Sorcery Gewinnspiel!
Let's Fable Part 1
Dorf und Heldengilde, aber keine Käfer
Zeit für ein Let's Play! Was spiele ich? Das originale Fable! Musste echt mal wieder sein. Quests erfüllen, Hühner treten, Kinder verprügeln. Was gibt's mehr zu sagen? Zieht's euch rein!

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20.05.2012 | Jozu | Video
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The Walking Dead
Das Point-and-Click-Action-Spiel
In der Masse zahlreicher Zombie-Produkte sticht die Comic-Reihe The Walking Dead als besonders erfolgreich und beliebt hervor. Über die letzten beiden Jahre brachte der US-Fernsehsender AMC sogar zwei Staffeln einer Serienumsetzung hervor - eine Dritte wurde bereits angekündigt. Zuletzt brachte die Serie jedoch Unruhe unter selbst die geduldigen Fans: die Story kommt einfach nicht voran. Da haben wir wirklich Glück, dass das The Walking Dead: The Game auf dem Comic und nicht der Serie basiert. Hier geht's weiter »
17.05.2012 | Nex | ab 18
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Minecraft Xbox 360 Edition
Haue, haue, Klötzle baue
Hey! Ich habe da dieses coole neue Spiel entdeckt! Das heißt Minecraft und man ist da so ein Kerl und alles besteht aus Klötzchen und man kann die abbauen und damit dann neue Sachen zusammenbasteln oder einfach nur irgendwo neu hinsetzen! So kann man sich Häuser, Burgen oder die Enterprise bauen! Das Spiel gabs wohl irgendwie schon für den PC, aber jetzt ist es auch für eine echte Plattform rausgekommen. Seit dem 9. Mai kann man sich das Spiel auf dem Xbox Live Marktplatz kaufen. Hier geht's weiter »
15.05.2012 | Jozu | In-Game
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Ys Chronicles
Frühe Zelda-Konkurrenz im Doppelpack
Das erste Zelda für den NES: legendär. Als einer der ersten richtigen kommerziellen Erfolge für Nintendos Heimkonsole, war es klar, dass das Konzept so manch einen Nachahmer anlocken würde. Damals wie heute funktioniert die Spielebranche, wenn es um finanzielle Erfolge geht, überraschend simpel. Doch während man von den meisten der Zelda-Klone heutzutage nicht mehr viel hören sollte, schaffte es eine Reihe sich seine eigene Nische im Action-Adventure-Genre zu finden und in gewissen Aspekten Nintendos Vorzeigeserie sogar zu übertreffen. Die Rede ist natürlich von Ys. Knapp ein Jahr nach Zelda feierte die Reihe um Rotschopf Adol Christin ihr Debüt auf einer Vielzahl von Plattformen ehe schon ein Jahr später gleich ein zweiter Teil folgte. Der Grund für den frühen Erfolg lässt sich dabei leicht identifizieren, denn die Entwickler trauten sich, ein eigentlich integral erscheinendes Element aus dem Gameplay wegzurationalisieren: den Schlagknopf. Hier geht's weiter »
09.05.2012 | Evil | In-Game
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Botanicula
Ein Fest für die Seele
Wenn man an das klassische Point-&-Click-Adventure denkt, wird man meist unter einer ganzen Lawine von Erwartungen begraben: Es muss witzig sein, es muss sympathische Charaktere haben, es braucht clevere Dialoge, einen grandiosen Soundtrack, der einen über Durststrecken hinweg hilft, es braucht ein bedienbares Inventar, muss einen tage- oder sogar wochenlang bei der Stange halten und die Rätsel müssen genau meinem Herausforderungsgrad entsprechen. Amanita Design bediente mit inzwischen weltbekannten Titeln wie Samorost und Machinarium viele dieser "Grundvoraussetzungen", doch wenn man die Spiele neben ein Day of the Tentacle stellen würde, könnten die Unterschiede kaum größer sein. Mit seinem neuesten Werk, Botanicula, hält der tschechische Entwickler auch weiter treu den eigenen Kurs. Hier geht's weiter »
06.05.2012 | Rian | Indie
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Tobe's Vertical Adventure
Rein da, Schatz greifen, abhauen!
Oh Mann, da sitzt man gerade vor der Konsole, die Jalousien sind heruntergelassen und im eigenen Dunst verdichtet sich gerade die so richtig geile Zockeratmo, da muss natürlich die Freundin reinkommen. Wo andere, mit Gamern liierte Damen eventuell verlangen, dass man jetzt zum Shoppen mitkommen soll, dass sich der Abwasch türmt oder sie frecherweise verlangt, dass man unter der Dusche mal ein paar Schichten des in mühevoller Kleinarbeit angesammelten Drecks abtragen soll (ich nenne es: "milieubedingte Körperpanzerung"!), kommt Nana frustriert in Tobes Wohnung und trägt ihn am Kragen zur Schatzsuche weg. Das ist jetzt kein augenzwinkernder Euphemismus, sondern Tobe soll wirklich auf irgendwelchen Inseln auf Höhlenforschung gehen. ...Ach, jetzt hört doch auf! Hier geht's weiter »
26.04.2012 | Rian | Indie
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FEZ
Unglaubliches Abenteuer zwischen den Dimensionen
Fünf Jahre. Das ist nicht nur die Zeit, die Polytron-Designer Phil Fish hatte, um sein langersehntes Xbox-Live-Arcade-Spiel FEZ fertigzustellen, sondern auch die, die mir gegeben war, um mich auf das Review geistig vorzubereiten. Seit meiner ersten Vorschau habe ich die Entwicklung dieses Titels genau im Auge behalten. Immer wieder überkamen mich Ängste: Taugt das Spiel was? Ist es letztendlich nur eine neue Mische altbekannter Konzepte? Paper Mario lässt grüßen? Nach einer so langen Periode des Erwartens muss man zwangsläufig seine Hoffnungen nach unten korrigieren, ansonsten explodiert einem der Kopf. Ich hatte nicht damit gerechnet, dass mich FEZ nun doch derart umhauen würde, dass es mir die Sprache verschlägt und ich in den letzten Tagen regelrechte Angst empfand, diesen Artikel zu schreiben, denn: Egal, wie gut und verständlich ich meine Gedanken hier zu Papier bringe, es käme niemals an die Tatsache heran, dass FEZ wahrscheinlich das beste Spiel dieser Generation ist. Hier geht's weiter »
22.04.2012 | Rian | Indie
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