Sorcery Gewinnspiel!
Iron Brigade: Martian Bear Vlad
Hier steppt der Marsbär
Man dachte der Broadcast wäre besiegt, das Ende der Monovisions besiegelt, die Erde wieder frei. Pustekuchen: obwohl Vladimir Farnsworth besiegt wurde, hat seine Seele von Boris, seinem Hausbären, Besitz ergriffen und sich auf den Mars begeben. Von dort aus startet er wieder den Broadcast, was für euch nichts anderes heißt als die Reise zum roten Planeten anzutreten, um im Iron Brigade DLC Rise of the Martian Bear Vlad endgültig auszuschalten. Hier geht's weiter »
03.02.2012 | Evil | In-Game
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Iron Brigade
The Game Formerly Known As Trenched
In einer dunklen Stunde in der Geschichte von Tim Schäfers Double Fine Productions, in der es Probleme mit Publishern gab und nicht klar war, ob ihr Spiel Brütal Legend überhaupt jemals das Tageslicht sehen würde, veordnete der Studio-Chef eine zweiwöchige Brainstormsession für die gesamte Firma. Das Resultat waren vier Spielekonzepte, die alle am Ende entwickelt wurden. Iron Brigade, das vormals Trenched hieß und in den USA schon seit Sommer 2011 erhältich ist, aber aus rechtlichen Gründen, die auch die Umbenennung erklären, in Europa lange verschoben wurde, ist das letzte dieser vier Konzepte. Und genau wie alles, was Double Fine Productions macht, erwartet euch ein ziemlich abgefahrener Mix. Nennen wir es mal Tower-Defense-Action-Mech-RPG in einer Art Steampunk-Erster-Weltkrieg-Setting. Hier geht's weiter »
16.01.2012 | Evil | In-Game
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Stacking
More than meets the eye
Manchmal muss man kleine Brötchen backen. Das dachten sich die Leute bei Double Fine inklusive Tim Schafer (Erfinder von Day of the Tentacle, Psychonauts und Grim Fandango) auch und stürzten sich auf ein Projekt namens Stacking. In diesem Spiel schlüpft man in die Haut der kleinsten Matryoshka-Puppe der Welt (das sind diese russischen Teile, die man ineinander verschachteln kann, daher auch der Titel des Spiels) namens Charlie Blackmore, der in andere Puppen eindringen und so ihre Fähigkeiten übernehmen kann. Hier geht's weiter »
22.02.2011 | Rian | In-Game
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Brütal Legend
Diesmal ohne den Hype
Das ist bisher so noch nicht vorgekommen: Ich möchte einen fertigen Artikel von mir im Urteil revidieren. Ich habe ein paar Stunden Brütal Legend gespielt und daraufhin gemeint, ein Urteil über das gesamte Ding fällen zu können, obwohl gerade mal so die zeitliche Hälfte in Sicht gerückt war. Ich war im Stress und ich hoffe, das kommt so nicht wieder vor. Was nun folgt ist Brütal Legend: The Desillusioning - mit vielen tiefgehenden, neuen Kritiken an Tim Schafers neuem Werk! Hier geht's weiter »
19.10.2009 | Rian | In-Game
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Brütal Legend
Frage: Warum ist Metal überlegen?
Antwort: Weil nur der Metal Götter hat.

Gut, so viel zum Pathos. Ich bin zwar selbst kein Metallkopf, bin gewissen Untergenre und Band aber nicht abgeneigt, vor allem wenn man den Rock-Hintergrund noch irgendwo spürt. Genauso wenig bin ich Jack Black abgeneigt, der mit Tenacious D viele epische Lieder in den Äther jagte. Und am allerwenigsten bin ich Tim Schafer abgeneigt, der mit Psychonauts und Grim Fandango zwei meiner absoluten Lieblingsspiele anfertigte. Tut man diese einzelnen Unabneigungen erhält man Brütal Legend, auf das ich mich schon seit (mindestens) Monaten wie bekloppt freue und exakt zu meinem Geburtstag hat EA das Spiel in unseren Briefkasten geschoben. Kann das Zufall sein? Da sind doch die Mächte der Titanen im Spiel! Hier geht's weiter »
15.10.2009 | Rian | In-Game
2 Kommentare
Brütal Legend
Axt ist so Wikinger, Wikinger ist so metal
"With our powers combined, I am Brütal Legend preview!"

Das würde dieser Artikel sagen, wenn er reden könnte, denn er setzt sich aus meinen Gameplay-Erfahrungen am Showfloor sowie der geschlossenen Präsentation am EA-Stand zusammen. Fangen wir erst einmal mit der Eigenerfahrung an! Hier geht's weiter »
24.08.2009 | Rian | GamesCom 2009
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