FlatOut 3: Chaos and Destruction
Ein Autounfall zum Wegschauen
Wenn ich als kleiner Junge Autoscooter auf dem Rummel gefahren bin, bestand - scheinbar um mich später auf die Realität im Straßenverkehr vorzubereiten - mein Vater darauf, dass ich bloß keine Unfälle baue, sondern stattdessen brav eine Runde nach der anderen drehe. Die anderen rund 20 Leute, die auch Autoscooter gefahren sind, hielten von solch einer Interpretation des beliebten Fahrgeschäfts natürlich nichts, weswegen für mich jedes Mal Scooter fahren ziemlich höllisch verlief: Ich, in meinem Versuch einen halbwegs unfallfreien Kreis zu fahren, und alle anderen, bemüht mich möglichst oft zu crashen. Ihr könnt euch sicher vorstellen, wer mehr Erfolg hatte. Hier geht's weiter »
25.01.2012 | Evil | In-Game
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Ninja Blade
Ninja Gaiden meets Bayonetta
Es ist schon witzig, wie lange Zeit im Beat 'em Up-Genre Devil May Cry die einzige Spieleserie war, die sich eine über alle Stränge schlagende Coolness-Darstellung des Hauptcharakters traute - Dante ritt auf Bazookaraketen, benutzte Feinde als Skateboard und trat Türen öffnende Kristalle mit einem gekonnten Elfmeter in die entsprechenden Fassungen. Umso interessanter, dass 2009 neben Bayonetta auch Ninja Blade von FROM Software erschienen ist, wobei beide Spiele im Konzept identisch waren: es passiert unglaublich viel skurriler Kram und man schlägt Gegner grün und blau. Trotz dieser und noch anderer Parallelen hat es Bayonetta zu meinem damaligen Spiel des Jahres geschafft, während Ninja Blade nicht mal ansatzweise in Nominierungsreichweite gekommen ist. Woran hat das gelegen und worauf hätte man bauen können?? Hier geht's weiter »
04.10.2011 | Rian | In-Game
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Die Frustmaschine
Wie die PS3 den Spaß am Zocken verdirbt
Ich bin überzeugter Konsolero. PC-Spiele fasse ich nur aus Nostalgiegründen oder bei Exklusivtiteln an. Da nehme ich es auch gerne in Kauf, dass ich teilweise auf meiner Konsole auf das ein oder andere Feature verzichten muss, das die Heimrechner-Fraktion gewohnt ist. Während die Maus-und-Tastatur-Artisten bei Skyrim in naher Zukunft ihr Spiel mit einer Vielzahl von Modifikationen erweitern werden können, die von neuen Waffen oder Skins bis hin zu vollständigen Missionen und Fan-Patches reichen werden, muss ich auf meiner Xbox 360 damit leben, dass mein fünfter Ausflug in die Welt von Elder Scrolls ganz nach Bethesdas-Spielregeln ablaufen wird. Manche wären nicht gewillt diesen hohen Preis zu zahlen, aber für mich wird das einfach durch die Vorteile des Konsolen-Zockens aufgewogen: komfortables Couch-Gaming mit Controller, keine Installationen und kein Herumgeärgere mit Hardware- oder Softwareproblemen aller Art. Hier geht's weiter »
16.09.2011 | Evil | Meckern
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Looking Stupid
Also: Being Stupid
Früher war es so simpel: Man setzte sich mit einem Controller, Joystick oder Maus und Tastatur auf seinen Hintern. Dabei konnte nicht viel schiefgehen. Es gab nicht viel falsch zu machen. Doch dann brachte Nintendo mit der Wii Bewegung ins Spiel. Plötzlich sah man beim Zocken dämlich aus und hatte jede Menge Möglichkeiten sich komisch zu bewegen oder seine Umgebung zu zerstören. Hier geht's weiter »
09.08.2011 | Nex | Fail
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Fable 3
PC-Versiooooon
Mann, Mann, Mann - da will ich jetzt einen Zusatzartikel zur gerade erschienenen PC-Version von Fable III tippen, da fällt mir auf, dass wir noch gar kein Review zur Konsolenversion besitzen! Da hat Microsoft aber auch selbst schuld, wenn die uns das Spiel erst ein halbes Jahr später für eine andere Plattform zukommen lassen. Egal, das soll jetzt mal nicht meine Sorge sein, da kann sich Jozu noch drum kümmern. Ich mag euch jetzt nur ein paar Takte zur PC-Version und zur generellen Benutzung von der Games for Windows Live-Software erzählen, welche Microsofts eigenen Versuch an einer Steam-artigen Online-Distribution darstellt. Hier geht's weiter »
19.05.2011 | Rian | In-Game
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Wildlife Park 3...
...ist doof.
Ich war schon immer ein großer Wildlife Park-Fan – vor allem von Teil 1! Da gab es kleine Löwchen, kleine Gazellchen, kleine Pandabärchen und noch ganz viel anderes Getier, das man über den Bildschirm wuseln sehen konnte. Die Grafik war zwar ziemlich verpixelt, trotzdem hat der erste Teil auch heute noch einen unheimlichen Charme mit seinen satten Farben und der Comic-Optik. Ich muss allerdings gestehen, dass ich so gut wie nie Besucher in meinen Park gelassen habe. Das Züchten und Verkaufen von Tieren hat mir immer gereicht – zumal die dummen Omis, Opis und Kinder sowieso ständig geschimpft haben, dass sie den Ausgang nicht finden würden. Trotz etlicher Schilder, die ich am Ende fast lückenlos am Weg platzierte. Außerdem sind sie irgendwie immer von den Brücken in die Gehege gefallen – und die Tiere sind aus dem Gehege auf die Brücke. Irgendwie. Am Ende zappelte die gesamte Besucherschar mit hochgerissenen Armen zwischen den Gehegen umher. Das sah zwar lustig aus, schadete aber meiner Parkbewertung. Hier geht's weiter »
05.05.2011 | Quis | In-Game
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Aya Breas dritter Geburtstag
Und niemand erscheint
Sonys PSP und Square-Enix haben es nicht leicht. Die portable PlayStation ist von vielen Problemen geplagt und Square-Enix sucht verzweifelt ein eigenes, modernes Profil. Für beide Unternehmen ragt deshalb die Veröffentlichung von The 3rd Birthday aus dem Alltäglichen heraus: Sonys Handheld wird endlich mal wieder mit Spielbarem versorgt und Square-Enix veröffentlicht endlich mal etwas ohne rundenbasierte Kämpfe und/oder Final Fantasy-Bezug für die Plattform. Schade nur, dass dieses Experiment gescheitert ist. Hier geht's weiter »
19.04.2011 | izanagi | In-Game
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