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BRUTAMUTAFATALITY
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Manchmal braucht man Testosteron. Manchmal braucht man Blut, Muskeln und wildes Geschrei. Manchmal braucht man ein Messer, mit dem man seine Feinde bis zur Unkenntlichkeit entstellt, um dann nur noch weiter auf sie einzumetzeln. Manchmal braucht man so viele Feinde, dass selbst unendlich Munition gerade noch so eben reicht. Manchmal braucht man Spiele wie Shank.
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Metzeln, meucheln, mördern
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Manchmal gehört nicht viel dazu, um einen auf ein Spiel aufmerksam zu machen und den Hype zu starten: Letztes Jahr hörte ich zur Zeit der Penny Arcade Expo von dem 2D-Beater Shank und ich sah einen einzigen Screenshot in niedriger Auflösung, auf dem der Held und, in einiger Entfernung, ein Gegner standen. Außerdem sollte das Spiel eine gute Steuerung haben. Mehr wusste ich nicht, aber mehr brauchte ich auch nicht, um Shank auf mein Radar zu schieben.
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