Sorcery Gewinnspiel!
Achievement Awards
Krieg auf dem DPad?
Die Bandagen sind ab. Die Nettigkeiten hören auf. In der DPad-Redaktion wurde der Krieg ausgerufen und er trägt den Namen: Achievement Awards! Die Idee kam auf dem letzten Jozurape auf und ist eigentlich ganz simpel. Wir legen ja hier alle sowieso großen Wert auf unsere Penislänge unseren Xbox360-Gamerscore (Trophies sind wertlos) und jeder von uns bekommt zeitweise diesen Schub, in dem er mal wieder wie ein Besessener Punkte nachholt. Naja, abgesehen von Nex, der war lange Zeit sehr abgeschlagen. Pfff, wenn er meint, dass ein Leben zu haben besser ist als eine große Zahl. Noob. Aber eines Tages kündigte er an, dass jetzt Schluss mit dem RL wäre und das roch ganz gewaltig nach einer Herausforderung! Hier geht's weiter »
08.04.2012 | Rian | Achievement Awards
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Grausame Herrscherin
Das Arbeitslager in Skyrim wartet
Spiele werden dem Spieler attraktiv gemacht. Das ist nur logisch, denn die Entwickler wollen ja, dass man am Ball bleibt, das Produkt genießt und wenn möglich so sehr in die Welt gesogen wird, dass man tagelang nur noch über seine virtuellen Heldentaten redet. Auf welche Weise diese Mechanik funktioniert, ist von Titel zu Titel unterschiedlich - manche Spiele locken mit kurzweiliger, cineastischer Action, andere mit Herausforderung oder mit Achievements oder mit einer komplexen, frei erforschbaren Welt. Man müsste meinen, dass das letztjährig erschienene Skyrim zur letzten Kategorie gehört, aber das ist falsch. Skyrims Geheimnis liegt in einer kalt berechneten Umsetzung der Flow-Theorie. Hier geht's weiter »
19.01.2012 | Rian | Theorien
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Achievements
Wie Erfolge mich vom Spielen abhalten
Als Microsoft 2006 mit dem Release der Xbox 360 das erste große Achievement-System etablierte, war den kreativen Köpfen hinter dieser Idee vielleicht nicht bewusst, was für einen Brocken sie damit ins Rollen brachten. Jedes Spiel sollte unabhängig von seinen internen Belohnungen auch in ein globales System eingebunden sein, das Erfolge und Punkte (den Gamerscore) für den Spieler freischaltet und auf seinem Konto speichert. Hier geht's weiter »
08.01.2012 | Nex | Spielosophie
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Meta-Game-Zwischenstand
Kein Gamerscore ist zu hoch!
Eine wilde Jagd. Eine WILDE Jagd! Die hat nämlich im letzten Monat stattgefunden, unter dem Radar aller anderen. Jozu, Evil und ich haben in Sachen Gamerscore lange Zeit einen ziemlich konstanten Abstand voneinander gewahrt: ich eine kleine Weile hinter unserem Friseurslehrling und Jozu mit einer Handvoll Tausender hinter unserem bosnischen Gastarbeiter. Aber dann passierte es: Ferien und Leerlauf. Doof für die anderen, gut für mich: sie haben jeweils eine Freundin an der Backe und ich nicht! Ha-hah! Fools! Hier geht's weiter »
01.11.2011 | Rian | Editorial
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Wiederspielwert
Most of the time you're doing it wrong
In unseren schweren Zeiten, in denen kaum noch einer Videospiele für den Vollpreis kaufen würde und alles gebraucht oder reduziert abgegriffen wird, wollen die Menschen auch noch was für ihr Geld haben. Wie stellen die Entwickler das sicher? Naja, zum einen könnte man das Spiel ja vielleicht einfach so gut machen, dass es sein Geld wert ist. Wenn es da hapert, kann man ja mehrere Enden einbauen und mit einem hohen Wiederspielwert und vielen Geheimnissen rumprollen. Manchmal ist es auch beides. In anderen Fällen kann man ein Spiel einfach weiterspielen, solang man will, wenn die Story vorbei ist - so wie es in vielen Open World-Games der Fall ist. Und bei Pokémon! Im Prinzip geht es einfach nur darum, dass man versucht Leute glücklich zu stellen, die ungern 70€ für 15 Stunden Spielspaß (oder weniger) ausgeben - und das ist ja auch vollkommen in Ordnung, keiner will das. Und da viele Spiele nur noch so kurze Spielzeiten haben, aber trotzdem so teuer sind, verstärkt ja sich auch das Phänomen des Sonderangebots und des Gebrauchthandels. Klar, als Kind ist man darauf angewiesen, weil das Taschengeld in den meisten Fällen nicht mehr hergibt, und auch so ist ja nichts Schlechtes am Sparen. Aber ich komme von der ursprünglichen Intention des Artikels ab: es geht eben um jene Spiele, die meinen, man könnte sie immer und immer wieder spielen, weil es immer etwas zu entdecken gibt. Hier geht's weiter »
16.01.2011 | Jozu | Theorien
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Church of Scores
Hail the Achievement
Meine Brüder und Schwestern!
Geht es euch nicht auch auf die Nerven, dass man immer wieder nach denselben Kriterien voreilig bewertet wird? "Was hast du denn für einen Schulabschluss?" "Wie sind deine Noten?" "Was für Qualifikationen besitzen Sie?" "Wie würden Sie das Team bereichern?" - oft gehörte Fragen, die einem immer wieder unterkommen, aber deren Antworten unsere wirkliche Natur nur schemenhaft widerspiegeln. Darum träume ich von einer Welt, in der alles klarer ist! Nie wieder Gespräche wie: Hier geht's weiter »
16.09.2009 | Jozu | Achievements
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Zufallsentdeckung
GTA auf der anderen Seite
Unter der Woche bin ich mehr oder weniger in einen Ubisoft-Pressetermin gestolpert. Zuerst wollten Nex und ich uns eine Neuankündigung anschauen, dann hieß es aber, dass nur einer in die Präsentation darf. Hrmpf. Aber die Leute von Ubisoft fragten dann gleich, ob ich nicht Interesse hätte mir nuschel nuschel nuschel für den DS angucken, es sei auch einer der Entwickler da. Ich habe zu dem Zeitpunkt wirklich nicht verstanden, was sie mir da zeigen wollten - aber ich hab dann mal ja gesagt. Nex und Ich werden hinein gebeten und unsere Wege trennen sich. Ich laufe dem Presseheinz hinterher in einen kleinen Raum, wo ein paar Leute R.U.S.E. spielen - bis auf einen. Dieser Herr sitzt in der Ecke und tippelt am Laptop rum. Der Presseheinz bückt sich runter zu ihm und sagt etwas. Daraufhin packt der Herr den Laptop weg, begrüßt mich freudig, wühlt hektisch hinter dem Sessel rum und bietet mir einen Sitz an. Nun die Stunde der Wahrheit: Der Herr - im übrigen besagter Programmierer - fragt mich: "What do you know about the game?" Mit steinerner Miene antworte ich: "Nothing." Hier geht's weiter »
26.08.2009 | Jozu | GamesCom 2009
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