Soul Calibur V
This is a tale of souls and swords...
Es gab mal eine Zeit, da hatte man noch keine Xbox 360, PS3 oder Wii. Damals hießen die Konsolen noch Xbox, PS2 und GameCube. Zu dieser Zeit, in der die drei Konsolen noch einigermaßen auf einem Level waren - nicht so wie heute -, ergab es sich, dass ein Spiel namens Soul Calibur 2 für eben jene drei Konsolen herauskam. Damals war ich kein großer Fan von 2D-Kampfspielen, spielte aber gerne mal 3D-Prügler. Soul Calibur 2 gehörte neben beliebigen Teilen von Bloody Roar zu meinen Lieblingsprüglern. Ich kann nicht genau sagen, woran es lag, aber wahrscheinlich an den knappen Outfits und dem simplen Kampfsystem, das einen durch Buttonmashen viele Siege ermöglichte. Als Soul Calibur 3 dann herauskam, war dieses leider Gottes scheiße. Soul Calibur 4 war solide. Und nun steht Soul Calibur 5 vor der Tür und möchte ein bisschen frischen sowie alten Wind in die Serie bringen. Hier geht's weiter »
09.01.2012 | Jozu | Vorfreude
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Katawa Shoujo
Visual Novel mit verkrüppelten Mädchen
Ich fühlte mich tatsächlich ein wenig schlecht beim Tippen des Titels. Für gewöhnlich bewundere ich es, wie tapfer viele Menschen mit Handicap ihr Leben bestreiten - ich selbst hätte absolut keine Ahnung, was ich täte, wenn ich wegen eines Unfalls oder einer Krankheit plötzlich erblinden würde. Bei Videospielen nur noch zuhören und mir das Internet von Microsoft Sam vorlesen lassen? Eine grauenhafte Vorstellung! Aber da der Titel der von Four Leaf Studios unabhängig und vollkommen profitlos entwickelten Visual Novel Katawa Shoujo übersetzt eben "Verkrüppelte Mädchen" bedeutet, kann ich mir diesen Faux Pas wohl ein einziges Mal erlauben. Hier geht's weiter »
05.01.2012 | Rian | Visual Novel
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Dynasty Warriors 6
Metzeln bis der Metz kommt
Es gibt ja so ein paar Genres, bei denen regelmäßig neue Spiele mit wenigen Änderungen auf einen großen, schon vorhandenen Haufen ähnlicher Spiele geworfen werden. Darunter fallen für mich ganz besonders die Side-Scroll-Shooter alá Touhou und Konsorten und die Schlachtfeldspiele von Koei. Trotzdem erfreuen sich diese Spiele einer wirklich großen Fangemeinde (eher im fernen Osten, aber auch im Rest der Welt verkaufen sie sich scheinbar) also musste ich mich auch mal in die Materie begeben. Warum gerade Dynasty Warriors 6 und nicht den "neuen" siebten Teil? Stand halt zufällig rum. Hier geht's weiter »
04.11.2011 | Jozu | In-Game
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Ninja Blade
Ninja Gaiden meets Bayonetta
Es ist schon witzig, wie lange Zeit im Beat 'em Up-Genre Devil May Cry die einzige Spieleserie war, die sich eine über alle Stränge schlagende Coolness-Darstellung des Hauptcharakters traute - Dante ritt auf Bazookaraketen, benutzte Feinde als Skateboard und trat Türen öffnende Kristalle mit einem gekonnten Elfmeter in die entsprechenden Fassungen. Umso interessanter, dass 2009 neben Bayonetta auch Ninja Blade von FROM Software erschienen ist, wobei beide Spiele im Konzept identisch waren: es passiert unglaublich viel skurriler Kram und man schlägt Gegner grün und blau. Trotz dieser und noch anderer Parallelen hat es Bayonetta zu meinem damaligen Spiel des Jahres geschafft, während Ninja Blade nicht mal ansatzweise in Nominierungsreichweite gekommen ist. Woran hat das gelegen und worauf hätte man bauen können?? Hier geht's weiter »
04.10.2011 | Rian | In-Game
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Lollipop Chainsaw
Suda51 schlägt wieder zu
Wenn Suda51 ein Spiel macht, dann nicht irgendeins, sondern eins, das ziemlich abgedreht ist. Und wenn man den Titel Lollipop Chainsaw an ein Spiel vergibt, ist "abgedreht" noch ziemlich untertrieben. Juliet Starling betritt die Highschool an ihrem 18. Geburtstag und neben dem täglichen Schulterror erwartet sie dort außerdem die Zombie-Apokalypse. Glücklicherweise hat sie ihre Killer-Kettensäge eingepackt und wird in Explosionen aus Blut und Regenbögen zur gandenlosen Zombie-Jägerin im Cheerleader-Outfit. Hier geht's weiter »
30.08.2011 | Nex | GamesCom 2011
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Kung Fu Chaos
And everybody was Kung Fu fighting
Noch bevor die Entwickler von Ninja Theory das mittelmäßige Heavenly Sword entwickelt hatten, waren sie schon vorher unter dem Namen Just Add Monsters zu Ruhm gekommen mit einer Exklusiventwicklung für die Xbox. Und dieses Spiel hatte es echt in sich, gehört es doch meiner Meinung zu den vergessenen Perlen der Videospielgeschichte, zumindest wenn man sich mit derbem Humor und einem genialen Multiplayermodus anfreunden kann. Dabei dürfte der Pitch an den Publisher ungefähr so gelautet haben: "Wir entwickeln eine Persiflage auf die guten 70er-Jahre Kung-Fu-Streifen, die mit Bruce Lee und dem jungen Jackie Chan. Oh und außerdem streuen wir ein paar Parodien der wichtigsten Filme der Neuzeit ein, um dem Ganzen etwas Würze zu verleihen. Und wie sich das ganze spielt? Wie eine Mischung aus Power Stone und Super Smash Bros. -- auf Crack. " Vorhang auf für Kung Fu Chaos! Hier geht's weiter »
29.07.2011 | Evil | In-Game
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Catherine
Schafe, Sex und Sprungeinlagen
Ich mag Atlus-Spiele. Sie sind häufig ziemlich strange, haben ein nettes Charakterdesign und ordentliche Soundtracks. Somit ist es also verständlich, wenn ich mich auf Catherine freue, welches bald europäische Luft atmen wird.

Bei Catherine handelt es sich um ein Spiel, dessen Genre man nicht so richtig festlegen kann, aber am ehesten ein Rätselspiel ist. Wie man es ja auch schon aus einigen Atlus-Spielen kennt, läuft man tagsüber in der Haut von Vincent an verschiedenen Orten herum, redet mit seinen Kumpels und verschickt von seiner Stammkneipe aus SMS an verschiedene Leute. In der Nacht jedoch befindet man sich in Vincents Albträumen. Albträume spiegeln ja meist die Ängste von uns wider und so ist es nicht ungewöhnlich, dass auch Vincent dort von seinen Ängsten verfolgt wird. Was wiederum etwas ungewöhnlich ist: Vincent stirbt wirklich, wenn er im Traum stirbt. Außerdem träumt er die Träume mit anderen zusammen, wobei diese allerdings nur als Schafe dargestellt werden (er selbst hat im Traum auch Bockshörner). Hier geht's weiter »
20.06.2011 | Jozu | ab 18
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