Sorcery Gewinnspiel!
Tobe's Vertical Adventure
Rein da, Schatz greifen, abhauen!
Oh Mann, da sitzt man gerade vor der Konsole, die Jalousien sind heruntergelassen und im eigenen Dunst verdichtet sich gerade die so richtig geile Zockeratmo, da muss natürlich die Freundin reinkommen. Wo andere, mit Gamern liierte Damen eventuell verlangen, dass man jetzt zum Shoppen mitkommen soll, dass sich der Abwasch türmt oder sie frecherweise verlangt, dass man unter der Dusche mal ein paar Schichten des in mühevoller Kleinarbeit angesammelten Drecks abtragen soll (ich nenne es: "milieubedingte Körperpanzerung"!), kommt Nana frustriert in Tobes Wohnung und trägt ihn am Kragen zur Schatzsuche weg. Das ist jetzt kein augenzwinkernder Euphemismus, sondern Tobe soll wirklich auf irgendwelchen Inseln auf Höhlenforschung gehen. ...Ach, jetzt hört doch auf! Hier geht's weiter »
26.04.2012 | Rian | Indie
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In der Not.
Der Teufel. Er isst dann Fliegen.
Ihr habt bestimmt mitbekommen, oder auch nicht, dass ich die letzte Woche nicht so aktiv war. Das liegt daran, dass ich zu einer Mission nach Österreich musste – Tirol um präzise zu sein. Da ich dort leider kein Internet hatte, blieben meine Artikel aus. Kein Internet? Das gibt es doch gar nicht, werdet ihr jetzt denken, aber wärt ihr dort gewesen, hätte es euch verwundert, dass es dort Leute gibt, die tatsächlich kein Internet haben. Aber ich weiche ab. Nachdem die Mission nun beendet ist und ich für mich festgestellt habe, dass Wintersport nicht so meins ist und es sich deshalb nicht lohnt, dort zu bleiben, bin ich wieder in good old Germany. Ich weiß, das interessiert euch alle brennend, aber ich brauche eine Einleitung und auch eine Erklärung dafür, warum zum Teufel ich jetzt über so komische DS-Spiele schreiben. Ich selbst habe mir für die ganze Zeit eigentlich nur meinen 3DS und die Weisse Edition mitgenommen. Da ich aber in Österreich Zugriff auf einen zusätzlichen DS-Spielepool hatte, fanden diese Module ihren Weg in meinen Handheld. Hat ja schließlich auch noch keiner etwas drüber verfasst. Hier geht's weiter »
09.03.2012 | Jozu | In-Game
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League of Evil 2
Von 8-Bit zu High Definition
League of Evil kehrt mit einem zweiten Teil zurück! Vor etwa einem Jahr konnte uns der Vorgänger davon überzeugen, dass Masocore-Platforming über die Grenzen von Tasten hinaus auch mit einem Touchscreen möglich ist - und das sogar völlig mobil auf dem iPhone. League of Evil 2 möchte das als Ausgangspunkt nehmen und dann noch einen drauf setzen. Hier geht's weiter »
27.02.2012 | Nex | Masocore
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Knytt
Friede, Freude, Teile suchen
Vor einer langen, langen Zeit habe ich einmal über Nifflas' Indie-Spiel Knytt Stories geschrieben. Ich hatte mir, nachdem ich von der gelungenen Einfachheit des Entdeckungs-Plattformers nicht schlecht beeindruckt war, eigentlich vorgenommen mir auch mal die anderen Kreationen von Nifflas anzuschauen. Das hat zwar offensichtlich eine Weile gedauert, aber heute möchte ich ein paar Worte zu Knytt verlieren, welches den Vorgänger zu Knytt Stories stellt. Es ist ein bisschen komisch, über den ersten Teil einer Serie zuletzt zu schreiben - vor allem, wenn dieser dem Rest doch immer noch sehr ähnlich ist. Aber Versuch macht klug! Hier geht's weiter »
21.02.2012 | Rian | Indie
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Ms. Splosion Man
Wir verwandeln Wissenschaftler in Gulasch
Es war schon an sich eine merkwürdige Idee: "Machen wir doch ein Spiel um einen Kerl, der ständig explodiert, und nennen wir es Splosion Man!" Irgendwie aber auch nicht abwegiger als: "Ok, in diesem Spiel steuert man einen gelben Kreis, der Pillen frisst und vor Geistern flieht." Und was folgte auf Pac-Man? Ja, gut, Pac-Man 3D, aber SCHNAUZE! Verzeihung. Ich meine natürlich Ms. Pac-Man. Der Pac-Man, der eine Schleife im Haar (?) hatte und deswegen eindeutig femininer war. Und jetzt gibt es eben Ms. Splosion Man - samt Schleife. Aber es wäre ja banal, wenn darin der einzige Unterschied zwischen den Spielen bestünde, anstatt dass man Ms. Splosion Man, oh ich weiß nicht, tausend mal umfangreicher gestaltet hat. Hier geht's weiter »
16.02.2012 | Rian | In-Game
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Rayman Origins
Ohne Gliedmaßen an die Spitze
Wenn man an die richtig guten Jump 'n' Runs der 90er zurückdenkt, kommt man nicht darum hinweg Rayman 2 zu erwähnen. Der von Michel Ancel geschaffene Franzosenplattformer mit dem arm-, bein- und halslosen Blondschopf in der Hauptrolle hatte unerwartet gut den Sprung in die dritte Dimension geschafft und stellte sich als ernsthafte Konkurrenz für Spiele wie Mario 64, Banjo & Kazooie oder Sonic Adventure heraus, mancherorts sogar als das Beste unter diesen Titeln bezeichnet. Und dann widmete Michel Ancel sich anderen Projekten, irgendwie hat er auf'm Klo mal dieses obskure Beyond Good & Evil designed, und überließ anderen Leuten die Verantwortung für Rayman. Bis zu diesem Jahr, denn bei Rayman Origins hat er wieder das Heft in der Hand! Hier geht's weiter »
14.12.2011 | Evil | In-Game
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Sonic Generations
Zwanzig Jahre lang blau
Mario hat's leicht - der olle Klempner durchforstet seit 28 Jahren gemütlich 2D- und später auch 3D-Welten, lernt ab und an ein paar Tricks dazu und die Kundenschaft sowie die Kritiker fressen Shigeru Miyamoto nur so aus der Hand. Da müsste man meinen, dass das Maskottchen von Nintendos damaligem Erzkonkurrenten Sega, der superschnelle Igel Sonic, doch eigentlich einen ganz ähnlichen Werdegang bestritten hätte. Leider hat sich mein blauer Kindheitsheld nach dem tragischen Untergang des Dreamcasts an Katastrophen wie Sonic the Hedgehog (2006), Shadow the Hedgehog und Sonic Heroes ziemlich stark die Beine gebrochen. Umso erstaunlicher, dass das Sonic Team nach den vielen Blamagen mit Back-to-the-Basic-Ansätzen wie dem unterschätzten Sonic Unleashed und dem vielgelobten Sonic Colors ihren Rhythmus wiedergefunden haben. Mit Sonic Generations, einem wilden Ritt auf der Nostalgiewelle, will diese Formel noch weiter optimiert werden, bevor man sich wieder an neue Konzepte wagt. Hier geht's weiter »
20.11.2011 | Rian | In-Game
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