Sorcery Gewinnspiel!
The Walking Dead
Das Point-and-Click-Action-Spiel
In der Masse zahlreicher Zombie-Produkte sticht die Comic-Reihe The Walking Dead als besonders erfolgreich und beliebt hervor. Über die letzten beiden Jahre brachte der US-Fernsehsender AMC sogar zwei Staffeln einer Serienumsetzung hervor - eine Dritte wurde bereits angekündigt. Zuletzt brachte die Serie jedoch Unruhe unter selbst die geduldigen Fans: die Story kommt einfach nicht voran. Da haben wir wirklich Glück, dass das The Walking Dead: The Game auf dem Comic und nicht der Serie basiert. Hier geht's weiter »
17.05.2012 | Nex | ab 18
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Dragonball Z: Ultimate Tenkaichi
Buttonmashen und Quick Time Events
Seit meinem letzten Dragonball-Artikel ist wieder etwas Zeit vergangen und es gibt bereits einen neuen Titel für die Xbox 360 und die PS3. Dragonball Z: Ultimate Tenkaichi ist schon seit letztem Jahr erhältlich und wanderte vor kurzem endlich auch in meine Hände. Ich habe ja schon über fast jedes der früheren Spiele berichtet und werde wohl erst damit aufhören, wenn keine neuen Spiele mehr kommen. Verdammt, vielleicht wird das niemals enden! Hier geht's weiter »
18.03.2012 | Nex | In-Game
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Uncharted: Golden Abyss
Springen und Schießen auf der Vita
Launch-Titel sind normalerweise so lala. Man erwartet nicht viel von ihnen, außer dass sie ein bisschen Zeit vertreiben und zeigen, was man sich da eigentlich ins Haus geholt hat. Oder, im Fall von Perfect Dark Zero, mit einem mittelmäßigen Spiel unter dem Deckmantel eines großen Namens ein bisschen Kohle zu scheffeln. War das mal anders? Ich kann mich zumindest nicht entsinnen, dass mir in den letzten zwanzig Jahren eine Konsole untergekommen wäre, deren Debut-Spiele tatsächlich nachhaltig in Erinnerung geblieben wären. Umso erstaunlicher, dass Sony mit dem Erscheinen der Vita gleich eins ihrer Aushängeschildern, in diesem Fall Uncharted: Golden Abyss, verfeuert. Und dann noch nicht mal von Naughty Dog Studios selber entwickelt, sondern "nur" von Bend Studios, die sich mit Resistance: Retribution und Syphon Filter einen Namen verdient haben. Kann das gut gehen? Offensichtlich ja. Sogar sehr ja! Hier geht's weiter »
05.03.2012 | Rian | In-Game
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Deep Black: Reloaded
Stark zu Wasser, schwach an Land
Die Idee hatte mich sofort überzeugt: Ein Unterwasser-Third-Person-Shooter. Indie-Entwickler Biart arbeitet seit einiger Zeit an Deep Black, einem Arcade-Titel für PS3 und Xbox 360. Darum geht es hier aber nicht, denn das Spiel erscheint erst Ende des Jahres. Die Deep Black: Reloaded getaufte PC-Version ist dagegen seit dem ersten März 2012 als Download verfügbar. Ich habe mich für euch zu Wasser und an Land durch die Höhen und Tiefen des Indie-Spiels gekämpft. Hier geht's weiter »
04.03.2012 | Nex | Indie
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Need for Speed
The Quicktime
Ich war nie ein wirklich großer Fan von "echten" Rennspielen (da zählt sowas wie Mario Kart nicht zu). Dann habe ich NFS: Hot Pursuit in die Hand gedrückt bekommen und ja auch drüber geschrieben. Und das Spiel dann so lange gespielt, bis ich wirklich überall eine Goldmedaille hatte. Shift 2 habe ich dann irgendwie verpasst und nun stand The Run vor der Tür. Hier geht's weiter »
02.12.2011 | Jozu | In-Game
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Resident Evil 4 HD
Ab jetzt im Downloadmarktplatz Ihres Vertrauens
Als Resident Evil 4 damals angekündigt wurde, "schlich" man noch auf alte Resident-Evil-Art durch ein Geisterschloss. Als man dann einsah, dass das so langsam langweilig wird, hat man alles über den Haufen geworfen und Resident Evil zu einem Spiel gemacht, das für viele als eines der besten Spiele der letzten Jahre zählt. Auch wenn das Spiel schon sechs Jahre auf dem Buckel hat. Nun hat Capcom beschlossen den Titel als HD-Remake auf die Dowloadmarktplätze von Playstation 3 und Xbox 360 zu werfen. Hier geht's weiter »
12.10.2011 | Jozu | Ab 18
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Ninja Blade
Ninja Gaiden meets Bayonetta
Es ist schon witzig, wie lange Zeit im Beat 'em Up-Genre Devil May Cry die einzige Spieleserie war, die sich eine über alle Stränge schlagende Coolness-Darstellung des Hauptcharakters traute - Dante ritt auf Bazookaraketen, benutzte Feinde als Skateboard und trat Türen öffnende Kristalle mit einem gekonnten Elfmeter in die entsprechenden Fassungen. Umso interessanter, dass 2009 neben Bayonetta auch Ninja Blade von FROM Software erschienen ist, wobei beide Spiele im Konzept identisch waren: es passiert unglaublich viel skurriler Kram und man schlägt Gegner grün und blau. Trotz dieser und noch anderer Parallelen hat es Bayonetta zu meinem damaligen Spiel des Jahres geschafft, während Ninja Blade nicht mal ansatzweise in Nominierungsreichweite gekommen ist. Woran hat das gelegen und worauf hätte man bauen können?? Hier geht's weiter »
04.10.2011 | Rian | In-Game
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