stop(gamescom2011);
Das Leben geht weiter!
Mir hat einmal ein alter Mann prophezeit, ich würde 2011 mit einem Editorial die Berichterstattung der GamesCom 2011 bei meiner eigenen Spieleseite abschließen. Aber eigentlich war es gar kein alter Mann, sondern eine junge Frau und die hat mich auch nur nach der Uhrzeit gefragt, worauf ich antwortete: "Was zur Hölle ist denn bitteschön die GamesCom?" Naja, war halt vor 2009, da konnte man das ja noch nicht wissen. Beachtet auch das höfliche "Bitteschön" nach dem Fluch, welches der Frage eine neutrale Note verleiht. Hier geht's weiter »
01.09.2011 | Rian | Editorial
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Mass Effect 3
Shepard und das Kassandra-Syndrom
Es musste ja so enden. Nach dem Vorfall in der Citadel hätte man ihm ja eigentlich Gehör schenken und nicht einfach alles vertuschen sollen. Dann kamen die Kollektoren - Shep hat sie platt gemacht. Trotzdem nimmt ihn keiner ernst. UND BAM! Schon sind die Reaper da und die Erde verloren. Da kann man sagen, was man will: Das hätte verhindert werden können. Kurz vorher machen sie ihm sogar noch Vorwürfe für all die Entscheidungen, die man getroffen hat. Die Heinis von Cerberus können einen plötzlich auch nicht mehr leiden und wollen einen tot sehen. Aber was soll's. Nun ist also die Mission unseres Commanders durch's All zu cruisen, um sich Unterstützung im Krieg gegen die Reaper zu holen und die Erde wieder zurück zu erobern. Hier geht's weiter »
31.08.2011 | Jozu | GamesCom 2011
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Lollipop Chainsaw
Suda51 schlägt wieder zu
Wenn Suda51 ein Spiel macht, dann nicht irgendeins, sondern eins, das ziemlich abgedreht ist. Und wenn man den Titel Lollipop Chainsaw an ein Spiel vergibt, ist "abgedreht" noch ziemlich untertrieben. Juliet Starling betritt die Highschool an ihrem 18. Geburtstag und neben dem täglichen Schulterror erwartet sie dort außerdem die Zombie-Apokalypse. Glücklicherweise hat sie ihre Killer-Kettensäge eingepackt und wird in Explosionen aus Blut und Regenbögen zur gandenlosen Zombie-Jägerin im Cheerleader-Outfit. Hier geht's weiter »
30.08.2011 | Nex | GamesCom 2011
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Nivals Masterplan
King's Bounty Legions und Prime World
Facebook mutiert zur Zeit zum absoluten Bösen. Ich habe keine Ahnung von dieser Social-Plattform, weil ich mich dezent aus so ziemlich allen Sozialnetzwerken, die nach 2003 entwickelt wurden, heraushalte, aber ich erkenne eine Übermacht, wenn ich sie sehe. Etwa wie World of WarCraft, als bekannt wurde, dass es Bejeweled als Minigame enthalten würde. Bisher hatte die weltbekannte Online-Schnittstelle für Privatsphärenauflösung nur Spiele, über die ein richtiger Gamer nur lächeln konnte (natürlich nur oberflächlich, denn insgeheim musste er ja doch seine Farm bewirtschaften), aber jetzt bringt Nival Interactive, die auch Heroes of Might and Magic V entwickelten, tatsächlich vollwertige Titel mit Hilfe der Unity Engine in Umlauf - und ich zweifle keine Sekunde daran, dass der Erfolg von King's Bounty: Legions und Prime World schon lange in Stein gemeißelt ist. Hier geht's weiter »
29.08.2011 | Rian | GamesCom 2011
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Tribes Ascend
Auf, auf und davon
Bevor es zur GamesCom losging, musste natürlich erst mal besprochen werden, was wir eigentlich alles für Termine haben - und wer diese wahrnimmt. Die Liste durchgehend, was es denn alles so gibt, stieß ich neben all den großen, sowieso schon gehypten Titeln auf einen, der mein Interesse weckte: Tribes Ascend. Vor etlichen Jahren habe ich nämlich mit großer Begeisterung aber wenig Erfolg Tribes 2 gespielt. Kurz zur Erklärung: Die Tribes-Spiele sind recht flotte Ego-Shooter, in denen man verschiedene Spezialisierungen haben kann. Und jeder hat ein Jetpack. Als man das erste mal sah, dass es in Halo: Reach Jetpacks geben wird, musste ich auch sofort an Tribes 2 denken. Dank des Spiels konnte ich dann auch einigermaßen gut mit diesem umgehen. Hier geht's weiter »
28.08.2011 | Jozu | GamesCom 2011
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Halo Anniversary
Das Facelifting der Shooter-Legende
Manche Leute sind ja strikt gegen Remakes, andere akzeptieren sie unter bestimmten Bedingungen und in manchen Fällen schreien Fans regelrecht danach, dass man ihr liebstes Spiel, etwa Halo: Combat Evolved, endlich mal zeitgemäß neu präsentiert. Ich persönlich akzeptiere sie, solange man wirklich etwas geboten kriegt. Simples Texturen hochskalieren für ein HD-Rerelease oder das hinzufügen eines weiteren Kontrollschemas rechtfertigen für mich noch keine Adaption für neue Konsolen. Zum Glück steckt hinter dem Halo-Remake auch etwas Arbeit, die wir uns auf der GamesCom näher anschauen konnten. Hier geht's weiter »
27.08.2011 | Evil | GamesCom 2011
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Brawl Busters
Straßenprügeleien und Zombiekeile
Ich bin dieses Jahr ziemlich gut weggekommen. Eigentlich hatte ich ja damit gerechnet, dass man mir pauschal alle Free-To-Play-Spiele und MMOs aufs Auge drücken würde, nur weil ich VIELLEICHT eine leichte Affinität zu solchen Spielen habe. Dem war dann aber zum Glück nicht so. Bei dem riesigen Aufgebot solcher Spiele auf der diesjährigen GamesCom ist es aber unmöglich gar keins zu bekommen. Ist aber auch nicht so schlimm, ich wollte ja nur nicht ALLE haben. Eines dieser Spiele, welches ich mir angesehen habe, ist Brawl Busters aus dem Hause Rock Hippo. Das sind die, die auch schon MicroVolts rausgebracht haben. Hier geht's weiter »
27.08.2011 | Jozu | GamesCom 2011
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