Sorcery Gewinnspiel!
Dark FUCKING Souls
Hart, aber gerecht
Es kristallisiert sich ein Muster heraus: Genau einmal im Jahr finde ich ein Spiel, das mich völlig vereinnahmt. Letztes Jahr war es NieR, vorletztes Valkyria Chronicles und eigentlich müsste nun Dark Souls, mit seinen bisher über 60 Stunden auf dem Zähler, die Liste fortführen, jedoch ist "vereinnahmen" nicht das richtige Wort, finde ich. Das klingt zu nett. Das ist wie einen Massenmörder als "leicht neben der Spur" zu bezeichnen. Nein, was Dark Souls mit mir angestellt hat, spottet jeglichem Vergleich. Es hat mich als Kind gefressen, zerkaut, verdaut und ich musste mich durch seinen Darm Zentimeter um Zentimeter mit Fingernägeln und Zähnen vorkämpfen, um letzten Endes als stolzer Mann wieder ausgeschissen zu werden. Hier geht's weiter »
04.12.2011 | Rian | Knüppelhart
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Ninja Blade
Ninja Gaiden meets Bayonetta
Es ist schon witzig, wie lange Zeit im Beat 'em Up-Genre Devil May Cry die einzige Spieleserie war, die sich eine über alle Stränge schlagende Coolness-Darstellung des Hauptcharakters traute - Dante ritt auf Bazookaraketen, benutzte Feinde als Skateboard und trat Türen öffnende Kristalle mit einem gekonnten Elfmeter in die entsprechenden Fassungen. Umso interessanter, dass 2009 neben Bayonetta auch Ninja Blade von FROM Software erschienen ist, wobei beide Spiele im Konzept identisch waren: es passiert unglaublich viel skurriler Kram und man schlägt Gegner grün und blau. Trotz dieser und noch anderer Parallelen hat es Bayonetta zu meinem damaligen Spiel des Jahres geschafft, während Ninja Blade nicht mal ansatzweise in Nominierungsreichweite gekommen ist. Woran hat das gelegen und worauf hätte man bauen können?? Hier geht's weiter »
04.10.2011 | Rian | In-Game
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Im Cockpit des vertikalen Panzers
Steel Battalion: Heavy Armor
Jeder, der ein bisschen auf Mechs und Simulationen steht und zu seiner Zeit auch noch im Besitz einer Xbox war, wird von Steel Battalion gehört haben. Für alle, die nicht davon gehört haben: Steel Battalion war eine Mech-Simulation, die mit einem riesigen, komplizierten Controller ausgestattet war, welcher das Cockpit eines Mech repräsentiert. Zwei Hebel, ~40 Knöpfe und drei Pedale umfasste er und hat mit Spiel um die 200€ gekostet. Und war trotzdem verdammt schnell ausverkauft. Ich gehöre leider nicht zu den Auserwählten, die den simulierten Mech bei sich rumstehen haben, habe aber auch schon mal Hand anlegen dürfen und muss sagen, dass es ziemlich beeindruckend war. Leider ist die Grafik verdammt murksig. Zeitsprung zur Xbox 360. Hier geht's weiter »
28.09.2011 | Jozu | Vorfreude
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Otogi 2: Immortal Warriors
Dämonen explodieren in allen Regenbogenfarben
Es dürfte gemeinhin bekannt sein, dass die besten Spiele, die Sega nach dem Untergang der Dreamcast je gepublished hat, auf der originalen Xbox erschienen sind. Titel wie Panzer Dragoon Orta, Jet Set Radio Future, Gunvalkyrie, Out Run 2 und House of the Dead 3 verschrieben sich exklusiv der Konsole aus Silicon Valley und waren ausnahmslos entweder grandiose Blockbuster oder grandiose Underdogs - mal abgesehen von HotD 3, aber das enthielt immerhin den zweiten Teil! Zu dieser Reihe von einzigartigen Top-Spielen gesellt sich dann natürlich auch noch einer meiner liebsten Monster-Slasher von Entwickler From Software: Otogi. Desweiteren werde ich mich aber nur auf Otogi 2: Immortal Warriors stürzen, denn der ist wie Otogi, nur eben noch besser. Hier geht's weiter »
02.11.2010 | Rian | In-Game
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3D Dot Game Heroes
Greifbare Nostalgie
From Software traut sich was - zumindest wenn sie nicht gerade mit den Armored Core-Titeln in Japan eine ganze Menge Asche verdienen. Demon's Souls zielt mit seinem ultraharten Dungeoncrawler-Prinzip auf eine Spielernische und mit 3D Dot Game Heroes wird wieder ein ganz gewisser Typ angesprochen: Der Nostalgiker. Hier geht's weiter »
28.05.2010 | Rian | In-Game
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