Sorcery Gewinnspiel!
Uncharted 3: Drake's Deception
Springen und Schießen, Singleplayer
Warum trägt Nathan Drake eigentlich diesen verdammten Ring? Warum geht der virtuelle Avatar von Synchronsprecher Nolan North ständig auf Abenteuerjagd und legt sich mit Heerscharen von Drogenbossen und Söldnervereinigungen an? Und warum hängt er immer mit diesem alten Knacker Sully ab? Das fragen sich die meisten Uncharted-Spieler bereits seit dem ersten Teil und bisher gab es in Naughty Dogs Pulp-Fiction-Heldenepos keine zufriedenstellenden Antworten, im Vordergrund standen immer Explosionen, entgleisende Züge und der perfekt gesetzte One-Liner. Der Story-Modus von Uncharted 3: Drake's Deception verspricht neben einem neuen Akt der spielgewordenen Kino-Special-Effects-Symphonie ein paar Einblicke in Nathans Vergangenheit und sein emotionales Uhrwerk. Hier geht's weiter »
31.10.2011 | Rian | In-Game
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Ninja Blade
Ninja Gaiden meets Bayonetta
Es ist schon witzig, wie lange Zeit im Beat 'em Up-Genre Devil May Cry die einzige Spieleserie war, die sich eine über alle Stränge schlagende Coolness-Darstellung des Hauptcharakters traute - Dante ritt auf Bazookaraketen, benutzte Feinde als Skateboard und trat Türen öffnende Kristalle mit einem gekonnten Elfmeter in die entsprechenden Fassungen. Umso interessanter, dass 2009 neben Bayonetta auch Ninja Blade von FROM Software erschienen ist, wobei beide Spiele im Konzept identisch waren: es passiert unglaublich viel skurriler Kram und man schlägt Gegner grün und blau. Trotz dieser und noch anderer Parallelen hat es Bayonetta zu meinem damaligen Spiel des Jahres geschafft, während Ninja Blade nicht mal ansatzweise in Nominierungsreichweite gekommen ist. Woran hat das gelegen und worauf hätte man bauen können?? Hier geht's weiter »
04.10.2011 | Rian | In-Game
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VVVVVV
Some more Masocore
Man merkt, dass ein simples Spielkonzept in der Masse Feuer gefangen hat, wenn man die Kopie zuerst spielt. VVVVVV ist simpel und hart. Simpel, weil die einzige Spielmechanik daraus besteht, herumzulaufen und mit einem Knopfdruck die Schwerkraft des Hauptcharakters um 180° drehen zu können und weil die Grafik aus C64-Zeiten hätte kommen können, hart weil VVVVVV nicht nur für die sechs Crewmitglieder inklusive Captain Veridian stehen, dessen Schiff einen unvorhergesehenen Unfall hatte, sondern auch für Stachelfallen - und davon gibt es eine ganze Menge. Hier geht's weiter »
22.12.2010 | Rian | Masocore
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Super Meat Boy
Learning by Failing
Es gibt mehrere Ringe der Hölle für Schwierigkeitsgrad-Junkies, die sich auf das Abhängigwerden beziehen: Am Anfang steht das heutige Casual Game, bei dem man sich entspannt zurücklehnen kann, die Erfahrung ist angenehm und wenn das Spiel nicht allzu kurz ist, hält man die Sitzungen auf überschaubarer Länge und kommt immer mal wieder zurück, wenn einem langweilig ist. Auf der nächsten Stufe steht das Core Game, bei dem man für ein belohnendes Gefühl schon ein bisschen Aufwand und Konzentration hineinstecken muss. An einigen Stellen wird geflucht, wenn irgendein Gegner mit dem Raketenwerfer herumlamet, aber das gibt dem Junkie nur noch einen weiteren Grund, dieses Spiel innerhalb weniger Stunden oder Tagen durchzusuchten. Es hat einen herausgefordert! Und bis hierhin wirkt ja alles noch ganz schlüssig, doch gehört Team Meats Super Meat Boy zu einer von den zwei folgenden Kategorien, wo ein wenig der Knick in unserem schönen, linearen Diagramm auftritt. Hier geht's weiter »
19.12.2010 | Rian | Masocore
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Aquanox 2: Revelation
oder: Firefly the Game
Da will man einmal nett sein. EINMAL.

Der junge Unterseefahrer William Drake, dem gerade sein letztes Familienmitglied weggestorben ist, wittert die Chance der geschwundenen Bande, um endlich mal was vom dystopischen Aqua (also die Ozeane, in die die Menschen nach dem nuklearen Fallout geflohen sind) zu sehen, da piept ihn ein S.O.S.-Signal an. Oh nein, keine Zeit die Türen seines Frachters zu sichern, die Lebenserhaltungssysteme von Hank Bellows und seiner Familie sind schon am versagen! Also, rein in den Scout, um ein paar Riffe gekurvt und... Arschlecken. Der Kerl ist Pirat und will uns killen. Zum Glück ist er auch ein harter Säufer, also versohlt William ihm den Hintern. Und kaum hat man "Schlimmer kann's heute echt nicht mehr kommen" fertiggedacht, da hat ein Grüppchen von Söldnern und Abenteurern auch schon in der Zwischenzeit Frachter und Heimat des guten Jungchen Drake gekapert und der Protagonist muss als Maat auf seinem eigenen Schiff ackern. Warum gewinnt das Böse immer? Weil das Gute zu blöde ist. Hier geht's weiter »
22.07.2010 | Rian | In-Game
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Hydorah
Gnnn... GNRR... GNRRRROAAAAH!!!
Oh mein Gott, dieses Spiel. Also, ich bin ja begeistert von Shmups (Shoot 'em Ups), weil ich von der Fähigkeit, mit einem Pixel millionenweiser Pixeln ausweichen zu können, hochgradig faszinierend bin und außerdem ist die Musik bei solchen Spielen merkwürdigerweise himmlisch gut. Als ich das auf 16-Bit getrimmte Hydorah sah, dachte ich mir, das wird ein Kinderspiel und ist bestimmt nicht härter als Parodius. ...Urgh... Hier geht's weiter »
08.06.2010 | Rian | Knüppelhart
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World of Whorecraft
If it exists, there is porn of it. No exceptions.
So ist es. Wenn es existiert, gibt es Pornos davon! True Story. Daran erinnerte sich wohl auch der ehemalige Pornodarsteller Dez Ballard, als er bemerkte, dass es in der Tat noch keinen Porno zu World of Warcraft gab. Im Privatleben ist Dez nämlich bekennender WoW-Suchti. Da hat der verrückte Freak einfach mal ziemlich aufwändige Fantasy-Pornos in Eigenregie produziert: World of Whorecraft. Hier geht's weiter »
16.03.2010 | Nex | SEX! SEXSEXSEX!
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