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Diesmal sogar mit guten Spielen?
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Was soll man dazu sagen? Oh mein Gott! Ich will ja nicht sagen, dass wir sonst immer schummeln, aber diesmal sind die Spiele echt gut. Ehrlich. Also. Nicht verpassen! Guckt euch die Spiele an! Pupsi gewinnt! Und schönes Wochenende!
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04.02.2012 | Rian | Pausenfüller
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Hier steppt der Marsbär
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Man dachte der Broadcast wäre besiegt, das Ende der Monovisions besiegelt, die Erde wieder frei. Pustekuchen: obwohl Vladimir Farnsworth besiegt wurde, hat seine Seele von Boris, seinem Hausbären, Besitz ergriffen und sich auf den Mars begeben. Von dort aus startet er wieder den Broadcast, was für euch nichts anderes heißt als die Reise zum roten Planeten anzutreten, um im Iron Brigade DLC Rise of the Martian Bear Vlad endgültig auszuschalten.
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Immer auf die Roboter :(
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Wir schreiben das Jahr 2080. In Tokio haben irgendwelche Leute, die sich Amada nennen, Roboter erschaffen und mit Gewebe überzogen. Diese Roboter halten sich für Menschen und wissen von ihrem Roboterdasein rein gar nichts. Warum sie das gemacht haben? Keine Ahnung. Aber das kann so ja nicht angehen! Also: alles plattmachen in Binary Domain!
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Ein Autounfall zum Wegschauen
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Wenn ich als kleiner Junge Autoscooter auf dem Rummel gefahren bin, bestand - scheinbar um mich später auf die Realität im Straßenverkehr vorzubereiten - mein Vater darauf, dass ich bloß keine Unfälle baue, sondern stattdessen brav eine Runde nach der anderen drehe. Die anderen rund 20 Leute, die auch Autoscooter gefahren sind, hielten von solch einer Interpretation des beliebten Fahrgeschäfts natürlich nichts, weswegen für mich jedes Mal Scooter fahren ziemlich höllisch verlief: Ich, in meinem Versuch einen halbwegs unfallfreien Kreis zu fahren, und alle anderen, bemüht mich möglichst oft zu crashen. Ihr könnt euch sicher vorstellen, wer mehr Erfolg hatte.
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Chris + Leon + Ko-op x 6 = Awesome
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Drei Jahre nach Resident Evil 5 und zehn Ingame-Jahre nach dem Zwischenfall in Raccoon City ist die ansässige Biogefährdung mit dem sechsten Teil zurück. Capcom feiert die offizielle Bestätigung von Resident Evil 6 mit einem bombastischen Trailer und göttlichen Versprechungen. Vorhang auf für das kommende Spiel des Jahres!
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Du kommst hier nicht rein.
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Beim Spielen von Dungeon Defenders, einem ziemlich beliebten Tower-Defense-Action-RPG, hatte ich eine sehr ungewöhnliche Situation. Ich spielte den Survival-Modus, der euch schier unendliche Gegnerwellen auf den Hals hetzt. Fängt es noch mit knapp hundert an, müsst ihr euch schon bald Wellen von tausend, bis hin zu sogar zehntausend Gegner erwehren. Ich hatte aber meine Verteidigung perfekt aufgestellt, also schlug ich auf die Gegner, eher aus Lust als aus Not, ein und ging regelmäßig reihum zu meinen Türmen, um das Loot, das dort im Dutzend bereitlag, aufzusammeln. Und irgendwann hörte ich einfach auf. Ich stellte meinen Charakter an eine Stelle, die für die Gegner nicht zu erreichen ist, und ging einkaufen. Nach gut einer halben Stunde kam ich wieder, gut eine Welle weiter im Spielfortschritt, aber meine Verteidigung stand noch immer, nur leicht lädiert. Das Spiel spielte sich quasi von selbst.
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The Game Formerly Known As Trenched
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In einer dunklen Stunde in der Geschichte von Tim Schäfers Double Fine Productions, in der es Probleme mit Publishern gab und nicht klar war, ob ihr Spiel Brütal Legend überhaupt jemals das Tageslicht sehen würde, veordnete der Studio-Chef eine zweiwöchige Brainstormsession für die gesamte Firma. Das Resultat waren vier Spielekonzepte, die alle am Ende entwickelt wurden. Iron Brigade, das vormals Trenched hieß und in den USA schon seit Sommer 2011 erhältich ist, aber aus rechtlichen Gründen, die auch die Umbenennung erklären, in Europa lange verschoben wurde, ist das letzte dieser vier Konzepte. Und genau wie alles, was Double Fine Productions macht, erwartet euch ein ziemlich abgefahrener Mix. Nennen wir es mal Tower-Defense-Action-Mech-RPG in einer Art Steampunk-Erster-Weltkrieg-Setting.
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Ich denke, dass der Online-Coop-Modus wohl was anderes sein wird und die Kampagne wirklich...