Sorcery Gewinnspiel!
Trails in the Sky
Jetzt neu: ohne TitS-Witze!
Es wurde Nacht, dann Tag und dann wieder Nacht. Schließlich ging ich schlafen. Nicht etwa, weil ich müde war, aber die Vernunft meldete sich und meinte, dass es nützlich wäre meinem Körper noch in diesem Monat eine Ruhepause zu gönnen. Zudem hatte sich meine Vita gegen mich verschworen und wollte, zum 5. oder 6. mal während dieses Marathons, an den Strom gestöpselt werden. Am Ende hatte ich von gut 40 Stunden Schlaflosigkeit an die 25 in Trails in the Sky investiert. Hier geht's weiter »
23.04.2012 | Evil | In-Game
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FEZ
Unglaubliches Abenteuer zwischen den Dimensionen
Fünf Jahre. Das ist nicht nur die Zeit, die Polytron-Designer Phil Fish hatte, um sein langersehntes Xbox-Live-Arcade-Spiel FEZ fertigzustellen, sondern auch die, die mir gegeben war, um mich auf das Review geistig vorzubereiten. Seit meiner ersten Vorschau habe ich die Entwicklung dieses Titels genau im Auge behalten. Immer wieder überkamen mich Ängste: Taugt das Spiel was? Ist es letztendlich nur eine neue Mische altbekannter Konzepte? Paper Mario lässt grüßen? Nach einer so langen Periode des Erwartens muss man zwangsläufig seine Hoffnungen nach unten korrigieren, ansonsten explodiert einem der Kopf. Ich hatte nicht damit gerechnet, dass mich FEZ nun doch derart umhauen würde, dass es mir die Sprache verschlägt und ich in den letzten Tagen regelrechte Angst empfand, diesen Artikel zu schreiben, denn: Egal, wie gut und verständlich ich meine Gedanken hier zu Papier bringe, es käme niemals an die Tatsache heran, dass FEZ wahrscheinlich das beste Spiel dieser Generation ist. Hier geht's weiter »
22.04.2012 | Rian | Indie
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Daytona USA
Gentlemen, start your engines
Eigentlich war ich zu Saturn-Zeiten ja mehr der Sega-Rally-Spieler - wenn meine verkrüppelten Racer-Skills denn überhaupt dazu ausreichen, mich selbst so nennen zu dürfen. Aber ich dürfte selbstverständlich niemals ein aufmerksamer Leser von NotUKResistance sein, wenn ich nicht über kurz oder lang zum Lieblingstitel dieser herzhaften, britischen Sega-Fan-Seite greifen würde: AM2s Daytona USA. Nach heutigen Standards ist selbst die für Xbox Live Arcade aktualisierte Version im Vergleich zu anderen Rennspielen ziemlich umfangslos. Aber, irgendwie... hat es was... ich weiß auch nicht... vielleicht ist es ROOOOOOOLLIIIIIIIIING STAAAAAAAAAAAAAAAAAAART! Hier geht's weiter »
13.12.2011 | Rian | Blue Skies
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Sonic Generations
Zwanzig Jahre lang blau
Mario hat's leicht - der olle Klempner durchforstet seit 28 Jahren gemütlich 2D- und später auch 3D-Welten, lernt ab und an ein paar Tricks dazu und die Kundenschaft sowie die Kritiker fressen Shigeru Miyamoto nur so aus der Hand. Da müsste man meinen, dass das Maskottchen von Nintendos damaligem Erzkonkurrenten Sega, der superschnelle Igel Sonic, doch eigentlich einen ganz ähnlichen Werdegang bestritten hätte. Leider hat sich mein blauer Kindheitsheld nach dem tragischen Untergang des Dreamcasts an Katastrophen wie Sonic the Hedgehog (2006), Shadow the Hedgehog und Sonic Heroes ziemlich stark die Beine gebrochen. Umso erstaunlicher, dass das Sonic Team nach den vielen Blamagen mit Back-to-the-Basic-Ansätzen wie dem unterschätzten Sonic Unleashed und dem vielgelobten Sonic Colors ihren Rhythmus wiedergefunden haben. Mit Sonic Generations, einem wilden Ritt auf der Nostalgiewelle, will diese Formel noch weiter optimiert werden, bevor man sich wieder an neue Konzepte wagt. Hier geht's weiter »
20.11.2011 | Rian | In-Game
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Cargo! The Quest for Gravity
Das wohl merkwürdigste Spiel des Jahres
Man kann über Cargo! sagen, was man möchte, aber es ist prinzipientreu: als ich das Spiel einschaltete und als Ingenieurin Flawkes auf einem Inselarchipel voller nackter, glatzköpfiger, reimender Gnome zu mir kam, hatte ich keine Ahnung, was das jetzt alles soll. Vier Stunden und einen ganzen Haufen Abartigkeiten später habe ich IMMER NOCH KEINE AHNUNG, WAS DAS JETZT ALLES SOLL. WORUM GEHT DIESES SPIEL ICH VERSTEHE NICHT?! Diese nackten Männer tanzen und singen und hängen sich an mein Fahrzeuge und explodieren vor Freude, nur um dann aus dem nächstbesten Vulkan wiedergeboren zu werden! Hier geht's weiter »
26.05.2011 | Rian | Indie
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Pilotwings Resort
Über den Wolken...
Wer Wii Sports Resort nicht vergessen hat, wird sich hier heimisch fühlen - und das liegt nicht nur am Titel! Die Sommer-Sonne-Spaß-Insel WuHu Island kehrt mit Pilotwings Resort auf den Bildschirm zurück. Dabei handelt es sich aber keineswegs um eine simple Abwandlung der bekannten Sportsammlung, viel mehr wird das fröhliche Design mit einer alten Franchise neu vereint: Ihr steigt in verschiedene Fluggeräte, erkundet die Insel und beißt euch an unterschiedlichen Missionen die Zähne aus. Natürlich in stereoskopischem 3D. Hier geht's weiter »
15.04.2011 | Nex | In-Game
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Majin and the Forsaken Kingdom
Ein Dieb und sein Troll
Wenn es darum geht, ein Spiel zu konzipieren, bei dem dem Protagonisten permanent ein KI-Begleiter auf Schritt und Tritt folgt, dann geht das meist in die Hose - entweder ist der Kerl nicht so nützlich wie man sich gewünscht hat und man kann die meiste Zeit auch alleine agieren (siehe Army of Two), der Kompagnon ist so dämlich, dass der Helfer eher zum Hindernis wird (siehe ICO), oder er ist unsterblich und klebt einem mit Teleport-Tricks so brav an den Hacken, dass man sich nie um ihn Gedanken machen muss (wie beim neuen Prince of Persia). Majin and the Forsaken Kingdom macht in Bezug auf Zusammenarbeit mit einem ungesteuerten Freund vieles besser als gewohnt und stellt dem Spieler ungewohnt gute Rätselaufgaben, die sich natürlich nur gemeinsam bewältigen lassen. Hier geht's weiter »
27.02.2011 | Rian | In-Game
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