Artikel
Spielosophie
Sparte - Ob Analyse von Gameplay-Elementen, Gedanken zu Entwicklungen und Trends oder höhere Erkenntnisse im Themengebiet Videospiele - die Spielosophie ist das Coq au Vin unter den Pommes Frites.
Meckern
Sparte - Wir kotzen uns aus.
Jetzt spreche ICH!
Sparte - Wir haben eine Meinung und keine Angst, sie auch zu sagen! Manchmal labern wir aber auch nur Anekdoten vor uns her.
Fans und ihre Schattenseiten
Warum ich keinen Bock auf Unterhaltungen habe
Benjamin Strobel - 21. Februar 2017 - Wo fange ich am besten an? Ich hatte da letzt diese Diskussion mit Rian, dass ich mich nicht gerne über ein bestimmtes meiner Hobbies unterhalte. Wie diese Seite hier vermuten lässt, habe ich ein bisschen was für Gaming übrig.
Wahres
Sparte - Was zu diesem Thema gepostet wird, ist wahr. Ganz bestimmt, ehrlich!
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Jetzt spreche ICH!
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Die Nervensäge
Womit habe ich das verdient?
Haris Odobašic - 16. Oktober 2016 - Mein Leben ist perfekt: Ich fahr einen Ferrari, hab eine große Villa und 'ne Million auf dem Konto... oder auch nicht. Aber trotzdem bin ich glücklich, bis auf die kleine Tatsache: Ich habe keine Freunde zum Spielen.
Wahres
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Politiker im Recht
Videospiele machen aggressiv!
Haris Odobašic - 12. Oktober 2016 - Versucht es nicht zu leugnen! Sie hatten die ganze Zeit über Recht und all diese Akademiker, die sagen, dass Videospiele und Aggressionen nichts miteinander zu tun haben, sind Lügner.
Fallout 4: Nuka World
Erweiterung
Review
Sparte - Wenn es nicht bei drei auf dem Baum ist, testen wir es.
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Fallout 4: Nuka World im Test
So durstlöschend wie Colakonzentrat
Vivian R. - 17. September 2016 - Tja, nun ist es so weit: Mit Fallout 4 ist es jetzt nach Release des offiziell letzten DLCs Nuka World dann auch mal zu Ende. Da denkt man vielleicht: Oh, das letzte DLC, das muss doch bestimmt richtig der Kracher sein!
Open World
Gameplay-Element - Hier gibt es keine harte Begrenzung durch Level oder Stages. Die ganze Welt gehört dir! Natürlich kann es immer noch Missionen, Aufträge und eine Story geben, aber im Glanze der riesigen Umwelt verblasst deren Effekt.
Grinden
Gameplay-Element - Das Spiel verfügt über Elemente, mit denen sich arme, asiatische 1-Euro-Jobber ihren Lebensunterhalt verdienen. Hier kann man Stunden dafür opfern, bestimmte Objekte zu finden oder seinen Charakter hochzuzüchten, indem man immer und immer wieder dasselbe tut.
Assassin's Creeds großer Fehler
Wieso die meisten Open-World-Spiele versagen
Paul Rubah - 14. Juli 2015 - Open-World-Spiele. Ich liebe sie. Ich hasse sie. Eigentlich hasse ich sie mehr, als dass ich sie liebe. Aber ich würde so gerne an die populärsten Vertreter des modernen Action-Adventures glauben.
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An: Alle
Sparte - Offene Briefe.
Jährliche Releases
Wenn der Publisher zu geldgeil ist
Adrian Knapik - 03. Mai 2015 - Jährlich grüßt das Murmeltier - gerade wenn eine Marke besonders gut läuft, treiben einige Publisher einen Entwickler zum jährlichen Release-Zyklus.
Nintendo
Entwickler - Japanischer Hersteller von Videospielen und Spielkonsolen mit Sitz in Ky?to, Japan. 1889 von Fusajir? Yamauchi in Ky?to gegründet.
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Kostüm-DLCs und Pappkarten
Verkauft Nintendo seine Seele?
Benjamin Strobel - 02. April 2015 - Nintendos neuer Kurs kam im Nintendo Direct von letzter Nacht mit krachender Deutlichkeit zum Ausdruck. Zu sehen gab es tonnenweise DLC, neue Free-to-Play-Titel und Amiibo-Pappkarten.
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Spiele-Industrie
Themengebiet - Alles rund um die Spiele-Industrie.
Remakes
Themengebiet
Ultimate HD Remaster - Definitive Editon
Wenn der Publisher zweimal releast
Torsten Ingendoh - 26. März 2015 - Es gibt einen neuen Trend am Spielehimmel. Was soll man auch tun, wenn man mit neuen Spielen nicht genug Geld verdient? Natürlich, man bringt die alten Kassenschlager vergangener Konsolengenerationen neu heraus.
Wow, was ein langweiliger Monat
Hoffentlich wird der nächste besser
Paul Rubah - 01. März 2015 - Ich will jetzt gar nicht Evolve dissen. Oder The Order: 1886. Oder Haris' Neptunia-Offensive. Aber mal ganz ehrlich: War der Monat nicht trotzdem irgendwie öde?
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Minimaps
Gameplay-Wölfe im Schafspelz
Paul Rubah - 13. Oktober 2014 - Ich bin ein Fan von Open-World-Spielen aller Genres. Die meisten sind zwar nicht sehr gut, leer, repetitiv und haben keine Story, aber wenn immerhin die Grafik stimmt, kann ich viel verzeihen - dann hat das Traversieren von offenen Landschaften etwas geradewegs Erholsames.