EPOCH.
Robo-Geballer für unterwegs
Mit EPOCH. steht wieder ein iOS-Titel ins Haus, den man schnell mit einem ausgewachsenem Konsolenspiel verwechselt. Als Kampfblechbüchse ballert man sich hier durch hochauflösende 3D-Umgebungen. Die Unreal 3-Engine zaubert auch für diesen Titel ein Grafikwunder auf iPhone und iPad - aber blendet die Grafik nur über Gameplay-Mängel hinweg oder kann man EPOCH. ernstnehmen? Hier geht's weiter »
11.12.2011 | Nex | In-Game
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Infinity Blade II
Mehr vom Besten, nur besser und mehr
Mit Infinity Blade haben Chair vor ziemlich genau einem Jahr einen Meilenstein in der Geschichte des mobilen Spielens abgelegt. Was die PS Vita uns künftig an Grafikpower bringen soll, machte die mobile Version der Unreal 3-Engine schon vor einem Jahr zum neuen Standard. Aber Infinity Blade überzeugte nicht nur optisch. Die Entwickler haben auch gezeigt, dass man großartige Spiele für Touchdisplays machen kann - ganz ohne Tasten. Infinity Blade II soll, gerade frisch erschienen, die Fußstapfen seines großartigen Vorgängers mehr als ausfüllen. Die Entwickler versprechen mehr von Allem und ein besseres Alles. Lohnt sich dieser Nachfolger? Hier geht's weiter »
06.12.2011 | Nex | In-Game
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Hadouken für unterwegs
Super Street Fighter IV: 3D Edition
Das Launch-Futter für den 3DS zeigte sich insgesamt etwas mau. Gerade wenn schon Titel der Marke Zelda und Mario angekündigt sind, erscheint alles andere gleich viel kleiner. Dennoch gibt es auch bei diesem Launch einige Spiele, die den Blick wert sind. Super Street Fighter IV: 3D Edition zählt definitiv dazu. Hier geht's weiter »
11.04.2011 | Nex | In-Game
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NGP
Oder auch: PSP 2
Man wusste zwar, dank Sonys erfolgreicher Geheimhaltungspolitik, schon im Voraus eine Menge zu Sonys neuem Handheld, aber das hat die Japaner nicht davon abgehalten, das Teil letzte Woche auf einer großen Veranstaltung richtig der Weltöffentlichkeit vorstellen. Auch wenn die großen Überraschungen ausblieben und einige Details, nicht zuletzt der Name, denn das Gerät hört bisher nur auf das Akronym NGP für Next Generation Portable, ausbleiben, finde ich, dass das Gerät sehr vielversprechend wirkt. Hier geht's weiter »
31.01.2011 | Evil | Hardware
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Naruto: Ultimate Ninja Storm 2
Noch ultimativer als ultimativ?
Die wahrscheinlich bestaussehendste Anime-Spiele-Serie geht in die zweite Runde! Nachdem bei Naruto: Ultimate Ninja Storm die brillante Grafikengine, die Anime-Stil besser mit Polygonen verschmelzen ließ als bisher jedes Cell-Shading zuvor, ihr Debut gefeiert hat, wollen die Entwickler mit Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 nochmal einen drauflegen und sämtliche Schwächen des Vorgängers ausbügeln. Heben wir also in höhere Stratosphären der Otaku-Awesomeness ab? Jein. Hier geht's weiter »
30.01.2011 | Rian | In-Game
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Infinity Blade
Ein Review in Bildern
Bei Infinity Blade handelt es sich um ein ziemlich besonderes Spiel für iPhone und iPad. Unter der Zauberfeder von Epic Games wurde die Unreal 3-Engine portabel gemacht und in Zusammenarbeit mit Chair Entertainment für ein erstes Spiel verwendet. Das Ergebnis ist optisch einfach atemberaubend - Ich könnte diesem Zauber mit Worten nicht gerecht werden. Ich möchte euch daher in Bildern von Infinity Blade berichten. Hier geht's weiter »
28.01.2011 | Nex | In-Game
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Castlevania: Lords of Shadow
Copy-&-Paste-Reboot
Alle Jubeljahre wieder wird der Versuch unternommen, eine verdiente 2D-Spieleserie in das 3D-Universum zu bringen. Das klappt manchmal ganz vorzüglich wie bei Ocarina of Time, manchmal scheitert dieser Versuch aber auch kläglich, wie man beispielsweise bei neueren Sonic-Spielen oder auch der alten 3D-Umsetzung von Contra sehen konnte. Castlevania hat mittlerweile schon fast ein festes Standbein in der 3D-Welt. Während noch immer regelmäßig 2D-Spiele für kleinere Plattformen erscheinen, werden die großen Konsolen seit der N64-Zeit mit 3D-Spielen überschüttet. Diese Umsetzungen waren dabei eigentlich nie wirklich schlecht, aber hatten dann doch mit typischen Problemen für Actionspiele, wie mieser Kameraführung, zu kämpfen, so dass sie es auch nie wirklich schaffen konnten, abseits von Castlevania-Fans, größere Popularität zu erlangen. Lords of Shadow ist nun der erste Versuch, Castlevania in 3D in die nächste Generation zu bringen. Hier geht's weiter »
05.01.2011 | Evil | In-Game
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