Sorcery Gewinnspiel!
FEZ
Unglaubliches Abenteuer zwischen den Dimensionen
Fünf Jahre. Das ist nicht nur die Zeit, die Polytron-Designer Phil Fish hatte, um sein langersehntes Xbox-Live-Arcade-Spiel FEZ fertigzustellen, sondern auch die, die mir gegeben war, um mich auf das Review geistig vorzubereiten. Seit meiner ersten Vorschau habe ich die Entwicklung dieses Titels genau im Auge behalten. Immer wieder überkamen mich Ängste: Taugt das Spiel was? Ist es letztendlich nur eine neue Mische altbekannter Konzepte? Paper Mario lässt grüßen? Nach einer so langen Periode des Erwartens muss man zwangsläufig seine Hoffnungen nach unten korrigieren, ansonsten explodiert einem der Kopf. Ich hatte nicht damit gerechnet, dass mich FEZ nun doch derart umhauen würde, dass es mir die Sprache verschlägt und ich in den letzten Tagen regelrechte Angst empfand, diesen Artikel zu schreiben, denn: Egal, wie gut und verständlich ich meine Gedanken hier zu Papier bringe, es käme niemals an die Tatsache heran, dass FEZ wahrscheinlich das beste Spiel dieser Generation ist. Hier geht's weiter »
22.04.2012 | Rian | Indie
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Pixel Land
Super Mario Bros. Reduced
Ich habe mir schon oft gewünscht, es gäbe ein Mario-Spiel für's iPhone. Leider sind bisher nur wenige Plattformer auf dem System erschienen, viele sind nur kurzweilig. Und natürlich würde Nintendo niemals Mario auf das iOS bringen. Ist doch absurd. Und ich denke noch darüber nach wie utopisch meine Wünsche sind, da passiert etwas Interessantes: Pixel Land erscheint. Das Prinzip ist simpel: Super Mario Bros. reduziert auf 8x8 Pixel. Hier geht's weiter »
17.01.2012 | Nex | In-Game
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Kirby's Adventure
Unterwegs mit dem Meister der Verwandlung
Es begab sich, dass ich heute Nachmittag an Kirby erinnert wurde (vielen Dank!). Kaum, dass das passiert war, musste ich mein erstes Kirby-Erlebnis aus meinen Erinnerung und dann aus dem Schrank kramen: Kirby's Adventure. Den ersten Kirby-Titel (Kirby's Dreamland) auf dem Game Boy hatte ich übersprungen und spielte damals Kirby's Adventure auf dem NES eines Freundes. Das Spiel war 1993 erschienen als der NES eigentlich schon tot war. Aber es machte wirklich guten Nutzen von mageren Farbpalette und war eines der wenigen NES-Spiele mit Speicherfunktion und deutschem Bildschirmtext. Hier geht's weiter »
27.09.2011 | Nex | Nostalgie
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Meandering, mythical Adventure
Superbrothers: Sword and Sworcery EP
Wenn man dieses Jahr etwas auf seinem iDevice Spielen sollte, dann dieses Point-and-Click Adventure. Superbrothers: Sword & Sworcery EP vereint klassisches Adventure mit innovativen Puzzles und paart es mit einem phänomenalen 8-Bit-Look. Das Herzstück des Spiels ist allerdings sein grandioser Soundtrack. S:S&S EP hat einen der besten Scores, die ich seit langem gehört habe. Jeder Sound des Spiels ist eine wundersame Überraschung. Aber irgendwie ist es gar nicht so einfach, die Erfahrung mit Superbrothers in Worte zu fassen. Hier geht's weiter »
06.05.2011 | Nex | In-Game
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League of Evil
You have to have a memorable laugh!
Ob der stumme und ausdruckskarge Held von League of Evil wirklich eine markante Lache hat, kann man nicht so genau sagen. Wer sich das günstige iPhone-Spiel schon angesehen hat, der weiß, dass hier andere Qualitäten gefragt sind. Als abgespeckte Variante von Super Meat Boy gesellt sich League of Evil in die Masocore-Ecke. Auf den iDevices ein seltenes Genre. Hier geht's weiter »
10.02.2011 | Nex | Masocore
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Pixel Force: Halo
Das Demake in 8-Bit
Das 2002 auf der Xbox erschienene Halo (mit dem fürchterlichen Untertitel "Kampf um die Zukunft") ist fast zehn Jahre und fünf Spiele später bereits ein Klassiker der Videospielgeschichte. Während es unzählige Fans gibt, ist da ein Mann, der mit dem Demake Pixel Force: Halo einen ganz besonderen Tribut an das Halo-Universum erweist: Eric Ruth. Als One-Man-Army hat er sich zur Aufgabe gemacht, aktuelle Spiele in 8 Bit (NES-Style) zu versoften. Nach Left 4 Dead und DJ Hero ist Halo sein neuester Streich! Hier geht's weiter »
19.01.2011 | Nex | In-Game
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VVVVVV
Some more Masocore
Man merkt, dass ein simples Spielkonzept in der Masse Feuer gefangen hat, wenn man die Kopie zuerst spielt. VVVVVV ist simpel und hart. Simpel, weil die einzige Spielmechanik daraus besteht, herumzulaufen und mit einem Knopfdruck die Schwerkraft des Hauptcharakters um 180° drehen zu können und weil die Grafik aus C64-Zeiten hätte kommen können, hart weil VVVVVV nicht nur für die sechs Crewmitglieder inklusive Captain Veridian stehen, dessen Schiff einen unvorhergesehenen Unfall hatte, sondern auch für Stachelfallen - und davon gibt es eine ganze Menge. Hier geht's weiter »
22.12.2010 | Rian | Masocore
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