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Elfen, Nicht-Elfen, Abenteuer
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Wenn sich Daedalic in einer Sache finanziell und qualitativ immer wieder behauptet, dann ist es in Adventures. Adventure ist das englische Wort für Abenteuer. Und wo kommen die Abenteuer her? Natürlich aus Aventurien! Dahin verschlägt es den Spieler auch in Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten, einem klassischen Point 'n' Click, welches nicht nur für Spieler des Pen and Paper DSA geeignet sein soll.
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19.08.2011 | Rian | GamesCom 2011
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Let the good times roll (4)
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Kommen wir endlich zum Ende unserer kleinen Altspielesammlung und zum krönenden Abschluss gibt es natürlich den Festtagskönig unter den Spielegenres: Das RPG. Warum ist das so? Zwei Gründe: Zum einen werden Rollenspiele immer besser, je mehr Zeit am Stück man auf sie unfrustriert aufwendet und je gemütlicher das Drumherum ist. Ich kann mir kaum etwas Besseres vorstellen, als in einem wohlbeheizten Raum, während der Schnee draußen leise fällt, und bei einer heißen Tasse Kakao vier bis fünf Stunden Planescape: Torment oder Fallout 2 am Stück zu spielen. Zweitens tut man kaum so viele heldenhaft gute Taten wie in Rollenspielen. Perfekt für eine Zeit, in der die meisten versuchen ihr Bestes herauszukehren!
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10.12.2009 | Rian | Rollenspiel
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Geile Welt
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Ich habe mir letzt mal Gedanken gemacht, warum so viele Leute den Herrn der Ringe so lieben. Also mal echt: Über drei Bücher verfolgt man eine Gruppe von haarigen Leuten, die einen Ring zu einem Vulkan bringen sollen. Na klar, zwischendurch wird gekämpft und so, aber ansonsten. Wenn man mal ganz ehrlich ist, ist die Story wirklich nicht so der Hammer. Wenn ich jetzt überlege wie das zum Beispiel mit Halo ist, welches ich ja wirklich liebe, dann ist auch hier die Story, die man dort nachspielt, nicht so wirklich umwerfend. Allerdings sind die Welten, in denen diese Geschichten spielen, so tief und durchdacht, dass sich das Ganze irgendwie episch und besser anfühlt. Und man schaut nicht nur auf diese eine Story. Wenn man jemanden fragt, worum es in Halo geht, wird jemand, der davon so begeistert ist wie ich, nicht einfach nacherzählen, was er in den Spielen so gemacht hat - Nein, man wird der fragenden Person gleich alles, was man an Hintergründen kennt, an den Kopf werfen - auch Dinge die man im Spiel selbst gar nicht erfährt, sondern sich angelesen oder -gehört hat.
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