|
Einer der vielen DDP-Feiertage
|
Wie ihr ja mitbekommen haben solltet, hat das D-Pad mehrere private Feierwochen. In diesen wird der Alltagsstress ausgeblendet und durch anderen ersetzt. Da wär z.B. der Ebirukill, über den man einiges hier nachlesen kann und bei dem wir so hardcore dauerzocken, dass es schon an die Substanz geht. Dann wäre da noch die GamesCom, auf der wir unsere Füße für euch quälen und von Termin zu Termin hetzen und uns in den Konferenzen von den seriösen Redakteuren auslachen ob unserer Coolness feiern lassen. Und neben vielen anderen, die ich jetzt noch aufzählen könnte, ist da halt auch der Ebirucome. Dieser ist eigentlich identisch mit dem Ebirukill, nur dass wir nicht zu ihm fahren, sondern er sich zu uns in den Norden begibt. Außerdem dauert es nur ein Wochenende und nicht die ganze Woche.
Hier geht's weiter »
|
Multiplayer-Action
|
Ja, schon wieder Halo: Reach - wir können nun mal nicht genug bekommen, entschuldigt, falls wir euch damit langweilen, aber es ist verdammt noch mal Reach - auf welches wir schon ewig gewartet haben. Langsam wird es auch mal Zeit ausführlich über den Multiplayer zu berichten, welchen auch schon eine ganze Menge Leute spielen, mehr noch als Halo 3 damals zum Release.
Hier geht's weiter »
23.09.2010 | Jozu | Multiplayer
|
Mein Halo: Reach
|
Halo macht Spaß. Halo ist klasse. Außer man spielt es auf Legendary. Alleine. Dann ist es zum Kotzen und zum Würgen schwer, man jammert und schreit, man will weinen, sterben und zu seiner Mutter. Es ist nicht witzig und macht auch keinen Spaß. Und doch ist es eine nötige Herausforderung, der man sich als Xbox 360-Spieler stellen muss, weil Achievement. Und zwischendurch muss man sich beim Matchmaking erholen und ein paar einfache Online-Gegner abknallen, die einem das Leben nicht ansatzweise so zur Hölle machen wie ein Elite der Zealot-Klasse.
Hier geht's weiter »
|
Ein unerreichbares Ende
|
Endlich ist es so weit! Während ihr diese Zeilen lest gehen tausende Exemplare von Halo: Reach über die Ladentheke (naja, vielleicht auch nicht. Der Artikel ist ja mal wieder pünktlich, dann müsst ihr halt noch ein paar Stunden warten - Cryoschlaf, GO!). Ich selbst habe die Kampagne schon durchgespielt und mit ein paar wenigen anderen online gesuchtet. Zwar habe ich auch schon bei der Beta mitgespielt, aber jetzt sind auch alle anderen tollen Modi freigeschaltet - mein Liebling ist da sowieso "Big Team Slayer". Aber ich schweife ab, denn ich soll euch jetzt ein bisschen was Allgemeines erzählen und ganz viel zum Einzelspielerpart.
Hier geht's weiter »
|
Awesomeness auf der GamesCom
|
Bungie haben 10 Jahre an der Halo-Franchise gearbeitet und stehen jetzt kurz vor der Fertigstellung ihres finalen Spiels: Halo: Reach. Auf der GamesCom haben wir einen ganzen Sack frischer Infos in Erfahrung gebracht: Es wird einfach alles bisher Dagewesene in sich vereinen und es noch besser machen als alle Spiele zuvor. Aber das war nicht alles, was Bungie uns zu erzählen hatte.
Hier geht's weiter »
21.08.2010 | Nex | GamesCom 2010
|
The Way of the Loot
|
Aaah, endlich wieder GamesCom! Wurde ja auch Zeit, habe ein Jahr darauf gewartet! Der erste Tag ist auch direkt immer der schönste. Es ist nur für Fachbesucher geöffnet und die Hallen sind kühl, sauber und leer. Das wird sich in den kommenden Tagen schnell ändern. Zu ätzend heiß, vermüllt und rappelvoll. "Oh, wir haben wieder zwei Tote auf der ersten Treppe, die auf Flyern ausgerutscht sind." Und hoffentlich tauchen nicht die Idioten von der Jungen Union wieder auf, die waren schon letztes Jahr fehl am Platz.
Hier geht's weiter »
19.08.2010 | Nex | GamesCom 2010
|
Der lootige Pfad Gottes
|
Wir gehen in die erste Runde unserer lustigen Tagesberichte. Der Pressetag ist ja wie gewohnt der angenehmste Tag der GamesCom: Loot in Hülle und Fülle, kein Zivilist weit und breit, kurze Schlangen, überall Platz und das Desinfektionsmittel ist nicht schon am Vormittag aufgebraucht. Einen Großteil der Dinge, für die ich mir die Füße plattgelatscht habe, fasse ich euch hier mal kurz und bündig zusammen:
Hier geht's weiter »
19.08.2010 | Rian | GamesCom 2010




