Sorcery Gewinnspiel!
Dominion
Wettrennen um die Provinzen
Normalerweise hat man bei den gängigen Kartenspielen wie Magic oder Yu-Gi-Oh! ein Deck, das progressiv abgebaut wird. In Dominion fängt jeder mit den gleichen zehn Karten an und kann sich dann Zug für Zug Karten kaufen, um sein Deck aufzubauen. Möglich gemacht wird dies dadurch, dass der Ablagestapel, anders als in den meisten Spielen, nicht das übliche Ende im Leben einer Karte repräsentiert, sondern einfach, wenn man keine Karten mehr ziehen kann, gemischt und dann als neues Ziehdeck eingesetzt wird. Hier geht's weiter »
14.04.2011 | Evil | In-Game
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Chez Genius
Kartenspiel für wenn kein Bock
Komplexe Spiele gibt es viele. Davon haben wir auch schon einige ans Licht der Welt gebracht, aber manchmal, manchmal hat man einfach keinen Bock auf schwierig. Aber auch wieder nicht auf ein zwanzig Mal durchgekautes Ding wie Uno. Manchmal will man einfach nur Karten aufnehmen, Glück haben und gewinnen oder allen anderen einen fiesen Stock zwischen die Beine schmeißen. Genau für solche Bedürfnisse, wenn man keine Lust hat und eigentlich nur irgendwas in der Hand halten möchte, während man mit anderen Leuten quasselt oder sich überlegt, wie man den weiteren Abend verbringt, dann tritt die Chez-Reihe auf den Plan! Hier geht's weiter »
05.11.2010 | Rian | Kartenspiele
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Munchkin
"Für einen Schatz mach ich's!"
Kommen wir, mal wieder, zu einem Thema, das direkt vielleicht nichts mit elektronischen Spielen zu tun hat, aber dann doch nahe genug am Interessenbereich eines typischen Zockers ist, dass es eine Relevanz besitzt: das Kartenspiel Munchkin. Dieses von Steve Jackson entwickelte Spiel, der auch bekannt ist für die Bücherserie Fighting Fantasy, kann von 2-6 Leuten gespielt werden und steckt euch in eine ziemlich normale Situation für eine Gruppe von Abenteurern: Ihr seid in einem Dungeon und müsst euch dort durchkämpfen mit dem Ziel, Level 10 zu erreichen, was den Sieg zur Folge hat. Hier geht's weiter »
10.01.2010 | Evil | In-Game
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Skat
Herz der Karten < Kreuz der Karten
Typischer Technologie-Baum für ein heutiges Rundenstrategiespiel
Wir Gamer haben ja eine Menge komplizierter Spiele, mit denen wir uns selbst quälen: Sandbox Games und westliche Rollenspiele á la Morrowind haben Spielewelten von einer Größe, so dass man sich in ihnen locker verlaufen, anschließend verhungern und von wilden Bären gefressen werden kann. Strategie-, Taktik- und Aufbauspiele, wie etwa Civilization, warten mit ausgefeiltem Micro-Management und kilometerlangen Tech-Trees auf. West- sowie Ost-RPGs, etwa Final Fantasy X, geben dem Spieler ein zu Beginn vielleicht nicht ganz durchschaubares Level-System an die Hand, bei dem man erst ab der Hälfte des Spiels bemerkt, dass man sich gnadenlos verskillt hat. Und Steel Battalion hat einen eigenen Controller mit 40 Tasten. Hier geht's weiter »
07.08.2009 | Rian | Kartenwegmachkarten
3 Kommentare
Yu-Gi-Oh!
Karten und Kartenwegmachkarten
"Okay", denken sich jetzt wohl einige, "Yu-Gi-Oh, das ist doch wie Pokémon. Kinderkacke!" - Was die Anime-Serie angeht mag das vielleicht stimmen. Vielleicht mag das auch für einige vermurkste Ableger auf dem GBA gelten. Aber ganz bestimmt nicht für das Tradingcard-Game!
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26.03.2008 | Nex | Kartenspiele
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