Sorcery Gewinnspiel!
A New Beginning
"Lieber heute aktiv als morgen radioaktiv!"
Die meisten Adventures sollen einfach nur Spaß machen. A new Beginning aber, das neue Spiel von Daedalic Entertainment, soll zusätzlich zum Nachdenken anregen und den Spieler für das große, immer wieder diskutierte Problem unserer Zeit sensibilisieren: den Klimawandel. Bei diesen Aussichten mag der ein oder andere schon stöhnend mit den Augen rollen, doch wer sich des Abenteuers annimmt wird bald merken, dass auch das Aufhalten der Klimakatastrophe fesselnd, spannend und ziemlich fordernd sein kann. Hier geht's weiter »
15.10.2010 | Quis | In-Game
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Daedalic Entertainment
Der Noob und die Adventurer
Seid ihr es auch langsam leid, wie ich in jedem meiner GamesCom-Artikel davon erzähle, wie ich mich mit irgendwelchen hohen Tieren in kleine Räume setze, um mir Dinge präsentieren zu lassen? Steht Rian vor lauter Hinsetzen eigentlich auch mal wieder auf? Hey! Sitzen ist gar nicht so einfach! In meinen dicken Hintern sind viele Jahre des mühevollen Fleischwerdens hineingeflossen! Habt ein bisschen Respekt! Und wo wir schon bei Respekt sind: Leute, die in diesen Zeiten mit Point and Click-Adventures ihr Geld machen, verdienen auf jeden Fall welchen. Zum Beispiel Claas Paletta und Kevin Mentz, einerseits Chef von Daedalic Entertainment, andererseits Autor und Game Designer - mit denen habe ich mich übrigens HINGESETZT und ein bisschen über A New Beginning, Swords & Soldiers, Tales of Monkey Island und Adventures an sich gequasselt. Hier geht's weiter »
26.08.2010 | Rian | GamesCom 2010
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GamesCom '10 Diary #2
Der lootige Pfad Gottes
Wir gehen in die erste Runde unserer lustigen Tagesberichte. Der Pressetag ist ja wie gewohnt der angenehmste Tag der GamesCom: Loot in Hülle und Fülle, kein Zivilist weit und breit, kurze Schlangen, überall Platz und das Desinfektionsmittel ist nicht schon am Vormittag aufgebraucht. Einen Großteil der Dinge, für die ich mir die Füße plattgelatscht habe, fasse ich euch hier mal kurz und bündig zusammen: Hier geht's weiter »
19.08.2010 | Rian | GamesCom 2010
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DROGGELBECHER?!
Edna bricht aus - Irre in 2D
Wie habe ich geweint, als Baphomets Fluch III auf den Markt kam: 3D! Warum?! Warum haben die Hersteller die charakteristische, liebenswerte 2D-Comic-Grafik aufgegeben, nur damit Held George Stobbart Kisten in sämtliche Richtungen verschieben kann?! Die Entwickler namhafter Adventurespiele - z.B. Revolution Software (Broken Sword) oder LucasArts (u.a. Monkey Island) - scheinen sowieso in ihrem Modernisierungswahn die Enttäuschung der nostalgieliebenden Spieler nicht wahrzunehmen... Hier geht's weiter »
27.06.2008 | Quis | Fanlove
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