kommt mir irgendwie bekannt vor. Ach, das bilde ich mir bestimmt nur ein. Hier geht's weiter »
03.05.2011 | Jozu | Vorfreude
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Meister-Liga-Online
Konamis großer Wurf?
Kaum ein Artikel über Fußballspiele meinerseits kommt ohne Erwähnung des Meister-Liga-Modus aus, diesem Standardfeature der Pro Evolution Soccer-Reihe, der es geschafft hat, Sportspielen einen Grund für die Existenz eines Einzelspielermodus zu geben. Mit einem Mix aus Rollenspielelementen, wie der Entwicklung der Fußballspieler, und einem leichten Managementanteil (man muss einen Überblick über das Budget behalten, denn anders als bei realen Fußballvereinen wie Manchester United oder der FC Barcelona bedeutet ein unausgeglichenes Konto das Spielende), kann die Meister-Liga-Herausforderung für eine lange Zeit fesseln. Daher war es für mich ein großes Highlight, dass Konami dieses Jahr nicht nur die normale Meister-Liga verbessert hat, sondern außerdem die Zeit gefunden hatte, diesen Spielmodus mit einer Online-Variante im 21. Jahrhundert ankommen zu lassen. Hier geht's weiter »
10.04.2011 | Evil | In-Game
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Castlevania: Lords of Shadow
Copy-&-Paste-Reboot
Alle Jubeljahre wieder wird der Versuch unternommen, eine verdiente 2D-Spieleserie in das 3D-Universum zu bringen. Das klappt manchmal ganz vorzüglich wie bei Ocarina of Time, manchmal scheitert dieser Versuch aber auch kläglich, wie man beispielsweise bei neueren Sonic-Spielen oder auch der alten 3D-Umsetzung von Contra sehen konnte. Castlevania hat mittlerweile schon fast ein festes Standbein in der 3D-Welt. Während noch immer regelmäßig 2D-Spiele für kleinere Plattformen erscheinen, werden die großen Konsolen seit der N64-Zeit mit 3D-Spielen überschüttet. Diese Umsetzungen waren dabei eigentlich nie wirklich schlecht, aber hatten dann doch mit typischen Problemen für Actionspiele, wie mieser Kameraführung, zu kämpfen, so dass sie es auch nie wirklich schaffen konnten, abseits von Castlevania-Fans, größere Popularität zu erlangen. Lords of Shadow ist nun der erste Versuch, Castlevania in 3D in die nächste Generation zu bringen. Hier geht's weiter »
05.01.2011 | Evil | In-Game
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