Sorcery Gewinnspiel!
Blades of Time
Schätze jagen und Knöpfe hauen
X-Blades ist nicht gerade in die Videospielegeschichte eingegangen - wenn doch, dann höchstens für seine kompromisslose Mittelmäßigkeit. Daher ist es ein bisschen verwunderlich, dass Schatzjägerin Ayumi im geistigen Sequel namens Blades of Time eine zweite Chance bekommt, sich durch Häckseln, Rätsellösen und dem Missbrauch von der Zeit im Generellen einen Platz an der Sonnenseite zu erkämpfen. Großes D-Pad-Bonusfeature: Das exklusive Blades-of-Time-Hörspiel! Hier geht's weiter »
03.04.2012 | Rian | In-Game
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BlazBlue: Continuum Shift Extend
Rebelle Eins, Kampf!
Ich bin BlazBlue-Fanboy. Punkt. Wirklich schlecht bin ich in dem Spiel nicht, aber auch als Pro würde ich mich nicht bezeichnen. Etwas über ambitioniertem Durchschnitt würde ich sagen. Ich spiele es auch nicht mehr besonders viel, aber mein Fanboytum hat auch eher etwas mit der Story und dem ganzen Drumherum zu tun. Es geht sogar soweit, das ich etwas getan habe, bei dem ich bei jedem anderen Spiel nur den Kopf geschüttelt hätte. Hier geht's weiter »
19.03.2012 | Jozu | In-Game
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Dragonball Z: Ultimate Tenkaichi
Buttonmashen und Quick Time Events
Seit meinem letzten Dragonball-Artikel ist wieder etwas Zeit vergangen und es gibt bereits einen neuen Titel für die Xbox 360 und die PS3. Dragonball Z: Ultimate Tenkaichi ist schon seit letztem Jahr erhältlich und wanderte vor kurzem endlich auch in meine Hände. Ich habe ja schon über fast jedes der früheren Spiele berichtet und werde wohl erst damit aufhören, wenn keine neuen Spiele mehr kommen. Verdammt, vielleicht wird das niemals enden! Hier geht's weiter »
18.03.2012 | Nex | In-Game
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Sequence
Links-rechts-FeuerBALL-rechts-links...
Ich habe ein großes Herz für Rhythmus-Spiele: wenn man irgendwo passend zum Beat eine Taste drücken muss, dann ist das genau mein Fall. Ein Klassiker des Musik-Genres ist natürlich Dance Dance Revolution - ihr wisst schon, heraufrieselnde Pfeile, die mit links, rechts, oben oder unten entschärft werden müssen. Die Entwickler von den Iridium Studios dachten sich dann: "Das bauen wir in unserem Rollenspiel Sequence als Kampfsystem ein." Und so geschah es. Hier geht's weiter »
06.11.2011 | Rian | Indie
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Dynasty Warriors 6
Metzeln bis der Metz kommt
Es gibt ja so ein paar Genres, bei denen regelmäßig neue Spiele mit wenigen Änderungen auf einen großen, schon vorhandenen Haufen ähnlicher Spiele geworfen werden. Darunter fallen für mich ganz besonders die Side-Scroll-Shooter alá Touhou und Konsorten und die Schlachtfeldspiele von Koei. Trotzdem erfreuen sich diese Spiele einer wirklich großen Fangemeinde (eher im fernen Osten, aber auch im Rest der Welt verkaufen sie sich scheinbar) also musste ich mich auch mal in die Materie begeben. Warum gerade Dynasty Warriors 6 und nicht den "neuen" siebten Teil? Stand halt zufällig rum. Hier geht's weiter »
04.11.2011 | Jozu | In-Game
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Guardian Heroes
Jetzt auch auf Xbox Live Arcade
Guardian Heroes hatte als einer innovativsten Beater seiner Zeit, genau wie einige andere herausragende Titel, das maßlose Unglück für den Sega Saturn herausgekommen zu sein. Ich weiß auch nicht, was Entwickler Treasure dazu hingerissen hat für Segas ungeliebtes Kind einen Top-Titel nach dem anderen herauszuhauen. Vielen, die damals lieber zur Playstation gegriffen haben, sind dadurch Juwelen wie Radiant Silvergun oder eben GH unverhofft durch die Lappen gegangen. Aber Xbox Live Arcade poliert diesen pixeligen Schatz mit frischer Grafik, ein paar neuen Spielmodi und Achievements (!!!) für die breite Masse wieder auf. Hier geht's weiter »
27.10.2011 | Rian | Xbox Live Arcade
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Nach mir die Sintflut
El Shaddai: Ascension of the Metatron
Bizarr, abstrakt, skurril - das sind Adjektive, die ich in meinen Artikeln gerne benutze, aber immer noch viel zu selten. Mit diesem Review über Ignition Tokyos, Ignition Entertainments und Konamis Liebeskind El Shaddai: Ascension of the Metatron sollte ich aber meine gewünschte Monats-Quote bei weitem übertreffen. In diesem grafisch ansehnlichen Beat 'em Up prügelt man sich als Gotteskrieger Enoch durch verdrehte Landschaften, um ein paar gefallene Engel einzusacken und wieder mit ins oberste Stockwerk zu schleppen. Versprochen wurde damit ein Spiel, welches kein eigenes Genre gründet, aber trotzdem alles irgendwie anders und natürlich auch Spaß macht. Hier geht's weiter »
18.10.2011 | Rian | In-Game
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