Sorcery Gewinnspiel!
Stop Online Piracy Act
Und der schwarze Tag fürs Internet
Heute (oder gestern, je nachdem) wird gestreikt. Nicht etwa bei den Zugfahrern, Ärzten, Lehrern, Kindergärtnern, Piloten oder wer sonst noch regelmäßig streikt, sondern im Internet. Ja, ihr habt richtig gehört, im Internet. Wie das geht? Naja, viele Seiten zeigen heute nur einen Bildschirm an, dass sie heute nicht da sind und dass SOPA und PIPA doof sind. Das finden wir auch und deshalb gibt's hier einmal ein bisschen Aufklärung. Auch wenn es das Gaming vielleicht nur am Rande betrifft, so gehört ein unzensiertes Internet doch zu unserer Kultur - und außerdem würden die Amis bestimmt nicht mehr in den Genuss des DPads kommen, wenn sich der Gesetzesentwurf durchsetzt. Hier geht's weiter »
18.01.2012 | Jozu | An: Alle
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Achievements
Wie Erfolge mich vom Spielen abhalten
Als Microsoft 2006 mit dem Release der Xbox 360 das erste große Achievement-System etablierte, war den kreativen Köpfen hinter dieser Idee vielleicht nicht bewusst, was für einen Brocken sie damit ins Rollen brachten. Jedes Spiel sollte unabhängig von seinen internen Belohnungen auch in ein globales System eingebunden sein, das Erfolge und Punkte (den Gamerscore) für den Spieler freischaltet und auf seinem Konto speichert. Hier geht's weiter »
08.01.2012 | Nex | Spielosophie
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So geht das nicht, Nintendo
FROM: Nex TO: Nintendo CC: World
Liebe Nintendo-Mitarbeiter in Großostheim, Redmond und Kyoto,
sehr geehrter Herr Iwata,

Ich bin entrüstet über die anfänglichen und die jüngsten Geschehnisse um Ihr neuestes Produkt im Handheld-Bereich: den Nintendo 3DS. Sie haben in der Vergangenheit stets eine große Expertise auf diesem Gebiet bewiesen und eine fast unübertroffene Spürnase für die Spielewelt und alles, was Spaß macht, bewiesen. Es verwundert daher umso mehr, dass Sie ihr Konzept um den 3DS nicht völlig durchdacht haben. War Ihnen die Zeit zu knapp? Als ich mir Ihr Gerät am Erscheinungstag sofort einkaufte, wusste ich ja nicht, dass die versprochene Software erst nachgeliefert werden musste. Auch hielt sich das Spieleangebot bis jetzt sehr stark in Grenzen. Ich sehe ein, dass das nicht Ihre Schuld ist, aber mich lässt ein Gefühl nicht los: Haben Sie den 3DS vielleicht zu früh herausgebracht? Kann es sein, dass Sie dieses eine Mal zu eilig waren? Kann es sein, dass ihr Produkt, der Nintendo 3DS, zum Erscheinungstermin einfach nicht fertig war?
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13.09.2011 | Nex | An: Alle
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"Du hast keinen Geschmack!"
Gamer und andere Idioten
"Über Geschmäcker lässt sich nicht streiten" ist ein Spruch, den wir schon seit dem Kindergarten zu hören bekommen und der als Floskel gerne immer wieder zieht, wenn es zu Meinungsverschiedenheiten auf reiner Unterhaltungsebene kommt; sei es nun bei Filmen, Musik, Essen oder eben auch Videospielen. Aber selbst wenn wir uns zu Herzen nehmen sollten, dass jeder seinen eigenen Feinschmecker im Kopf sitzen hat, passiert es uns doch nur zu leicht, aus unseren Vorlieben unumstößliche Fakten zu machen. Da gibt es dann dieses eine Spiel, dass einfach so unglaublich gut ist, es wäre quasi ein Verbrechen, es anderen vorzuenthalten. Also quatscht man es allen Freunden auf, starrt ihnen beim Spielen erwartungsvoll ins Gesicht und man freut sich richtig darauf dabei zugucken zu können, wie ihnen die Augen übergehen. Nur dass das nicht immer so passiert. Hier geht's weiter »
02.08.2011 | Rian | An: Alle
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Brauchen wir 3D?
Ein stereoskopischer Blick auf die Welt
Seit einigen Jahren ist Hollywood nicht mehr zu bremsen: 3D-Kino ist der alte neue Hit! Die 80er sind längst vergessen, heute ist ja alles besser! Die Technologie hat schließlich Fortschritte gemacht. Auch die Spiele-Industrie kann sich seit geraumer Zeit dem 3D-Einfluss nicht mehr entziehen: Sony plant 3D für die PS3 und produziert schon fleißig entsprechende Fernseher. Schön, dass man auch gleich die Brillen dazu verkaufen kann! Und Nintendo steigt als technologischer Vorreiter mit dem 3DS ("Ganz ohne Brille!") in den Ring. Aber stopp mal! Werfen wir meine Ironie über Bord und fragen uns: Brauchen wir 3D? Hier geht's weiter »
24.01.2011 | Nex | Spielosophie
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Ecken und Kanten
Sie bringen mich um!
Es gibt Dinge, die kann über einen Kamm scheren: Ecken, Kanten, Huppel, Gnuppel, Geäst, Gestrüpp, Hügel, Steine, Brocken, Balken, Töpfe und Pfannen, Löcher, Gräben und andere Stolperfallen! Was in der Realität allenfalls einen peinlicher Sturzflug auf den Hintern bedeutet, kann in Spielen tödlich sein. Viel zu häufig. Ecken und Kanten verschulden ständig meinen Tod. Hier geht's weiter »
03.01.2011 | Nex | An: Alle
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Niederlagen
Vernichtend, brutal, zornig
So sehr man auch das Gamer-Dasein liebt, gibt es dennoch immer wieder Momente, in denen man alles und jeden verflucht: Niederlagen. Okay, man flucht auch während des Spielens selbst wenn man gar nicht verliert, sondern nur um des Fluchens Willen. Aber irgendwann erwischt es einen. Der letzte Schlag, ein Headshot, ein Block, der in keine Lücke mehr passt, Berührung durch einen Geist oder irgendein dämliches Projektil. Verloren. Game Over. Hier geht's weiter »
12.11.2010 | Nex | An: Alle
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