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Einer gegen Hundert in RL
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Ich und 99 Diablo-Nerds haben sich in einen erstaunlich bequemen Presseraum gesetzt. Dann kam Jay Wilson, der Gams Director, auf die Bühne und schmiss uns erst einmal ein neues Feature für Diablo 3 entgegen: Artisans!
Dieser Kunsthandwerker gibt es an der Zahl drei und sie werden dem Helden während seines Abenteuers begleiten. Ihre Jobs: Schmied, Mystiker und Juwelier. Wofür braucht man die? Wilson erklärt, dass die Entwickler des Spiels sehr gerne ein Crafting-System drin hätten, bei dem man Gegenstände hart verbessern kann, allerdings soll das Craften zumindest ein klein wenig Zeit in Anspruch nehmen. Gleichzeitig soll der Spieler aber nicht die ganze Zeit in der Stadt herumhonken, deswegen erledigen das seine treuen Sklaven. Aber auch wenn das Ganze als innovativ gepusht wurde, konnte ich da nicht viel Neues dran entdecken: Hier geht's weiter »
Dieser Kunsthandwerker gibt es an der Zahl drei und sie werden dem Helden während seines Abenteuers begleiten. Ihre Jobs: Schmied, Mystiker und Juwelier. Wofür braucht man die? Wilson erklärt, dass die Entwickler des Spiels sehr gerne ein Crafting-System drin hätten, bei dem man Gegenstände hart verbessern kann, allerdings soll das Craften zumindest ein klein wenig Zeit in Anspruch nehmen. Gleichzeitig soll der Spieler aber nicht die ganze Zeit in der Stadt herumhonken, deswegen erledigen das seine treuen Sklaven. Aber auch wenn das Ganze als innovativ gepusht wurde, konnte ich da nicht viel Neues dran entdecken: Hier geht's weiter »
19.08.2010 | Rian | GamesCom 2010
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Diablo ohne Multiplayer
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Ein Spiel kann viele Eigenheiten haben, die bereits den Kauf dieser Entwicklung unattraktiv machen, andererseits das Spiel an sich in keinster Weise verschlechtern: Merkwürdige Kameraperspektiven, ein komischer Name, schlechte Verpackung, fehlender Multiplayer - die Liste geht weiter. Ein richtiger Genickbruch ist es aber meistens vor allem dann, wenn der Titel anscheinend eigentlich keine Daseinsberechtigung hat. Ich hatte auch Zweifel, ob ich das Hack 'n' Slay Torchlight von Runic Games wirklich brauchen würde, schließlich habe ich Diablo gespielt und war nie ein wirklicher Fan geworden, aber zum Glück hat sich die bunte Klick-Action dann doch als positive Erfahrung entpuppt.
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In einer Welt ohne Diablo 2...
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Was für ein bedeutungsschwangerer Name, und dann noch für ein Rollenspiel: Fate. Klingt das nicht nach einer wunderbaren Erfahrung? Nach einem Spiel, in dem ihr das Schicksal einer oder mehrer Charaktere in einer Geschichte epischen Ausmaßes dirigieren könnt, während gleichzeitig tiefgründige Dialoge euch vor die philsophische Frage stellen, ob denn Schicksal existiert und, falls ja, wie man es beeinflussen kann. Ganz das, was ihr euch wünscht? Dann ist dieses Fate garantiert nichts für euch!
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Let the good times roll (4)
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Kommen wir endlich zum Ende unserer kleinen Altspielesammlung und zum krönenden Abschluss gibt es natürlich den Festtagskönig unter den Spielegenres: Das RPG. Warum ist das so? Zwei Gründe: Zum einen werden Rollenspiele immer besser, je mehr Zeit am Stück man auf sie unfrustriert aufwendet und je gemütlicher das Drumherum ist. Ich kann mir kaum etwas Besseres vorstellen, als in einem wohlbeheizten Raum, während der Schnee draußen leise fällt, und bei einer heißen Tasse Kakao vier bis fünf Stunden Planescape: Torment oder Fallout 2 am Stück zu spielen. Zweitens tut man kaum so viele heldenhaft gute Taten wie in Rollenspielen. Perfekt für eine Zeit, in der die meisten versuchen ihr Bestes herauszukehren!
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10.12.2009 | Rian | Rollenspiel
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120 Minuten warten, 10 Spielen
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Was ich mir als großer Diablo 2-Fan natürlich nicht entgehen lassen konnte, war Diablo 3. Das Spiel verspricht ja schon seit einer geraumen Zeit ein Kracher zu werden, also musste ich es spielen.
Und es fühlte sich richtig an. Andere Titel, von denen man sich viel versprach – wie zum Beispiel Titan Quest oder Dungeon Siege 2 - waren einfach irgendwie falsch. Wie schlechte Klone. Wie so ein Liquid Snake, wenn man auch Solid Snake haben könnte. Aber mit D3 wird alles anders. Als wir das erste mal an dem Blizzard-Stand vorbei kamen, ging die Schlange fast bis um den ganzen (riesigen) Stand. Als ich das zweite mal dort war, konnte man den großen schwarzen Kasten schon betreten. Also ging ich hinein und vor mir befand sich eine einigermaßen kleine Schlange und trotzdem musste ich ca. 30 Minuten warten, bis ich spielen konnte. Ich möchte mir nicht vorstellen wie lange die Person warten musste, die bei meinem ersten Besuch ganz hinten stand... Hier geht's weiter »
Und es fühlte sich richtig an. Andere Titel, von denen man sich viel versprach – wie zum Beispiel Titan Quest oder Dungeon Siege 2 - waren einfach irgendwie falsch. Wie schlechte Klone. Wie so ein Liquid Snake, wenn man auch Solid Snake haben könnte. Aber mit D3 wird alles anders. Als wir das erste mal an dem Blizzard-Stand vorbei kamen, ging die Schlange fast bis um den ganzen (riesigen) Stand. Als ich das zweite mal dort war, konnte man den großen schwarzen Kasten schon betreten. Also ging ich hinein und vor mir befand sich eine einigermaßen kleine Schlange und trotzdem musste ich ca. 30 Minuten warten, bis ich spielen konnte. Ich möchte mir nicht vorstellen wie lange die Person warten musste, die bei meinem ersten Besuch ganz hinten stand... Hier geht's weiter »
20.08.2009 | Jozu | GamesCom 2009
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Der König des Hype ist wieder unterwegs
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Haha, ja, der Name war irreführend. Sie hätten es auch eigentlich FABLE 3-Pressekonferenz nennen können, welches von Peter "FUCKIN'" Molyneux (ist nicht sein wirklicher Spitzname, aber wir versuchen da was zu etablieren) lang und breit angekündigt, elaboriert und bis zum Kotzen in vagen Details durchgenommen wurde. Nichts gegen Fable, Jozu und ich haben ja schließlich beide Teile durchgespielt, aber so mehr Infos zum Project Natal und dem Erstlingswerk von Lionhead für diese Peripherie, Milo, wären schon toll gewesen. Nun ja, genug gemotzt.
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20.08.2009 | Rian | GamesCom 2009
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Geschrieben am 18.08.
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Wir sind auf dem Weg! Grade! In diesem Augenblick! Ich sitze im Auto und schreibe, wie wir nach Köln fahren! Eigentlich wollten Jozu und ich auf dem Weg ja Diablo 2 spielen, aber eine OSX-XP-Verbindung entpuppte sich mal wieder als problematischer als gedacht - vor allem, weil ich kein OS 9 auf dem Rechner habe, welches ich dafür bräuchte... Aber egal! Dann mache ich halt was für's DPad, während wir entspannt zu den Rhythmen von Monkey Island-Thema, Still Alive, Zelda, Jan Hegenberg und Halo im Auto herumwippen. Hey, eine Kuh! Kuhl. Außerdem haben wir Waffles! Und Eistee!
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19.08.2009 | Rian | Outside World





Mir sind nach etwa 30 Spielstunden, geschätzt, sämtliche Drops vollkommen egal. ...