|
What you always wanted, but new
|
Nintendos gute Pressekonferenzen sind sehr leicht von Nintendos schlechten Pressekonferenzen zu unterscheiden: wenn sie mit einer Homage an Mario, Zelda oder einen anderen In-house-Titel beginnen, ist es eine gute Pressekonferenz - ansonsten nicht. Glücklicherweise begann Nintendos PK der diesjährigen E3 mit einem orchestralen Arrangement von Zeldaliedern, also ließ sich, zusammen mit der erwarteten Ankunft der neuen Spielekonsole, bisher nur inoffiziell bekannt unter dem Namen Project Café, nur Gutes erhoffen.
Hier geht's weiter »
07.06.2011 | Rian | Pressekonferenz
|
Unz-unz-unz-*Zeldaflöte*-unz-unz-unz...
|
Ich mag Spielemusik. Ihr auch? Natürlich, was für eine Frage. Wer könnte der düsteren Grazie von One-Winged Angel, der Epik von Martin O'Donnels Halo-Kompositionen, Civilization IVs Baba Yetu, dem Mario-Thema oder Metal Gear Solid 2s Hauptthema widerstehen? Sicherlich niemand, der das Zock im Herzen trägt. Und während die Video Games Live mit orchestralen Umsetzungen den Zuschauern gehörig den Rücken zuschauert, gibt es noch eine ganz andere Gruppe an Menschen, die sich der Homage an die Brillanz vieler Soundtracks, die aus guten Spielen solch unvergessliche Erlebnisse machten, verschrieben haben: Die Remixer.
Hier geht's weiter »
14.07.2010 | Rian | Geile Musik
|
Nie war Videospiel schmerzhafter
|
Beim DPad stößt jeder an seine Grenzen - die Spiele, die Leser, der gute Geschmack. Doch auch die Redakteure müssen ab und an den Kürzeren ziehen und einsehen, dass sie sich zu viel zugemutet haben.
Ich wollte euch heute eigentlich ausführliche Erfahrungsberichte zu knallharten Plattformern, sogenannten Masocore- oder Platform Hell-Spielen, geben, aber erkannte dabei meine Sterblichkeit. Stattdessen wird dies also eine Geschichte des Leidens und der Fehlschläge, die einzig und allein vom Sadismus der Spieleentwickler handelt. Hier geht's weiter »
Ich wollte euch heute eigentlich ausführliche Erfahrungsberichte zu knallharten Plattformern, sogenannten Masocore- oder Platform Hell-Spielen, geben, aber erkannte dabei meine Sterblichkeit. Stattdessen wird dies also eine Geschichte des Leidens und der Fehlschläge, die einzig und allein vom Sadismus der Spieleentwickler handelt. Hier geht's weiter »
|
Der Hut? Ja! Nein! Auch!
|
Wer mag Pixel? Der Inspektor mag Pixel! Aber das tut hier nichts zur Sache, auch wenn es endcool ist, dass Rick Cavanian etwas mit Monkey-Island-Majus zusammen macht.
Wer hier noch Pixel mag und viel wichtiger ist als der Inspektor, das bin ja wohl ICH. Wenn ich so grobe Blockgrafik sehe, dann wärmt sich immer etwas in mir auf und wird weich - und damit meine ich nicht mein Hirn! Haha. SEHR WITZIG! Weiter. Und wenn ich zu diesen bunten (oder auch nicht) Bitmaps dann auch noch ein paar fetzige Chiptunes dazu bekomme, bei denen ich Kitty-Cat-Dance-mäßig abrocken kann, dann ist alles wunderbar. Hier geht's weiter »
Wer hier noch Pixel mag und viel wichtiger ist als der Inspektor, das bin ja wohl ICH. Wenn ich so grobe Blockgrafik sehe, dann wärmt sich immer etwas in mir auf und wird weich - und damit meine ich nicht mein Hirn! Haha. SEHR WITZIG! Weiter. Und wenn ich zu diesen bunten (oder auch nicht) Bitmaps dann auch noch ein paar fetzige Chiptunes dazu bekomme, bei denen ich Kitty-Cat-Dance-mäßig abrocken kann, dann ist alles wunderbar. Hier geht's weiter »
|
Underdog-Mainstream
|
Cave Story oder auch Doukutsu Momogatari ist ja nun schon lange kein Geheimnis mehr und seit einiger Zeit in gewisser Weise ein Symbol für die Indie-Produktion geworden. Umso dringlicher muss ich doch jetzt mal darüber schreiben, vor allem weil das Spiel schon einmal Erwähnung fand. Der kleine, pixelige Roboterjunge mit der rot-weißen Kappe spricht natürlich nicht, trotzdem zieht uns die Geschichte um den Leidensweg der Mimigas in ihren Bann. Und wenn nicht, dann hat man immer noch sehr geiles Gameplay.
Hier geht's weiter »




