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Endlich geht's zurück nach Karkand!
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Man kann es einfach nicht jedem Recht machen. Der Großteil der Fanbasis will neue Maps, aber noch lieber sehen Fans alte, liebgewonnene Karten im neuen Gewand. Bringt man aber ein Mappack nur mit Remakes alter Klassiker heraus, meckern die Leute wieder, dass man doch quasi nur Altes mit ein paar neuen Texturen auftischt. Der Back-To-Karkand-DLC für Battlefield 3 will nun einen Kompromiss bieten: klassische Battlefield-Karten, aber auf die Frostbite-2-Engine zugeschnitten, also mit einer Menge Zerstörbarkeit. Ob das ausreicht, die Spielerschar zufriedenzustellen?
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Und ich flieg mit meinem Jet nach Sarajevo
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Ich muss etwas gestehen: ich habe Battlefield nie wirklich im Multiplayer gespielt. Die ersten zwei Battlefield-Spiele, 1942 und Vietnam, gab es nicht für Konsolen, weswegen sie gar nicht auf meinem Radar auftauchten, während Battlefield 2: Modern Combat von mir einfach ignoriert wurde. Bei den beiden Bad-Company-Teilen hingegen war ich jeweils zu sehr im Bann des genialen Gameplays von Modern Warfare bzw. Modern Warfare 2, als dass ich viel Begeisterung für den Multiplayer dieser Spiele aufbringen konnte. So gesehen betrete ich also bei Battlefield 3 absolutes Neuland -- und bin als eingefleischter Modern-Warfare-Fan hin und weg!
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Gefangen auf dem Schlauchfeld
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Es ist ein grauer Abend in New York, als ihr auf der Flucht durch eine dunkle Gasse lauft. Die heranrollende U-Bahn, die vor euren Füßen in einen Tunnel fährt, scheint der einzige Ausweg zu sein. Aber diese Bahn ist nicht das, was sie scheint: Terroristen haben sie gekapert. Also kämpft ihr euch durch, ehe euch der Anführer der Bande entwaffnet und mit der Pistole auf euch gerichtet fragt, ob ihr alleine seid.
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GamesCom '11 Diary #4
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Vorbei, vorbei. Vorbei, vorbei. Nachdem ich unterm Strich ein Monatsgehalt für Nahrung in Köln gelassen habe, geht es nun endlich wieder nach Hause in den kalten Norden. Dort, wo man ein T-Shirt am Ende des Tages auch mal nicht sofort in den Waschzuber schmeißen muss, weil man die Ganze Zeit geschwitzt hat wie ein schwitzender Schwitz-Schwitz-Schwitzer. Oh mein Gott, wie habe ich mich eklig gefühlt.
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20.08.2011 | Rian | GamesCom 2011
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SSX, Bioware und Fifa im Doppelpack
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Keine Pressekonferenz ohne Verspätung, so auch bei EA, die dieses Jahr mal den großen Konsolenherstellern bei der Terminierung einen Strich durch die Rechnung gemacht hatten -- oder zumindest Sony, weil die anderen beiden keine Pressekonferenzen abhielten -- in dem sie die Ersten waren, die der versammelten Presse und den Live-Stream-Zuschauern zuhause einen Vorgeschmack auf das Lineup der nächsten 3 - 6 Monate geben konnten. Das schien aber den Meisten auch gar nicht so Unrecht zu sein, da ich viele Leute mit 3DS in der Hand entdecken konnte, die die sozialen Features von Nintendos Handheld ausnutzten. Während sich um mich herum verrückte 3DS-Besitzer lautstark an den Abermillionen von Street Passes, die sie ausgetauscht hatten, erfreuten, fing die EA-Konferenz mit etwas Verspätung endlich an.
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16.08.2011 | Evil | GamesCom 2011
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Das Spiel für den Sprengmeister
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Bad Company 2 beginnt mit einem der größten Schockmomente der Videospielgeschichte: es versetzt den Spieler zurück in den zweiten Weltkrieg, wo man als Ami einen japanischen Forscher retten soll. WTF? Doch ehe man sich danach fragen kann, was das soll und wo denn nun die Jungs der Bad Company abgeblieben sind, ist der Spuk dank einer Riesenwelle auch schon vorbei und man findet sich in der Gegenwart wieder.
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Echter Krieg. Ehrlich.
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[i]Absichtserklärung: Wir weisen darauf hin, dass dieser vom D-Pad sanktionierte Artikel derbe und stark satirische Teile enthält, die durch den Autor nicht von seinen tatsächlichen Aussagen und technischer Kritik abgegrenzt werden. Dieser Text soll darauf aufmerksam machen, den folgenden Artikel kritisch, mit erhöhter Aufmerksamkeit und dem Entschluss zur anschließenden Selbstreflektion zu lesen.
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This is now an "Namensvorschläge für die Spiele "bei denen sich zwei F...