Sorcery Gewinnspiel!
PrincessPunt
Mobiles Helden-Treten
Ihr kennt das sicherlich. Ihr seid dran mit Artikel, habt keine Ahnung, über was ihr schreiben sollt, und müsst auch noch lang arbeiten. Da gibt es eigentlich nur eine Antwort drauf: Man schreibt über ein Handyspiel! Okay, das ist jetzt natürlich alles gelogen - ich schreibe heute natürlich nur über ein Handyspiel, weil das mobile Gaming in unserer heutigen Zeit immer wichtiger wird. *hüstel* Hier geht's weiter »
22.05.2012 | Jozu | In-Game
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Metal Gear Solid 3: Subsistence
Schlangen futtern in Russland
Ich habe einen immensen Respekt vor Leuten, die sich vornehmen, in einem Metal-Gear-Solid-Marathon sämtliche Einträge der Serie chronologisch ohne das Überspringen einer einzigen Sequenz mehr oder weniger am Stück durchzuspielen. Respekt… und Mitleid. Versteht mich nicht falsch, ich gehörte, nachdem ich dieses Jahr endlich den vorletzten Teil der Hauptserie, Metal Gear Solid 3, in meine Finger bekam, auch eine Zeitlang zu diesen Verrückten. Aber mal ehrlich - gefühlt 80 Stunden Zwischensequenzen? Dagegen wirkt ein HdR-Trilogie-"Abend" wie eine Nachmittagsbeschäftigung. Jedenfalls habe ich mir mit der Metal-Gear-Solid-Collection (vollständiges Review später) endlich einmal den Snake Eater angelacht. Hier geht's weiter »
21.05.2012 | Rian | In-Game
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Triple Town
Bären sind Ungeziefer
Langeweile in Bus, Bahn oder Vorlesungen? Das muss doch nicht sein! Nicht solange man ein Smartphone und das richtige Spiel parat hat. Wer allerdings von DoodleJump und Cut The Rope genug hat, sollte sich an Triple Town versuchen!
Einige mögen das kleine Minispiel schon von Facebook oder Google+ kennen, nun jedoch hat Spryfox eine mobile Variante für Android und iOS auf den Markt gebracht. Ein kostenloser, schneller Download und schon geht's los. Hier geht's weiter »
11.05.2012 | Dini | In-Game
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Ys Chronicles
Frühe Zelda-Konkurrenz im Doppelpack
Das erste Zelda für den NES: legendär. Als einer der ersten richtigen kommerziellen Erfolge für Nintendos Heimkonsole, war es klar, dass das Konzept so manch einen Nachahmer anlocken würde. Damals wie heute funktioniert die Spielebranche, wenn es um finanzielle Erfolge geht, überraschend simpel. Doch während man von den meisten der Zelda-Klone heutzutage nicht mehr viel hören sollte, schaffte es eine Reihe sich seine eigene Nische im Action-Adventure-Genre zu finden und in gewissen Aspekten Nintendos Vorzeigeserie sogar zu übertreffen. Die Rede ist natürlich von Ys. Knapp ein Jahr nach Zelda feierte die Reihe um Rotschopf Adol Christin ihr Debüt auf einer Vielzahl von Plattformen ehe schon ein Jahr später gleich ein zweiter Teil folgte. Der Grund für den frühen Erfolg lässt sich dabei leicht identifizieren, denn die Entwickler trauten sich, ein eigentlich integral erscheinendes Element aus dem Gameplay wegzurationalisieren: den Schlagknopf. Hier geht's weiter »
09.05.2012 | Evil | In-Game
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Erwartet nicht zu viel
The Stalin Subway 2: Red Veil
Mein gestriger Botanicula-Artikel war ja mal offensichtlich so vorzüglich, dass ich jetzt Ausgleichsarbeit leisten muss. Also werde ich nicht nur die einfache, nicht die zweifache, sondern gleich die dreifache Menge an Schäbigkeit liefern. Zuerst einmal nehme ich Jozu sein neues Aufgabengebiet, die Video-Reviews und Let's Plays, weg. Dann mache ich das nicht mit einem ordentlichen Spiel, sondern so einem Müll wie The Stalin Subway 2: Red Veil. Und zu guter Letzt ging mir die Zeit aus, so dass ich's nicht mehr in die Video-Postproduction geschafft habe und einfach eine Bilderstrecke anfertigte. Kommt, folgt mir, ich bin der Rattenkönig von Moskau und wenn wir ein bisschen Glück haben, dann ist das Grauen schnell vorbei! Hier geht's weiter »
07.05.2012 | Rian | Bild
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Botanicula
Ein Fest für die Seele
Wenn man an das klassische Point-&-Click-Adventure denkt, wird man meist unter einer ganzen Lawine von Erwartungen begraben: Es muss witzig sein, es muss sympathische Charaktere haben, es braucht clevere Dialoge, einen grandiosen Soundtrack, der einen über Durststrecken hinweg hilft, es braucht ein bedienbares Inventar, muss einen tage- oder sogar wochenlang bei der Stange halten und die Rätsel müssen genau meinem Herausforderungsgrad entsprechen. Amanita Design bediente mit inzwischen weltbekannten Titeln wie Samorost und Machinarium viele dieser "Grundvoraussetzungen", doch wenn man die Spiele neben ein Day of the Tentacle stellen würde, könnten die Unterschiede kaum größer sein. Mit seinem neuesten Werk, Botanicula, hält der tschechische Entwickler auch weiter treu den eigenen Kurs. Hier geht's weiter »
06.05.2012 | Rian | Indie
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Dustforce
Akrobaten bei der Aufräumarbeit
Fühlt den frischen Flow des Putzens: Dustforce lässt euch bisherige Assoziationen mit Putzarbeit vergessen und stellt euch sein rasantes Gameplay vor. Als akrobatischer Putzwichtel rutscht, flutscht, gleitet und schreitet ihr durch Laub und Staub! In den fünfzig intelligenten Levels des 2D-Plattformers sollt ihr für Ordnung und Sauberkeit sorgen - glaubt mir, so einen Wirbel habt ihr lange nicht gemacht! Hier geht's weiter »
03.05.2012 | Nex | Indie
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