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Roundup: Deck 13
Deutsche Indiegames auf der Gamescom
Joshua Peters - 06. August 2015 - Tag eins der Gamescom! Jeah! Und sofort durfte ich mich bei Deck 13 mit viel zu vielen Leuten in einen viel zu kleinen Raum pressen, um mir Spiele kleiner Studios zeigen zu lassen.
Dark Souls 3
Spiel
Gamescom 2015
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Angespielt: Dark Souls 3
Alles Asche
Paul Rubah - 05. August 2015 - Dark Souls ist ja für viele gar nicht mehr eine Spieleserie, sondern ein eigenständiges Hobby. Auf der Gamescom durften wir erstmals selbst Hand an Dark Souls 3 anlegen, uns frische Bosse angucken und schauen, welche kleinen Mechaniken sich minimal geändert haben - und die Community trotzdem maßlos aufregen wird.
Kurz die Fakten
[list][*]Keine Last Gen: Dark Souls 3 erscheint ausschließlich für PS4, Xbox One und PC.
Heavy Gear Assault
Spiel
Gamescom 2015
Event
Angespielt
Sparte - Alpha, Beta, Demo, Vorpremiere & Co: Wir hatten die Finger am Gamepad.
Heavy Gear Assault
Mech-Shooter mit großen Plänen
Benjamin Strobel - 05. August 2015 - Heavy Gear Assault soll ein richtiges Mech-Spiel werden, wenn es groß ist. Der kompetitive Mech-Shooter läuft auf Unreal Engine 4 und möchte zum Launch 2016 zu einer neuen E-Sport-Größe avancieren.
Gamescom 2015
Event
Vorschau
Sparte - Ist das Spiel gut? Wir wissen es noch nicht! Aber wir verschaffen uns einen ersten Eindruck.
Warhammer: End Times - Vermintide
Die Multiplayer-Rattenverprügelung
Joshua Peters - 05. August 2015 - Hallo, meine Damen und Herren. Wie schon von Benjamin angekündigt, bin ich zurück. Zumindest für diese Gamescom - also keine Angst, danach geht es dann in der gewohnten Qualität weiter.
Batman: Arkham Knight
Spiel
Angespielt
Sparte - Alpha, Beta, Demo, Vorpremiere & Co: Wir hatten die Finger am Gamepad.
Batman: Arkham Knight - Ersteindruck
The Knight is dark and full of PUNCHES TO THE FACE
Benjamin Strobel - 26. Juni 2015 - Batman: Arkham Knight stand kaum im Ladenregal, da musste die PC-Version zurückgerufen werden. Diese Version des Spiels war für die meisten Spieler unspielbar.
Angespielt
Sparte - Alpha, Beta, Demo, Vorpremiere & Co: Wir hatten die Finger am Gamepad.
Primal Carnage: Extinction angespielt
Es ist Zeit für Dinos
Torsten Ingendoh - 23. Juni 2015 - Dinosaurier sind ja wieder in. Oder waren sie jemals out? Im Kino sind die Urzeitechsen mit Jurassic World jedenfalls sehr gut vertreten. Und in Videospielen waren sie eigentlich nie wirklich weg.
Orcs Must Die! Unchained
Spiel
Angespielt
Sparte - Alpha, Beta, Demo, Vorpremiere & Co: Wir hatten die Finger am Gamepad.
Beta
Themengebiet
Angespielt: Orcs Must Die! Unchained
Closed Beta im Detail
Adrian Knapik - 23. Mai 2015 - Ich war sehr verwundert, als plötzlich ein Closed Beta-Key zu Orcs Must Die! Unchained in meinem Postfach lag. Erstens, weil die E-Mail von Gameforge kam, was bedeuten muss, dass der neueste Ableger der Orcs Must Die!
Dirt Rally
Spiel
Angespielt
Sparte - Alpha, Beta, Demo, Vorpremiere & Co: Wir hatten die Finger am Gamepad.
Angespielt: Dirt Rally
Hey, du hast da ein bisschen Dirt im Gesicht
Adrian Knapik - 17. Mai 2015 - Codies sind zurück! Da ahnt man nichts Böses, geht seinen normalen Pflichten nach und plötzlich sieht man den Facebook-Post von Codemasters: Dirt Rally ist jetzt, ab sofort, ganz plötzlich auf Steam erhältlich!
Video-Review
Sparte
Angespielt
Sparte - Alpha, Beta, Demo, Vorpremiere & Co: Wir hatten die Finger am Gamepad.
GOG.com
Themengebiet
GOG Galaxy Beta
Brauche ich den Client und was kann er?
Paul Rubah - 06. Mai 2015 - Ihr habt Valves Steam, ihr habt EAs Origin, ihr habt Ubisofts Uplay, ihr habt Rockstars Social Club. Reicht das? Nein! Ein neuer Stern zeigt sich am Gaming-Client-Himmel.
SpeedRunners
Spiel
Angespielt
Sparte - Alpha, Beta, Demo, Vorpremiere & Co: Wir hatten die Finger am Gamepad.
Angespielt: SpeedRunners
Bis zum Horizont und noch viel weiter
Paul Rubah - 27. April 2015 - Wenn ein Early-Access-Spiel das Licht des finalen Releases erblickt, dann freut man sich immer. Das heißt natürlich nie, dass das Spiel wirklich gut oder fertig ist, aber immerhin - irgendwie scheint der Entwickler einen Punkt erreicht zu haben, an dem er mit dem Spiel zufrieden ist.