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Ein Rollenspiel von Sega
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Ein Rollenspiel? Von SEGA?! Wann war denn... wann gab es das letzte Mal sowas? Also, ein gutes jetzt. Das müsste Phantasy Star Online gewesen sein und das war MMO, also zählt es auch nicht wirklich. Aber nun haben sich Hardcore-Entwickler Tri-Ace mit dem Imperium des blauen Igels zusammen getan, um ein ein klein wenig ungewöhnliches RPG zu erschaffen, denn: In Resonance of Fate gibt es keine Magie, dafür aber viele fliegende Kugeln.
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Das Spiel für den Sprengmeister
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Bad Company 2 beginnt mit einem der größten Schockmomente der Videospielgeschichte: es versetzt den Spieler zurück in den zweiten Weltkrieg, wo man als Ami einen japanischen Forscher retten soll. WTF? Doch ehe man sich danach fragen kann, was das soll und wo denn nun die Jungs der Bad Company abgeblieben sind, ist der Spuk dank einer Riesenwelle auch schon vorbei und man findet sich in der Gegenwart wieder.
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Yakuza 3
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Die Yakuza-Serie ist ein einziges Drama. Damit meine ich nicht nur die Story des Spiels, sondern vor allem die Probleme der Serie im Westen. Die ersten beiden Teile erschienen noch auf der guten, alten PS2 und verkauften sich in Japan so gut, dass Sega mittlerweile jährlich auf der PS3 einen neuen Teil aus den Rohren pumpt. Nur im Westen läuft es einfach nicht rund.
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Wenn Nintendo nicht will, dann halt von Sony
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Nintendos Wii trug in seiner Planungs- und Konzeptphase den bedeutungsschwangeren Namen "Revolution". Die älteren Jahrgänge unter euch mögen sich noch erinnern, das war im Jahre 2005. Der Name war Programm: ein streng geheimer Controller sollte die Art, wie wir spielen und wie wir über Spiele sprechen, völlig verändern. Aus dem Revolution wurde die Wii, aus der Wii wurde ein zweischneidiges Schwert.
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Keine Weltkarte, kein Luftschiff
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In jedem Final Fantasy kommt der Moment, an dem das Spiel richtig losgeht. Alles vorher ist nur Tutorial und Vorgeplänkel. In Final Fantasy VII ist das beispielsweise nachdem man Midgard verlässt, in Final Fantasy VIII nach der Dollet-Invasion. In Squares neuestem Teil der Serie hingegen kommt dieser Moment nicht und man muss enttäuscht irgendwann auf Disc 2 feststellen, dass sich kein magisches Tor in eine bessere Spielwelt mehr öffnen wird, sondern das, was einem bisher geboten wurde, im Endeffekt alles ist.
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Ein neues PGR wäre mir lieber...
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Vorletztes Jahr wurde ich ordentlich schockiert: mein Lieblingrennspielentwickler, die Macher des genialen Project Gotham Racing (und vorher noch Metropolis Street Racer auf der Dreamcast), hatten sich einfach mal von Activision kaufen lassen, um Spiele zu entwickeln, die NICHT PGR sind. Unmöglich! Also sind sie irgendwann auf die Idee gekommen, einen Mix aus Straßenrennen mit echten Fahrzeugen und Mario Kart zu machen. Meine Begeisterung kannte keine Grenzen. Darum ignorierte ich das Spiel auch letztes Jahr auf der GC so gut es ging und vermied Trailer und Screenshots. Bis zur Multiplayer-Beta, die diese Woche gestartet ist...
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Eine verzweifelte Flucht
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Sicher erinnnert ihr euch noch an den grässlichen Kampf gegen Jill und Wesker - und anschließend an die mühselige Befreiung Jills von ihrem Kontroll-Brust-Nubsi. In einer Sequenz kriecht Jill dann ganz wehleidig über den Boden und als Chris sie wegschleppen möchte, sagt sie ihm ganz theatralisch: "Nein, geh ohne mich! Du musst Wesker aufhalten! Du bist der einzige, der es schaffen kann!", woraufhin heroische Musik erklingt, während Chris und Sheva mutgestählt im Fahrstuhl verschwinden, um Wesker nachzujagen. Später wird man dann von Josh und Jill im Heli vor blubbernder Lava gerettet. Doch wie kommt Jill zu Josh? Wie kommen sie beide in den Heli? Und warum haben die beiden so lange gebraucht, dass einem die Lava schon die Schnürsenkel wegbrennt?
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"geil geil geil.... endlich Crysis auf der PS3. Aber die grafik soll bitte noch so gut werd..."
"Ich war irgendwie enttäuscht von dem Spiel. Es ist einfach die Luft raus. Kratos' Rac..."
"Wir sind so elitär und spielen alle paar Monate Singstar auf der PS3. Judas Priest -..."