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Jetzt auch auf Xbox Live Arcade
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Guardian Heroes hatte als einer innovativsten Beater seiner Zeit, genau wie einige andere herausragende Titel, das maßlose Unglück für den Sega Saturn herausgekommen zu sein. Ich weiß auch nicht, was Entwickler Treasure dazu hingerissen hat für Segas ungeliebtes Kind einen Top-Titel nach dem anderen herauszuhauen. Vielen, die damals lieber zur Playstation gegriffen haben, sind dadurch Juwelen wie Radiant Silvergun oder eben GH unverhofft durch die Lappen gegangen. Aber Xbox Live Arcade poliert diesen pixeligen Schatz mit frischer Grafik, ein paar neuen Spielmodi und Achievements (!!!) für die breite Masse wieder auf.
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27.10.2011 | Rian | Xbox Live Arcade
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Mehr Dragonball, mehr Rage
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Alle Jahre wieder erscheint ein neues Dragonball-Spiel. Alle Jahre wieder muss ich es mir kaufen. In der aktuellen Generation war ich bisher etwas im Rückstand, aber das habe ich nun geändert! Nachdem ich Raging Blast durchgesuchtet hatte, habe ich mich direkt dem Nachfolger zugewandt: Dragonball: Raging Blast 2. Wieder für 360 und PS3, wieder mit jeglichem Online-Wahnsinn, sogar mit einem Bonus-Anime auf der Disc! Den japanischen Dragonball-Film mit Untertitel kann man direkt im Menü auswählen und dann 90 Minuten herumnerden. Oder man spielt halt das Spiel.
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18.03.2011 | Nex | KAMEHAMEHA!
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KAMEHAME-HADOUKEN!
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Nach einer kleinen Pause und viel Vergnügen mit Burst Limit habe ich mir nun endlich auch Dragonball: Raging Blast angesehen. Hierbei handelt es sich weniger um eine Fortsetzung von Burst Limit - eigentlich tritt Raging Blast viel eher in Fußstapfen der Budokai Tankaichi-Reihe. Inzwischen gibt es zwar schon einen Nachfolger, aber ich kann als Fan ja wohl kaum ein Spiel auslassen!
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24.02.2011 | Nex | KAMEHAMEHA!
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Alte Schule mit Extras
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Wir nähern uns langsam dem Ziel, eine vollständige Review-Sammlung zu allen Treasure-Spielen anzufertigen. Langsam. Ganz langsam. Es fehlen noch so viele gute Sachen! Etwa Silhouette Mirage, Radiant Silvergun oder Gunstar Heroes. Oder Guardian Heroes. Und über genau dieses Spiel möchte ich heute referieren, denn das war einer der ganz großen Unbekannten der Saturn-Ära, der eigentlich alles hatte, was man sich wünschen konnte, aber nun mal wirtschaftlich leider auf der falschen Konsole kam - und natürlich theoretisch zu einem falschen Zeitpunkt, denn in einer Generation, die gerade die 3D-Entwicklung als neue Zukunft des Videospiels erklärte, war ein 2D-Beat 'em Up irgendwie fehl am Platz.
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Jedes Bam auf einem Bildschirm
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Scrolling Shooters, oder liebevoll "Shmups" für Shoot 'em Ups, haben die Macke, dass sie ein Rezept umsetzen, an dem man nicht viel verändern kann: Der Spieler steuert ein Schiff entweder vertikal oder horizontal gegen eine Horde bizarrer, fliegender Feinde und sammelt fortlaufend Power-Ups ein, damit man megaharte Ultrakanonen abfeuert und sich nur noch auf das Ausweichen der eintretenden Bullet Hell konzentrieren braucht. Bei Shoot 1Up ist das nicht anders, mit einer Ausnahme: Alle Extraschiffe, die man einsammelt, sind gleichzeitig auf dem Bildschirm!
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Die feinen Unterschiede
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package dailydpad;
public class GamerUndNerd{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Gleich hier möchte ich schon mal vorgreifen, und klarstellen, dass nicht alle Gamer Nerds sind und nicht alle Nerds Gamer. Dabei gilt allerdings, dass Nerds ziemlich oft auch Gamer sind, während es aber viele Gamer gibt, die durchaus keine Nerds sind. Hier müssen wir mal wieder den Begriff des Gamers spezifizieren. Der Unterschied zwischen Gamer und Casual-Gamer liegt zwar schon im Namen, aber der Klarheit halber noch mal: Hier geht's weiter »
public class GamerUndNerd{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Gleich hier möchte ich schon mal vorgreifen, und klarstellen, dass nicht alle Gamer Nerds sind und nicht alle Nerds Gamer. Dabei gilt allerdings, dass Nerds ziemlich oft auch Gamer sind, während es aber viele Gamer gibt, die durchaus keine Nerds sind. Hier müssen wir mal wieder den Begriff des Gamers spezifizieren. Der Unterschied zwischen Gamer und Casual-Gamer liegt zwar schon im Namen, aber der Klarheit halber noch mal: Hier geht's weiter »
20.11.2009 | Jozu | Spielosophie
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Zocke oder Kloppe!
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Wenn er kommt, hört sogar Chuck Norris auf Roundhousekicks zu verteilen und setzt sich vor den Saturn. Er ist die größte Werbe-Ikone der Welt, noch vor Pepsiman. Er ist der Mann, der eigenhändig dafür gesorgt hat, dass der Sega Saturn in Japan nicht untergegangen ist, während der Rest der Welt Segas schwarze Kiste zugunsten einer Playstation in den Regalen versauern ließ. Genug der Worte, lassen wir bewegte Bilder sprechen.
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