Sorcery Gewinnspiel!
N.O.V.A. 3
Crysis + Halo + Unreal Tournament
Wenn man den Namen Gameloft liest, weiß man: Aha, die Copycat hat wieder zugeschlagen! Und man wäre dem Entwicklerstudio mit Hang zur Nachahmung vielleicht böse, würden sie ihre Arbeit nicht so gut machen. Mit N.O.V.A. 3 setzt Gameloft eine Reihe fort, die ihre Reise in den Fußstapfen Halos begonnen hat. Der Multiplayer-Modus der N.O.V.A.-Spiele hatte schon immer so einen Hauch von Unreal Tournament, aber der jüngste Einfluss ist neu: wenn für N.O.V.A. 3 nicht bei Crysis 2 abgekupfert wurde, soll meine Berufung nicht länger Gamer sein! Hier geht's weiter »
24.05.2012 | Nex | In-Game
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Metal Gear Solid 3: Subsistence
Schlangen futtern in Russland
Ich habe einen immensen Respekt vor Leuten, die sich vornehmen, in einem Metal-Gear-Solid-Marathon sämtliche Einträge der Serie chronologisch ohne das Überspringen einer einzigen Sequenz mehr oder weniger am Stück durchzuspielen. Respekt… und Mitleid. Versteht mich nicht falsch, ich gehörte, nachdem ich dieses Jahr endlich den vorletzten Teil der Hauptserie, Metal Gear Solid 3, in meine Finger bekam, auch eine Zeitlang zu diesen Verrückten. Aber mal ehrlich - gefühlt 80 Stunden Zwischensequenzen? Dagegen wirkt ein HdR-Trilogie-"Abend" wie eine Nachmittagsbeschäftigung. Jedenfalls habe ich mir mit der Metal-Gear-Solid-Collection (vollständiges Review später) endlich einmal den Snake Eater angelacht. Hier geht's weiter »
21.05.2012 | Rian | In-Game
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Ikusa
Runden-Strategie für Japanophile
Risiko ist doof. Das hat viel zu viel mit Glück zu tun, die Aufgaben werden mit wachsender Spieleranzahl immer unmöglicher und überhaupt ist das Spielprinzip viel zu simpel! Axis & Allies ist auch doof. Ständig muss man irgendwelchen Kleinkrams beachten, das Spielbrett ist durch den Einheitenclusterfuck zu unübersichtlich, man kann sich seine Bündnisse nicht frei aussuchen und es dauert ewig, bis man endlich mal an die Reihe kommt. Doch genau in diese Bresche schlägt Ikusa, formerly known as Samurai Swords, formerly known as Shogun, indem es sich aus beiden Welten Elemente nimmt und zu einer eigenen Spielerfahrung vereint. Hier geht's weiter »
14.05.2012 | Rian | Brettspiele
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Ys Chronicles
Frühe Zelda-Konkurrenz im Doppelpack
Das erste Zelda für den NES: legendär. Als einer der ersten richtigen kommerziellen Erfolge für Nintendos Heimkonsole, war es klar, dass das Konzept so manch einen Nachahmer anlocken würde. Damals wie heute funktioniert die Spielebranche, wenn es um finanzielle Erfolge geht, überraschend simpel. Doch während man von den meisten der Zelda-Klone heutzutage nicht mehr viel hören sollte, schaffte es eine Reihe sich seine eigene Nische im Action-Adventure-Genre zu finden und in gewissen Aspekten Nintendos Vorzeigeserie sogar zu übertreffen. Die Rede ist natürlich von Ys. Knapp ein Jahr nach Zelda feierte die Reihe um Rotschopf Adol Christin ihr Debüt auf einer Vielzahl von Plattformen ehe schon ein Jahr später gleich ein zweiter Teil folgte. Der Grund für den frühen Erfolg lässt sich dabei leicht identifizieren, denn die Entwickler trauten sich, ein eigentlich integral erscheinendes Element aus dem Gameplay wegzurationalisieren: den Schlagknopf. Hier geht's weiter »
09.05.2012 | Evil | In-Game
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Achievement Awards
Krieg auf dem DPad?
Die Bandagen sind ab. Die Nettigkeiten hören auf. In der DPad-Redaktion wurde der Krieg ausgerufen und er trägt den Namen: Achievement Awards! Die Idee kam auf dem letzten Jozurape auf und ist eigentlich ganz simpel. Wir legen ja hier alle sowieso großen Wert auf unsere Penislänge unseren Xbox360-Gamerscore (Trophies sind wertlos) und jeder von uns bekommt zeitweise diesen Schub, in dem er mal wieder wie ein Besessener Punkte nachholt. Naja, abgesehen von Nex, der war lange Zeit sehr abgeschlagen. Pfff, wenn er meint, dass ein Leben zu haben besser ist als eine große Zahl. Noob. Aber eines Tages kündigte er an, dass jetzt Schluss mit dem RL wäre und das roch ganz gewaltig nach einer Herausforderung! Hier geht's weiter »
08.04.2012 | Rian | Achievement Awards
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SSX
Die Snowboard-Hölle
SSX ist wirklich eine ungewöhnliche Franchise aus der EA Sports-Schmiede: Während FIFA und seine Sportbrüder jährlich erscheinen, ließ sich SSX fünf Jahre Zeit, um zurückzukehren. Die Neuauflage des Snowboard-Spiels bemüht sich jetzt um einen abgedrehten Style und neue Online-Features. Fans von Simulationen müssen sich warm anziehen: SSX ist ein eiskaltes Extremsport-Arcade-Spiel! Hier geht's weiter »
05.04.2012 | Nex | In-Game
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Skylanders - Spyro's Adventure
Take my Money, all of it!
Wenn zum Beispiel Rian zu mir kommt und wir Insect Armageddon spielen wollen, dann bringt er einen USB-Stick mit, auf welchem seine Spielstände sind. Früher hat man Ähnliches mit Memory Cards gemacht. Wie aber gestaltet man es, wenn ich meinen Char, den ich bei mir auf der Xbox 360 hochgelevelt habe, im selben Spiel bei einem Kumpel spielen will, der dieses aber für die PS3 hat? Bisher fast undenkbar, aber Skylanders - Spyro's Adventure hat eine Antwort. Hier geht's weiter »
25.03.2012 | Jozu | In-Game
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