Dark FUCKING Souls
Hart, aber gerecht
Es kristallisiert sich ein Muster heraus: Genau einmal im Jahr finde ich ein Spiel, das mich völlig vereinnahmt. Letztes Jahr war es NieR, vorletztes Valkyria Chronicles und eigentlich müsste nun Dark Souls, mit seinen bisher über 60 Stunden auf dem Zähler, die Liste fortführen, jedoch ist "vereinnahmen" nicht das richtige Wort, finde ich. Das klingt zu nett. Das ist wie einen Massenmörder als "leicht neben der Spur" zu bezeichnen. Nein, was Dark Souls mit mir angestellt hat, spottet jeglichem Vergleich. Es hat mich als Kind gefressen, zerkaut, verdaut und ich musste mich durch seinen Darm Zentimeter um Zentimeter mit Fingernägeln und Zähnen vorkämpfen, um letzten Endes als stolzer Mann wieder ausgeschissen zu werden. Hier geht's weiter »
04.12.2011 | Rian | Knüppelhart
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Dynasty Warriors 6
Metzeln bis der Metz kommt
Es gibt ja so ein paar Genres, bei denen regelmäßig neue Spiele mit wenigen Änderungen auf einen großen, schon vorhandenen Haufen ähnlicher Spiele geworfen werden. Darunter fallen für mich ganz besonders die Side-Scroll-Shooter alá Touhou und Konsorten und die Schlachtfeldspiele von Koei. Trotzdem erfreuen sich diese Spiele einer wirklich großen Fangemeinde (eher im fernen Osten, aber auch im Rest der Welt verkaufen sie sich scheinbar) also musste ich mich auch mal in die Materie begeben. Warum gerade Dynasty Warriors 6 und nicht den "neuen" siebten Teil? Stand halt zufällig rum. Hier geht's weiter »
04.11.2011 | Jozu | In-Game
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Cursed Loot
Ich sah auf die Uhr und es war drei.
Ab und zu, wenn ich mal echt Langeweile und keine Lust auf all die Spiele, die bei mir im Regal rumstehen, habe, dann schaue ich mir an, was es denn Neues auf dem Arcade-Marktplatz gibt. Und wenn mir WIRKLICH langweilig ist, durchwühle ich die Indiespiele. Das hätte ich dieses mal vielleicht nicht tun sollen. Ich bin das letzte mal, als ich das tat, nämlich auf Cursed Loot gestoßen. Cursed Loot ist pures Dungeoncrawling in Retro-Optik (seht ihr ja in den Screenshots) und macht verdammt süchtig. Eigentlich müsste ich endlich mal die Assassin's Creed-Spiele spielen, hab' auch alle hier rumliegen, aber immer wenn ich die Xbox 360 an mache lande ich bei Cursed Loot. Hier geht's weiter »
05.09.2011 | Jozu | In-Game
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The Cursed Crusade
Werden Templer jetzt hip?
Kommt mir das nur so vor oder sprießen immer mehr Spiele aus dem Boden, die irgendeinen Bezug zu den Tempelrittern haben? Klar erfreuen sie sich immer einer gewissen Popularität, aber irgendwie... Am Ende werden die von der Spieleindustrie noch so doll gemolken wie die Vampire in der Literatur. Gruselig. Aber immerhin würden die Zombies so mal abgelöst. Egal, ich schweife ab - Hoffen wir einfach, dass es nicht soweit kommt und widmen uns dem Spiel um den verfluchten Templer Denz auf der Suche nach seinem Vater. Hier geht's weiter »
10.08.2011 | Jozu | Vorfreude
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Bastion
One day that wall is gonna fall
Bastion ist das vielleicht innovativste Spiel dieses Jahr und das ganz ohne irgendwelche Physik-Spielereien oder andere Gameplay-Gimmicks. Supergiant Games erstes Spiel erreicht das, indem es die Rolle des Erzählers in Spielen revolutioniert und damit eine Art des Storytellings schafft, die mit keinem anderen Medium außer dem der Videospiele realisiert werden könnte: einem interaktiven Erzähler, der auf den Spieler und seine Taten reagiert. Hier geht's weiter »
25.07.2011 | Evil | In-Game
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Dungeon Siege 3
Schlagen, zaubern, Beute machen
Es ist ja tatsächlich schon ein paar Jahre her, seit Dungeon Siege einen neuen Teil gesehen hat. Jetzt haben sich Obsidian Entertainment und Square-Enix der Marke angenommen, um die Serie wieder ein bisschen in Schwung zu bringen und neu zu erfinden - und während Dungeon Siege 3 als reinrassiges Hack 'n' Slay auf vielen grundsoliden Beinen steht, fehlt doch ein wenig die nötige Würze zum Herausragenden. Hier geht's weiter »
30.06.2011 | Rian | In-Game
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Castlevania: Lords of Shadow
Copy-&-Paste-Reboot
Alle Jubeljahre wieder wird der Versuch unternommen, eine verdiente 2D-Spieleserie in das 3D-Universum zu bringen. Das klappt manchmal ganz vorzüglich wie bei Ocarina of Time, manchmal scheitert dieser Versuch aber auch kläglich, wie man beispielsweise bei neueren Sonic-Spielen oder auch der alten 3D-Umsetzung von Contra sehen konnte. Castlevania hat mittlerweile schon fast ein festes Standbein in der 3D-Welt. Während noch immer regelmäßig 2D-Spiele für kleinere Plattformen erscheinen, werden die großen Konsolen seit der N64-Zeit mit 3D-Spielen überschüttet. Diese Umsetzungen waren dabei eigentlich nie wirklich schlecht, aber hatten dann doch mit typischen Problemen für Actionspiele, wie mieser Kameraführung, zu kämpfen, so dass sie es auch nie wirklich schaffen konnten, abseits von Castlevania-Fans, größere Popularität zu erlangen. Lords of Shadow ist nun der erste Versuch, Castlevania in 3D in die nächste Generation zu bringen. Hier geht's weiter »
05.01.2011 | Evil | In-Game
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