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Moralische Urteile in Spielen
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Nicht nur für Philosophen und Theologen sind Ethik und Moral seit Jahrtausenden ein Thema. Das Denken und Handeln aller Menschen ist geprägt von Moral, sei es durch ihr Dasein oder aber ihr Fehlen. In Videospielen hat die Idee des moralischen Urteils erst seit Kurzem Einzug gehalten.
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Das blutige Fantasy-Gemetzel geht weiter
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Ihr habt euch sicherlich schon gefragt, warum ich noch gar nicht über Dragon Age: Origins - Awakening geschrieben habe. Also so gar nicht. Es ist ja nicht so, als wenn ich das Spiel nicht schon seit Release bei mir hab' rumliegen, aber irgendwie kam ich nicht dazu, es zu spielen. Besser gesagt: Ich habe sofort angefangen und dann irgendwann aufgehört, weil es mich nicht so gereizt hat. Das lag wahrscheinlich an den Mini-Add-Ons, die ja dem Namen entsprechend etwas kurz ausfielen und wonach ich eigentlich nicht mehr sonderlich viel erwartet habe. Ich war quasi gesättigt. Wahrscheinlich ist es so gewesen wie mit einer guten Flasche Wein, jedenfalls so wie man es guten Flaschen Wein nachsagt: Man muss das Spiel nach dem Öffnen erst einmal etwas atmen lassen, dann entfaltet es sein ganzes Potential. Jedenfalls habe ich letzt wieder mal angefangen es zu spielen und kann überhaupt nicht mehr so recht verstehen, was mich daran gestört hat.
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Warum dann OST-agar?
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Wie versprochen wird nun der Bericht zu Rückkehr nach Ostagar nachgeschoben, nachdem man sich jetzt entschieden hat, ob das Add-On zur Verfügung stehen soll oder nicht. Das war aber auch nervig. Aber nun ist es ja da und kann be-artikelt werden!
Wie der Name schon sagt kehrt man nach Ostagar zurück - dem Außenposten, in dem man der Dunklen Brut zuerst begegnet und die Schlacht verloren wird. Wie man dazu kommt, einfach mal an den Ort der ersten großen Niederlage zurückzukehren? Also, das war so: Wir stehen eben mal so lässig in Bann Lorens Ländereien rum und sehen da diesen Kerl, der uns irgendwie bekannt vorkommt. Der wird allerdings grad von Wachen belästigt - Held wie wir sind wollen wir ihn retten, kommen aber zu spät. Just als wir eingreifen wollen, stechen sie ihn tot. Mehr oder weniger, denn nachdem die Wachen das Zeitliche gesegnet haben, kann uns der Kerl noch ein paar Sachen ins Ohr röcheln. Diese Person war ein Vertrauter des Königs und wurde vor dessen Tod damit beauftragt in genau diesem Fall einen Schlüssel an die Grauen Wächter zu geben. Hey, da passt es ja gut, dass wir die letzten Grauen Wächter in Ferelden sind - blöde Sache, dass er den Schlüssel auf dem Schlachtfeld versteckt hat. Also hin da. Hier geht's weiter »
Wie der Name schon sagt kehrt man nach Ostagar zurück - dem Außenposten, in dem man der Dunklen Brut zuerst begegnet und die Schlacht verloren wird. Wie man dazu kommt, einfach mal an den Ort der ersten großen Niederlage zurückzukehren? Also, das war so: Wir stehen eben mal so lässig in Bann Lorens Ländereien rum und sehen da diesen Kerl, der uns irgendwie bekannt vorkommt. Der wird allerdings grad von Wachen belästigt - Held wie wir sind wollen wir ihn retten, kommen aber zu spät. Just als wir eingreifen wollen, stechen sie ihn tot. Mehr oder weniger, denn nachdem die Wachen das Zeitliche gesegnet haben, kann uns der Kerl noch ein paar Sachen ins Ohr röcheln. Diese Person war ein Vertrauter des Königs und wurde vor dessen Tod damit beauftragt in genau diesem Fall einen Schlüssel an die Grauen Wächter zu geben. Hey, da passt es ja gut, dass wir die letzten Grauen Wächter in Ferelden sind - blöde Sache, dass er den Schlüssel auf dem Schlachtfeld versteckt hat. Also hin da. Hier geht's weiter »
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Die bisherigen DLCs
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So, langsam ist es an der Zeit, mal was über die Dragon Age: Origins DLCs zu bringen. Eigentlich sollte am 05.01.10 ja Return to Ostagar auf den Marktplätzen erscheinen, aber leider wurde es bis auf weiteres verschoben - dann wird das halt nachgereicht. Befassen wir uns also mit Stone Prisoner und Wardens Keep. Eine Sache am Anfang: Im Podcast sagte ich, die Wächterfeste sei umfangreicher als In Stein Gefangen, dies muss ich zurücknehemen, da ich etwas verpasst habe, was mir erst bei einem späteren Durchlauf auffiel, als ich Shale in der Gruppe hatte.
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Folge 01: Premiere
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Es ist vollbracht. Nach den ersten Aufnahmetests und geheimen Planungen erblickt ein weiterer Podcast das Licht der Welt. Ab heute gibt es das D-Pad also auch für den iPod, das Autoradio oder jedes andere mp3-fähige Abspielgerät (ja, ich gucke so böse in deine Richtung, lieber DSi!).
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Knights of the Old Neverwinter Gate
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Laut des Artikels über das wichtigste Spiel der Welt bin ich also ein Rollenspielsoftie. Na meinetwegen - Hier ein Rollenspielbericht!
Dragon Age: Origins ist wie wir alle wissen, BioWares neuestes Machwerk und es war ihr Ziel, damit zu einstigen Wurzeln zurück zu kehren ohne allerdings eine Welt aus dem AD&D-Universum zu nutzen. Somit spielt Dragon Age: Origins in einer Welt, die extra für die Saga entworfen wurde, Thedas - in DA:O sehen wir allerdings nur die Lande von Ferelden. In dieser Welt läuft alles ein bisschen anders als in anderen. Magier mag eigentlich keiner so wirklich, darum werden sie in Türmen gehalten, Elfen waren jahundertelang Sklaven, sind nun theoretisch frei, werden aber heftigst diskriminiert, wohnen in Gesindevierteln und bekommen nur Jobs als Reinigunskräfte oder Ähnliches (es gibt zwar Elfen die im Wald leben, aber die sind halt irgendwann abgehauen und haben gewalttätige Hippie-Kommunen gegründet), Zwerge sind zwar trotzdem die stolzen Schmiede und Krieger, allerdings haben sie ein Kastensystem und bestizen nur noch zwei Städte, weil sie sich ihr unterirdisches Reich blöderweise mit den Darkspawn, der Geißel der Welt, teilen. Nur die Menschen sind wie man sie halt kennt - Ein gespaltener Haufen religiös-fanatischer, machthungriger Spinner.
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"Bin ich die Geschichte der Elfen in Ferelden?" "Nein." "Na, dann muss ich wohl King Kong sein."
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Charaktereditoren vs. Phantasie
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Aufmerksame Leser wissen es schon: Ich gehöre leider zu diesen Selbstquälern, die sich beim Beginnen eines Rollenspiels partout nicht für einen Charakter entscheiden können, weil sich dieser Charakter, dieses Ich, das mich in der Zukunft für viele Stunden begleiten wird, absolut perfekt sein muss. Jetzt nicht wirklich absolut perfekt, aber rein subjektiv schon. So dass ich zufrieden bin mit der speziellen Rolle, die der Mann oder die Frau trägt, und auch so, dass ich mir im Kopf eine kleine Hintergrundgeschichte ausdenke, die Entscheidungen meiner Persona beeinflussen soll.
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