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Mädchen suchen Herzen mit Fäusten
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Die Ansage von Skullgirls damals war aufregend: Ein neuer 2D-Beater mit hochauflösenden Sprites, in einer bizarren Welt handelnd und erstellt mit der Unterstützung von einem Turnierveteranen, der ein festes Augenmaß für das Genre und dessen viele kleinen unsichtbaren und sichtbaren Systeme hat. Also eigentlich alles, was man sich von einem modernen Ableger wünscht, nur eben über PSN und XBLA zu einem Viertel des üblichen Regalpreises. Wo schafft es Skullgirls, seine großen Kollegen wie BlazBlue und King of Fighters zu überholen und wo musste es Federn lassen?
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Rebelle Eins, Kampf!
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Ich bin BlazBlue-Fanboy. Punkt. Wirklich schlecht bin ich in dem Spiel nicht, aber auch als Pro würde ich mich nicht bezeichnen. Etwas über ambitioniertem Durchschnitt würde ich sagen. Ich spiele es auch nicht mehr besonders viel, aber mein Fanboytum hat auch eher etwas mit der Story und dem ganzen Drumherum zu tun. Es geht sogar soweit, das ich etwas getan habe, bei dem ich bei jedem anderen Spiel nur den Kopf geschüttelt hätte.
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Modern Warfare eins, zwei, drei.
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Nachdem Haris beharrte, die Konsolenversion von Modern Warfare 3 ihrer Geburtsplattform vorzuziehen, entschied ich mich, der PC-Variante treu zu bleiben. Es gibt mittlerweile zahlreiche First-Person-Shooter, die für die Konsole optimiert wurden und mit dem Controller genauso fetzen wie ihre Artgenossen mit Maus und Tastatur. Modern Warfare 3 gehört nicht dazu. Nicht im Multiplayer. Nicht für mich. Für mich gibt es nur eine Möglichkeit, Modern Warfare zu spielen: per Mausklick.
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Mario Ka-BOOOOOM!
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Alle naslang packt mich doch mal wieder die Lust nach einem Rennspiel. Da ich nun aber, im Gegensatz zu unserem simulationsfreudigen Evil, eher die Arcade-Schiene fahre, hätte durch das letztlich neu erstandene Burnout Revenge und Daytona USA für Xbox Live Arcade mein Bremsspur-Hunger eigentlich gestillt sein müssen. Aber ein bisschen ging noch. Das, was noch in meinen Magen passte, war Bizarre Creations Blur, welches sich nach allen Regeln der Kunst ein erwachsenes Mario Kart nennen darf.
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WHAT THE FU-BOOOOOOOOOOM!
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Burnout 3: Takedown war eigentlich immer mein Lieblingsspiel der Burnout-Serie. Fette Crashs, ultraspannend und im Kampf gegen Freunde gibt es nichts Schöneres, als diesen Stinker auf der Couch neben mir gegen die Wand zu klatschen. BAM! HAH! Aber leider ist nun mal jedes Auge eine Diva und irgendwann konnte ich selbst die schmucke Version für die originale Xbox nicht mehr vertragen und Burnout Paradise für die aktuelle Generation lag mir irgendwie nicht so. Gut, dass Ubisoft sich nie zu schade ist, durch Remakes noch mal ein paar Euro extra zu verdienen, weswegen ich mir vor kurzem das Grafikupdate des Takedown sehr ähnlichen Folgetitels, Burnout Revenge, für die Xbox 360 geholt habe!
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Auf der Suche nach Vadder Fenix
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Vielleicht habt ihr euch schon gewundert, warum ich bisher nur über den Multiplayer-Modus von Gears of War 3 geschrieben habe. Das werde ich hiermit ändern. Doch hatte es einen wichtigen Grund: Das Gears of War 3-Erlebnis ist nicht als Gesamtpaket in einem einzelnen Artikel zu fassen. Während wir im DPad-Squad die Kampagne durchgesuchtet haben, nutzte ich die Pausen und füllte sie mit Multiplayer-Gameplay. Ich habe mich also von Gears 3 mit noch mehr Gears of War 3 erholt. Es war eine Wonne!
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Das Multiplayer-Spektakel
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Gears of War 3 erscheint als erster Ableger der Gears-Reihe auch in Deutschland. Für viele kommt damit ein unerwarteter dritter Teil einer unbekannten Franchise in die Ladentheken und löst Verwirrung aus. Andere haben sich vielleicht schon vorher die ersten Teile importiert und schon lange Blut geleckt: Gears of War läutete vor rund fünf Jahren das Zeitalter des Deckungs-Shooters ein und eine ganze Generation von Spielen folgte diesem Beispiel. Neben einem Koop-Modus gab es seit jeher auch einen umfangreichen Multiplayer. Mit dem dritten Teil haben Epic Games diese Sparte nochmal ordentlich aufgestockt: Völlig neue Modi und altbekannte Erfolgsrezepte haben mich die letzten Tage an den Bildschirm gefesselt.
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