Sorcery Gewinnspiel!
Uncharted 3: Drake's Deception
Springen und Schießen, Multiplayer
Ich war nicht sonderlich begeistert von Uncharted 3: Drake's Deceptions Singleplayer. Während die durchaus gelungene Präsentation zeigt, was Naughty Dog bei Actionsequenzen drauf hat, fehlte doch sowohl inhaltlich wie spielerisch der Tiefgang. Das größte Manko, das mir aber die Laune verdarb, waren jedoch fast schon absichtlich auf frustrierend getrimmte Feuergefechte, aus denen sich Nathan Kraft seiner Protagonistengewalt hinausbaldowern musste. Aber lassen wir das alles mal Schwamm von gestern sein, denn ich habe inzwischen Uncharteds Multiplayer-Modi gezockt und sie machen Spaß. Hier geht's weiter »
10.11.2011 | Rian | In-Game
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Uncharted 3: Drake's Deception
Springen und Schießen, Singleplayer
Warum trägt Nathan Drake eigentlich diesen verdammten Ring? Warum geht der virtuelle Avatar von Synchronsprecher Nolan North ständig auf Abenteuerjagd und legt sich mit Heerscharen von Drogenbossen und Söldnervereinigungen an? Und warum hängt er immer mit diesem alten Knacker Sully ab? Das fragen sich die meisten Uncharted-Spieler bereits seit dem ersten Teil und bisher gab es in Naughty Dogs Pulp-Fiction-Heldenepos keine zufriedenstellenden Antworten, im Vordergrund standen immer Explosionen, entgleisende Züge und der perfekt gesetzte One-Liner. Der Story-Modus von Uncharted 3: Drake's Deception verspricht neben einem neuen Akt der spielgewordenen Kino-Special-Effects-Symphonie ein paar Einblicke in Nathans Vergangenheit und sein emotionales Uhrwerk. Hier geht's weiter »
31.10.2011 | Rian | In-Game
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Die Rückkehr der Riesenameisen
Earth Defense Force: Insect Armageddon
EDF 2017 ist meiner Meinung nach eines der Spiele, die jeder Besitzer eine Xbox 360 gespielt haben sollte. Es ist bunt, hat eine beschissene Grafik, man kann alles zerstören, die Synchro ist wirklich grottig und dadurch sehr witzig, es gibt über 150 Waffen, man kämpft verdammt noch mal gegen riesige Ameisen mit extrem ranzigen Sterbeanimationen und selten habe ich bei einem Spiel im Multiplayer so viel gelacht. Hierbei rede ich natürlich vom Split-Screen, einen Live-Multiplayer gibt es nicht, muss es auch nicht. Und bald, meine Freunde, kommt der nächste Teil raus: Earth Defense Force: Insect Armageddon! Hier geht's weiter »
27.05.2011 | Jozu | Vorfreude
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Super Meat Boy
Learning by Failing
Es gibt mehrere Ringe der Hölle für Schwierigkeitsgrad-Junkies, die sich auf das Abhängigwerden beziehen: Am Anfang steht das heutige Casual Game, bei dem man sich entspannt zurücklehnen kann, die Erfahrung ist angenehm und wenn das Spiel nicht allzu kurz ist, hält man die Sitzungen auf überschaubarer Länge und kommt immer mal wieder zurück, wenn einem langweilig ist. Auf der nächsten Stufe steht das Core Game, bei dem man für ein belohnendes Gefühl schon ein bisschen Aufwand und Konzentration hineinstecken muss. An einigen Stellen wird geflucht, wenn irgendein Gegner mit dem Raketenwerfer herumlamet, aber das gibt dem Junkie nur noch einen weiteren Grund, dieses Spiel innerhalb weniger Stunden oder Tagen durchzusuchten. Es hat einen herausgefordert! Und bis hierhin wirkt ja alles noch ganz schlüssig, doch gehört Team Meats Super Meat Boy zu einer von den zwei folgenden Kategorien, wo ein wenig der Knick in unserem schönen, linearen Diagramm auftritt. Hier geht's weiter »
19.12.2010 | Rian | Masocore
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Kane & Lynch 2: Dog Days
Jetzt mit 100 Prozent mehr nackten Männern
Kane & Lynch sind schon ein komisches Duo. Die beiden alten Herren gehen jetzt in die zweite Runde, dabei haben sie im ersten Teil doch schon genug Schmerzen und Scheiße abbekommen, um für eine Trilogie zu reichen. Nichtsdestotrotz erleben Dick und Doof Launisch und Psychotisch in Shanghai frei nach dem Untertitel Dog Days ein paar hundsmiserable Tage - es wird immer schlimmer! Hier geht's weiter »
15.09.2010 | Rian | In-Game
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Call of Duty: Black Ops
Blut, Gewalt und Meuchelmord
Im Hause Activision gab es auf der GamesCom einiges zu sehen. Große Medienwirkung konnte mal wieder Treyarch mit dem neuesten Ableger der Call of Duty-Reihe erzeugen. Black Ops glänzt nicht nur durch starke Effekte, sondern auch mit Allüren zum Gewaltporno.

Dort wo die Flughafen-Szene in Modern Warfare 2 aufgehört hat, geht es hier weiter. Offenbar versuchen die Jungs von Treyarch nicht nur in Sachen Action und Cineastik einen drauf zu packen, sondern auch die Messlatte für Medienfurore neu zu setzen. Im Szenario des Kalten Krieges in den 60er Jahren verschlägt es den Spieler als Sergeant Mason nach Vietnam. Unglücklicherweise erleiden wir im Helikopter einen Absturz über Sumpfgebieten. Kaum dass wir uns vom unscharfen Bildschirm nach der Bruchlandung erholt haben, tobt bereits das Geschehen: Alle Kameraden sind tot, an ihre Stelle treten schnell ein paar schießwütige Vietcong. Wir stürzen uns in die Sumpfwasser-Grütze, aber bleiben nicht unbemerkt. Kleine Blaue rasen um uns herum ins Wasser. Hier geht's weiter »
30.08.2010 | Nex | GamesCom 2010
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Rot pulsierender Bildschirm
Keine Energieleiste ist auch nicht besser!
Krieg, Krieg, Krieg, immer nur Krieg! Und das um diese Jahreszeit! Aber mir ist ganz spontan noch ein anderer Konflikt eingefallen, der aber bei weitem nicht so offen diskutiert wird: Das Dilemma um die Gesundheit!

Früher, in der guten alten Zeit, gab es ausschließlich Energieleisten. Entweder das, eine Prozentanzeige oder man war sowieso schon nach einem Schlag tot, da musste dann auch kein HUD den Bildschirm blockieren. Dann gab es Halo mit dem leichten Übergang von der Energieleiste zu erneuerbaren Energien (zumindest ist mir dort zum ersten Mal dieses System aufgefallen) und nur mäßigem Verlangen nach Medipacks. Alsbald folgten Spiele wie Uncharted oder Gears of War, die nun endgültig Schluss mit dem treuen Begleiter, der Energieanzeige, gemacht haben. Hier geht's weiter »
18.12.2009 | Rian | Fleischwunde
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