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Das blutige Fantasy-Gemetzel geht weiter
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Ihr habt euch sicherlich schon gefragt, warum ich noch gar nicht über Dragon Age: Origins - Awakening geschrieben habe. Also so gar nicht. Es ist ja nicht so, als wenn ich das Spiel nicht schon seit Release bei mir hab' rumliegen, aber irgendwie kam ich nicht dazu, es zu spielen. Besser gesagt: Ich habe sofort angefangen und dann irgendwann aufgehört, weil es mich nicht so gereizt hat. Das lag wahrscheinlich an den Mini-Add-Ons, die ja dem Namen entsprechend etwas kurz ausfielen und wonach ich eigentlich nicht mehr sonderlich viel erwartet habe. Ich war quasi gesättigt. Wahrscheinlich ist es so gewesen wie mit einer guten Flasche Wein, jedenfalls so wie man es guten Flaschen Wein nachsagt: Man muss das Spiel nach dem Öffnen erst einmal etwas atmen lassen, dann entfaltet es sein ganzes Potential. Jedenfalls habe ich letzt wieder mal angefangen es zu spielen und kann überhaupt nicht mehr so recht verstehen, was mich daran gestört hat.
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Mass Effect 2 Add-Ons
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Wieder einmal beschert uns BioWare ein Add-On für eines ihrer tollen Spiele. Fangen wir mit dem Kleinkrams an: den umsonsten DLCs. Ganz umsonst sind sie natürlich nicht, man muss im Cerberus-Netzwerk sein, aber wer sich Mass Effect 2 neu gekauft hat, der ist ja von Anfang an drin. Jedenfalls werfen sie da immer wieder kleine Dinge auf den Markt, den man sich dann für 0 MSP runterladen und im Spiel verwenden kann. Derzeit sind es drei dieser Art und zwar zwei mal zusätzliche Ausrüstung und ein Missionenpaket.
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"But are they loyal?"
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Man könnte meinen, ich hätte schon viel früher über Mass Effect 2 schreiben sollen, allerdings wollte ich das Spiel erst KOMPLETT durch haben, bevor ich wirklich davon berichte, aber da ich leider weniger Zeit zum Spielen hatte als dieses Epos von mir forderte, hat sich das halt etwas hingezogen. Zudem musste ich ja auch erst mal wieder rational werden, denn meine Erwartungen haben mich dazu gezwungen diese Spiel zu lieben, EGAL WIE ES IST.
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Warum dann OST-agar?
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Wie versprochen wird nun der Bericht zu Rückkehr nach Ostagar nachgeschoben, nachdem man sich jetzt entschieden hat, ob das Add-On zur Verfügung stehen soll oder nicht. Das war aber auch nervig. Aber nun ist es ja da und kann be-artikelt werden!
Wie der Name schon sagt kehrt man nach Ostagar zurück - dem Außenposten, in dem man der Dunklen Brut zuerst begegnet und die Schlacht verloren wird. Wie man dazu kommt, einfach mal an den Ort der ersten großen Niederlage zurückzukehren? Also, das war so: Wir stehen eben mal so lässig in Bann Lorens Ländereien rum und sehen da diesen Kerl, der uns irgendwie bekannt vorkommt. Der wird allerdings grad von Wachen belästigt - Held wie wir sind wollen wir ihn retten, kommen aber zu spät. Just als wir eingreifen wollen, stechen sie ihn tot. Mehr oder weniger, denn nachdem die Wachen das Zeitliche gesegnet haben, kann uns der Kerl noch ein paar Sachen ins Ohr röcheln. Diese Person war ein Vertrauter des Königs und wurde vor dessen Tod damit beauftragt in genau diesem Fall einen Schlüssel an die Grauen Wächter zu geben. Hey, da passt es ja gut, dass wir die letzten Grauen Wächter in Ferelden sind - blöde Sache, dass er den Schlüssel auf dem Schlachtfeld versteckt hat. Also hin da. Hier geht's weiter »
Wie der Name schon sagt kehrt man nach Ostagar zurück - dem Außenposten, in dem man der Dunklen Brut zuerst begegnet und die Schlacht verloren wird. Wie man dazu kommt, einfach mal an den Ort der ersten großen Niederlage zurückzukehren? Also, das war so: Wir stehen eben mal so lässig in Bann Lorens Ländereien rum und sehen da diesen Kerl, der uns irgendwie bekannt vorkommt. Der wird allerdings grad von Wachen belästigt - Held wie wir sind wollen wir ihn retten, kommen aber zu spät. Just als wir eingreifen wollen, stechen sie ihn tot. Mehr oder weniger, denn nachdem die Wachen das Zeitliche gesegnet haben, kann uns der Kerl noch ein paar Sachen ins Ohr röcheln. Diese Person war ein Vertrauter des Königs und wurde vor dessen Tod damit beauftragt in genau diesem Fall einen Schlüssel an die Grauen Wächter zu geben. Hey, da passt es ja gut, dass wir die letzten Grauen Wächter in Ferelden sind - blöde Sache, dass er den Schlüssel auf dem Schlachtfeld versteckt hat. Also hin da. Hier geht's weiter »
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Die bisherigen DLCs
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So, langsam ist es an der Zeit, mal was über die Dragon Age: Origins DLCs zu bringen. Eigentlich sollte am 05.01.10 ja Return to Ostagar auf den Marktplätzen erscheinen, aber leider wurde es bis auf weiteres verschoben - dann wird das halt nachgereicht. Befassen wir uns also mit Stone Prisoner und Wardens Keep. Eine Sache am Anfang: Im Podcast sagte ich, die Wächterfeste sei umfangreicher als In Stein Gefangen, dies muss ich zurücknehemen, da ich etwas verpasst habe, was mir erst bei einem späteren Durchlauf auffiel, als ich Shale in der Gruppe hatte.
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Frechheit
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Man hat mich im Rahmen des "bald" erscheinenden Mass Effect 2 darauf hingewiesen, dass wir keinen adäquaten Mass Effect-Artikel online haben! Ich, als DER Mass Effect-Fanboy unserer Redaktion, kann das natürlich nicht einfach auf sich beruhen lassen. Inzwischen ist es aber leider eher albern noch einen wirklichen Test nachzuschieben, da das Spiel ja jetzt auch schon etwas älter ist (das macht ja nur Rian - keine Ahnung, was er sich davon erhofft), deshalb werde ich heute einfach nur mal kurz das Prinzip erläutern und rumschwärmen, warum das Spiel so geil ist. (Nein, ich bekomme dafür nicht viel nichts von Bioware.)
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Knights of the Old Neverwinter Gate
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Laut des Artikels über das wichtigste Spiel der Welt bin ich also ein Rollenspielsoftie. Na meinetwegen - Hier ein Rollenspielbericht!
Dragon Age: Origins ist wie wir alle wissen, BioWares neuestes Machwerk und es war ihr Ziel, damit zu einstigen Wurzeln zurück zu kehren ohne allerdings eine Welt aus dem AD&D-Universum zu nutzen. Somit spielt Dragon Age: Origins in einer Welt, die extra für die Saga entworfen wurde, Thedas - in DA:O sehen wir allerdings nur die Lande von Ferelden. In dieser Welt läuft alles ein bisschen anders als in anderen. Magier mag eigentlich keiner so wirklich, darum werden sie in Türmen gehalten, Elfen waren jahundertelang Sklaven, sind nun theoretisch frei, werden aber heftigst diskriminiert, wohnen in Gesindevierteln und bekommen nur Jobs als Reinigunskräfte oder Ähnliches (es gibt zwar Elfen die im Wald leben, aber die sind halt irgendwann abgehauen und haben gewalttätige Hippie-Kommunen gegründet), Zwerge sind zwar trotzdem die stolzen Schmiede und Krieger, allerdings haben sie ein Kastensystem und bestizen nur noch zwei Städte, weil sie sich ihr unterirdisches Reich blöderweise mit den Darkspawn, der Geißel der Welt, teilen. Nur die Menschen sind wie man sie halt kennt - Ein gespaltener Haufen religiös-fanatischer, machthungriger Spinner.
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"Bin ich die Geschichte der Elfen in Ferelden?" "Nein." "Na, dann muss ich wohl King Kong sein."


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