Kann es sein? Flash?
Diesmal sogar mit guten Spielen?
Was soll man dazu sagen? Oh mein Gott! Ich will ja nicht sagen, dass wir sonst immer schummeln, aber diesmal sind die Spiele echt gut. Ehrlich. Also. Nicht verpassen! Guckt euch die Spiele an! Pupsi gewinnt! Und schönes Wochenende!

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04.02.2012 | Rian | Pausenfüller
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Iron Brigade: Martian Bear Vlad
Hier steppt der Marsbär
Man dachte der Broadcast wäre besiegt, das Ende der Monovisions besiegelt, die Erde wieder frei. Pustekuchen: obwohl Vladimir Farnsworth besiegt wurde, hat seine Seele von Boris, seinem Hausbären, Besitz ergriffen und sich auf den Mars begeben. Von dort aus startet er wieder den Broadcast, was für euch nichts anderes heißt als die Reise zum roten Planeten anzutreten, um im Iron Brigade DLC Rise of the Martian Bear Vlad endgültig auszuschalten. Hier geht's weiter »
03.02.2012 | Evil | In-Game
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Clock Tower
Wenn Rian leise schluchzt
Erinnert ihr euch noch an die Zeit, als Japaner wussten, wie man mit wenigen Mitteln einem Spieler durch die geballte Ladung Psychoterror eine Scheißangst einjagt? Ich hatte diese schreckliche, mittelalterliche Zeit schon fast erfolgreich verdrängt. Doch trotz meiner terminalen Horrorphobie (unter dieser Krankheit leiden viele Menschen!), bin ich vor kurzem auf den Trichter zu kommen, das Survival-Horrorspiel Clock Tower für den SNES anzupacken. Das war's wohl in nächster Zeit erst mal mit dem ruhigen Schlafen... Hier geht's weiter »
02.02.2012 | Rian | Nostalgie
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Es wird einem ja nicht gedankt
Der sogenannte oder auch: Flash-Samstag
Huch, angeblich hat doch jemand letztes Mal unseren Aufruf zur Flashtitelkreation tatsächlich wahrgenommen? Ich weiß von nichts! Nichtsdestotrotz steht da ein Titel, den ich bestimmt nicht eingefügt habe. Auf jeden Fall vielen Dank an unseren anonymen Spender, der mir ein Wochenende der Gehirnzermarterns erspart hat. Wer mir nächstes Wochenende wieder etwas Gutes tun möchte - nur her mit den Titeln! Aber jetzt genießt erst mal unsere Flashgames. Schönes Wochenende! Hier geht's weiter »
28.01.2012 | Nex | Pausenfüller
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FlatOut 3: Chaos and Destruction
Ein Autounfall zum Wegschauen
Wenn ich als kleiner Junge Autoscooter auf dem Rummel gefahren bin, bestand - scheinbar um mich später auf die Realität im Straßenverkehr vorzubereiten - mein Vater darauf, dass ich bloß keine Unfälle baue, sondern stattdessen brav eine Runde nach der anderen drehe. Die anderen rund 20 Leute, die auch Autoscooter gefahren sind, hielten von solch einer Interpretation des beliebten Fahrgeschäfts natürlich nichts, weswegen für mich jedes Mal Scooter fahren ziemlich höllisch verlief: Ich, in meinem Versuch einen halbwegs unfallfreien Kreis zu fahren, und alle anderen, bemüht mich möglichst oft zu crashen. Ihr könnt euch sicher vorstellen, wer mehr Erfolg hatte. Hier geht's weiter »
25.01.2012 | Evil | In-Game
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Trine 2
Magier sind sadistische Penner
Lost Vikings Trine geht in die nächste Runde! Das Königreich ist mal wieder in Gefahr, Goblins überrennen das Land und nur die drei Helden - Pontius, der Ritter, Zoya, die Diebin, und Amadeus, der Magier - können mit der Macht des Trine den Untergang stoppen. Empfohlenerweise zu dritt. Hier geht's weiter »
24.01.2012 | Rian | In-Game
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Dungeon Defenders
Du kommst hier nicht rein.
Beim Spielen von Dungeon Defenders, einem ziemlich beliebten Tower-Defense-Action-RPG, hatte ich eine sehr ungewöhnliche Situation. Ich spielte den Survival-Modus, der euch schier unendliche Gegnerwellen auf den Hals hetzt. Fängt es noch mit knapp hundert an, müsst ihr euch schon bald Wellen von tausend, bis hin zu sogar zehntausend Gegner erwehren. Ich hatte aber meine Verteidigung perfekt aufgestellt, also schlug ich auf die Gegner, eher aus Lust als aus Not, ein und ging regelmäßig reihum zu meinen Türmen, um das Loot, das dort im Dutzend bereitlag, aufzusammeln. Und irgendwann hörte ich einfach auf. Ich stellte meinen Charakter an eine Stelle, die für die Gegner nicht zu erreichen ist, und ging einkaufen. Nach gut einer halben Stunde kam ich wieder, gut eine Welle weiter im Spielfortschritt, aber meine Verteidigung stand noch immer, nur leicht lädiert. Das Spiel spielte sich quasi von selbst. Hier geht's weiter »
20.01.2012 | Evil | In-Game
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