Sorcery Gewinnspiel!
The Missing Link
Jensens fehlendes Glied
Erinnert ihr euch an Assassin's Creed 2? Als das ultimative Negativbeispiel für Story-DLC ließen einen die Entwickler in der Mitte des Spiels auf der Überholspur zum Spielende springen. Sowohl Storyverlauf als auch Menü machten glasklar: hier wurden ein paar Kapitel übersprungen. Und wie ein Wunder erschienen sie einige Monate später als Bezahl-Add-on. Die Spielerschar war daraufhin "not amused", was dazu führte, dass Ubisoft in den späteren Teilen solche Geniestreiche ausbleiben ließ. Auch in Deus Ex: Human Revolution gibt es Story-DLC, der mittendrin einsetzt, hier ist aber die Integration um einiges subtiler von statten gegangen. Hier geht's weiter »
23.05.2012 | Evil | In-Game
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In der Not.
Der Teufel. Er isst dann Fliegen.
Ihr habt bestimmt mitbekommen, oder auch nicht, dass ich die letzte Woche nicht so aktiv war. Das liegt daran, dass ich zu einer Mission nach Österreich musste – Tirol um präzise zu sein. Da ich dort leider kein Internet hatte, blieben meine Artikel aus. Kein Internet? Das gibt es doch gar nicht, werdet ihr jetzt denken, aber wärt ihr dort gewesen, hätte es euch verwundert, dass es dort Leute gibt, die tatsächlich kein Internet haben. Aber ich weiche ab. Nachdem die Mission nun beendet ist und ich für mich festgestellt habe, dass Wintersport nicht so meins ist und es sich deshalb nicht lohnt, dort zu bleiben, bin ich wieder in good old Germany. Ich weiß, das interessiert euch alle brennend, aber ich brauche eine Einleitung und auch eine Erklärung dafür, warum zum Teufel ich jetzt über so komische DS-Spiele schreiben. Ich selbst habe mir für die ganze Zeit eigentlich nur meinen 3DS und die Weisse Edition mitgenommen. Da ich aber in Österreich Zugriff auf einen zusätzlichen DS-Spielepool hatte, fanden diese Module ihren Weg in meinen Handheld. Hat ja schließlich auch noch keiner etwas drüber verfasst. Hier geht's weiter »
09.03.2012 | Jozu | In-Game
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Lara Croft: Guardian of Light
Hier ist kein Tomb Raider drin
Es hat Lara Croft, verlassene Grabstätten und viele Schätze -- und es ist trotzdem kein Tomb Raider. Nach der letzten Trilogie von Spielen, bestehend aus Legends, Underworld und Anniversary, hatten die Entwickler von Crystal Dynamics wohl erst mal genug von Tomb Raider, aber nicht von Lara Croft. Und so kam jemand wohl auf die Idee, dass Ko-op mittlerweile wohl mancherorts als populär gilt, und es entstand Lara Croft and the Guardian of Light, das aktuellste Abenteuer um die hübsche, britische Grabräuberin. Hier geht's weiter »
17.02.2012 | Evil | In-Game
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Deus Ex: Human Revolution
Awesomeness einer Dekade
Wir schreiben das Jahr 2027. Eine Zukunft, in der Zeitungen rein elektronisch sind und man in China aus Platzmangel Städte auf andere einfach draufbaut. Vor allem aber steht diese Zeit im Zeichen des Umbruchs: Neueste Technologien machen es möglich, den menschlichen Körper über seine Grenzen hinaus mit technischen Erweiterungen zu versehen. Die sogenannten Augmentierungen bedeuten für viele Menschen eine neue Lebensqualität, stehen aber auch in der Kritik. Terroristische Organisationen kämpfen mit aller Kraft für die puristische Menschlichkeit und prägen das Bild einer gespaltenen, unentschlossenen Gesellschaft. Hier geht's weiter »
04.09.2011 | Nex | ab 18
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Hitman
Der Attentats-Simulator
Es war ein Wunder, wie glimpflich Hitman davongekommen war, als die große Killerspielkontroverse losbrach. Denn während sich viele Antimedien und Populismuspolitiker auf bspw. Counter Strike und andere Spiele konzentrierten, ließen sie Hitman links liegen, obwohl es im Kampf gegen Videospiele das wohl perfekte Ziel gewesen wäre. Denn in Hitman ging es nicht darum, auf Leute zu schießen, weil sie beispielsweise einer feindlichen Armee angehören oder weil sie Terroristen sind, nein, das definierte Hauptziel war es Leute umzubringen, weil man den Auftrag dazu erhalten hat. Es gab keine moralischen Rechtfertigungen für die Taten des glatzköpfigen Meuchelmörders. Töte, weil das die Mission ist. Und auch wenn es mittlerweile nach einer Next Gen-Version sehr still um die Serie geworden ist, wagen wir den Rückblick auf den ersten Teil. Hier geht's weiter »
25.04.2011 | Evil | In-Game
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Project I.G.I.: I'm Going In
Balanceakt zwischen Herausforderung und Frust
IGI. Kein anderes Spiel steht bei mir für mehr Frust und Verzweiflung. Ein Ego-Shooter ohne die Möglichkeit zum Speichern, weder in Form von Quicksaves, noch in Form von Speicherpunkten.
Aber bevor ich im ersten Absatz schon zu viel jammere: das Spiel wurde von dem – inzwischen nicht mehr existenten – norwegischen Spieleentwicklerstudio Inerloop Studios entwickelt und Anno Domini 2000 von Eidos Interactive veröffentlicht. Es zählt zum (Sub-)Genre der Schleich-Shooter und beinhaltet vierzehn Missionen, die allesamt im Bereich des ehemaligen Ostblocks kurz nach der Wende spielen. Ein Multiplayer-Modus ist nicht verfügbar. Hier geht's weiter »
27.03.2011 | Nils | In-Game
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TimeSplitters 2
Tabula Rasa > Slayer
Wenn mich jemand Fragen würde, welcher meiner Meinung nach der beste Egoshooter aller Zeiten ist, würde ich ganz klar sagen: Halo: Reach. Dann würde ich kurz überlegen, meine Reflex-Antwort zurücknehmen und durch TimeSplitters 2 ersetzen. Ich würde auch jederzeit alle anderen (reinen) Egoshooter in meinem Besitz verbrennen, wenn ich dafür ein NextGen-TimeSplitters bekommen würde, welches den zweiten übertrumpft. Hier geht's weiter »
24.11.2010 | Jozu | Nostalgie
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